Comments 4
Ох… Как же давно я не заглядывал в такие глубины кода… Помню как примерно в детстве в играх на Z80 искал DEC HL и менял на NOP… Учитывая, что DEC HL встречался типично единицы раз в файле, а уменьшение жизней примерно всегда производилось именно этой операцией… Так было «взломано» много десятков игр… Но однажды попалась игра, в которой щедро давали жизни и в какой-то момент случилась смерть из-за того, что жизней стало больше 255… Пришлось еще искать после DEC HL сравнение с 0 и его тоже глушить…
Есть известные баги в играх этой приставки — изучали причины их возникновение или планируете в будущем?
Ну, тот же Mortal Kombat 3/Ultimate славится своей бажностью, но изучать такое мне не очень интересно.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.