Comments 11
Спасибо за статью.
С интересом почитал, хотя у меня нет опыта моделирования персонажей или зданий для игр.
Но, есть опыт 3D моделирования и создания программ для 3D моделирования.
Уже больше года работаю как программист с программой 3D-Coat.
Между прочим, по некоторым функциям она является лидером в отрасли и многие дизайнеры имеют и ZBrush и 3D-Coat.
Сильные фишки 3D-Coat:
С интересом почитал, хотя у меня нет опыта моделирования персонажей или зданий для игр.
Но, есть опыт 3D моделирования и создания программ для 3D моделирования.
Уже больше года работаю как программист с программой 3D-Coat.
Между прочим, по некоторым функциям она является лидером в отрасли и многие дизайнеры имеют и ZBrush и 3D-Coat.
Сильные фишки 3D-Coat:
- Создание текстурных карт.
- Возможность раскраски
- Доработка напильником геометрии
- Умные материалы
0
И первое, что хотелось бы отметить – никогда не соглашайтесь работать за еду. Не нужно понижать стоимость работы коллег по цеху,
Наличие еды, внезапно, лучше ее отсутствия. А то, что от этого понизится стоимость работ коллег по цеху — так и на здоровье. Лучше работать за еду, чем сидеть голодным и радоваться, как много зарабатывают коллеги по цеху.
+2
UFO just landed and posted this here
Тут всё зависит от вашего желания. Если хотите много просмотров (и возможно скачиваний) то турбокальмар вам в помощь, если про печать то фингевёрс, пляс куча сток-помоек. А вообще зачастую средние модели имеют одинаковую рентабельность на разных издательских площадках (только если у вас не супер-пупер востребованная модель за три бакса — тогда конечно с турбокальмара можно прям неплохо подняться). И ещё всегда делайте колладу и фбикс — это повысит продажи. Ну и не забывайте про площадки юнити и анриала (но это если у вас прокаченный скилл)
0
Давно хотел заняться моделирование, но не знал, как подступиться. Спасибо за статью:) Буду ждать продолжения:)
0
Запекать сейчас лучше всего будет в Marmoset Toolbag, тем очень гибкий инструментарий, который позволяет справиться с самыми сложными случаями.
0
никаких n-гонов, только квадраты, прямоугольники и треугольники, хотя последних лучше избегать
А почему лучше избегать треугольники, если их потом всё равно делать при триангуляции? Ведь и видеокарта умеет делать только треугольники.
0
Отличная статья. С нетерпением жду вторую часть!
0
Sign up to leave a comment.
Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1