Comments 4
процесс упрощения игры, ради упрощения игры — довольно сомнительное занятие. сила персонажей и момент применения ключевых способностей, тоже не всегда интуитивно понятен, но если убрать всё неинтуитивное, то можно прийти к тому, что идеальная моба, это стрим на твиче, там вообще ничего делать не надо, сидишь и смотришь…
так что это довольно спорное утверждение, касательно нужности/ненужности определённых механик в играх.
Хм… а можно применить тот же принцип к статье? Ну вот, к примеру, вся часть про бейсбол — русскоязычным читателям (наверное) правило бейсбола интереса не представляют и те пояснения ничего не проясняют, т.к. публика не знакома с темой (ну не популярен он в нашей части света). Да и не держится на ней статья, следовательно, можно и выкинуть нафиг, не потеряв в содержательности ни грамма
Я например аналогию понял. Но на примере костыля в коде было бы понятнее :)

Автор допускает логическую ошибку "«После» не значит «вследствие»"


в лоле убрали денай крипов -> лол успешнее доты -> значит денай крипов был плохой механикой

Да и в целом в статье нет никакой информации, кроме необоснованной нелюбви автора к конкретной игровой механике

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.