Comments 58
У меня всегда вызывали трепет и восторг пейзажи заброшенных городов, промышленных зон и деревень. Уж не знаю, что это за болезнь такая и как такую любовь объяснить, но нас таких много.Дайте угадаю, вы тоже родились в конце 80-х? На мой взгляд, больше всего любителей постапокалиптики — среди ностальгирующих по детству, пришедшемуся на 90-е. :)
+22
89 года рождения)) Романтику 90-х успел застать
+8
Конец 90-х (98-й) с вами ;)
0
Концу шестидесятых обидно!
+6
Дайте угадаю, вы тоже родились в конце 80-х? На мой взгляд, больше всего любителей постапокалиптики — среди ностальгирующих по детству, пришедшемуся на 90-е. :)
Кажется — просто потому что у вас круг общения сходного возраста, что неудивительно.
Ну а количество плюсиков на вашем комментарии показывает, что число людей сходного возраста на Хабре велико, что неудивительно.
Пост-апокалиптику много кто любит. Очень разного возраста.
0
Мое сердце радуется когда я вижу такую работу, удачи и вам.
Пара вопросов:
— По времени это сколько у вас заняло
— и в какой бюджет сумели уложиться (понимаю вопрос интимный, можете не отвечать если не хотите)
Пара вопросов:
— По времени это сколько у вас заняло
— и в какой бюджет сумели уложиться (понимаю вопрос интимный, можете не отвечать если не хотите)
+6
В народе — симулятор ходьбы.
Ничего себе "симулятор ходьбы", я перестрелку с собаками ближе к концу так и не прошел.
+8
UFO just landed and posted this here
Спасибо! Можно на Ютьюб канале сборник послушать www.youtube.com/watch?v=TvIrgqo8M9c&t=2653s
либо в группе ВК, там в списках аудио есть
vk.com/indiegameferum
либо в группе ВК, там в списках аудио есть
vk.com/indiegameferum
0
UFO just landed and posted this here
Даа, вот такие образы мне как раз нравятся, когда впечатляют и пугают не монстры, а вполне реальные вещи
+1
Я никогда не забуду впечатлений от вполне ещё действующего предприятия, связанного с космической отраслью. Был я там 15 лет назад, вокруг пустота, территория огромная, на улице ни души, в кустах какая-то ржавая тачка типа «Запорожца» валяется. Заходишь в здание — огромные, по ощущениям эдак километровой длины коридоры. И опять же — абсолютная пустота и тишина. Какая-то жизнь только в столовых и немногочисленных занятых кабинетах, где сидят люди в солидном возрасте, большинство ещё Сталина видели, небось. Бизнес-план как поднять с колен предприятие — запустить иностранных туристов в очках дополненной реальности и с пластиковыми «автоматами», пусть бегают и мочат нарисованных монстров.
+3
А меня в Абхазии поразил заброшенный ресторан, все во мху, с потолка капает на раскрытую книжку. Там после войны много было заброшенных зданий и зелень там моментально все застилает
+5
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Крутая статья и работа. А не расскажите все-таки как правильно делать персонажа от а до я?
0
Спасибо. Спустя время может быть расскажу. Нюанс в том, что у меня до сих пор нет качественных моделей, которые не стыдно показать. Для игры я многое делал упрощенно, экономил время, поэтому оно не дотягивает до современного уровня.
+1
Ой, кажется я тут чей-то комментарий потер, извиняюсь, случайно нажал. Если написавший это читает, отвечаю: конечно проект не для графики был сделан, но я считаю что в работе нужно стремиться к высокому уровню во всех сферах. Если что-то не дотягивает, то бывает сложно воспринимать остальное всерьез.
Хобби продолжаю, да. Но новый проект уже в другом стиле и жанре
Хобби продолжаю, да. Но новый проект уже в другом стиле и жанре
0
эт мой коммент потерли. извинения приняты.
я уже посмотрел новый проект. просто с работы писал, поэтому не знал про что.
если кратко — то я не люблю квесты, мне не интересен этот жанр, но после прохождения 35мм многие ААА проекты по разным критериям сравниваю, в том числе и с этой игрой.
«но я считаю что в работе нужно стремиться к высокому уровню во всех сферах.» —
выходит у вас другой подход.
хотелось бы, что бы вы как нить повторили, что то в стиле 35 мм потому, что до сих пор помню как залип на сцене езды на дрезине, или по деревне ночью за ведром шастать… атмосферно.
я уже посмотрел новый проект. просто с работы писал, поэтому не знал про что.
если кратко — то я не люблю квесты, мне не интересен этот жанр, но после прохождения 35мм многие ААА проекты по разным критериям сравниваю, в том числе и с этой игрой.
«но я считаю что в работе нужно стремиться к высокому уровню во всех сферах.» —
выходит у вас другой подход.
хотелось бы, что бы вы как нить повторили, что то в стиле 35 мм потому, что до сих пор помню как залип на сцене езды на дрезине, или по деревне ночью за ведром шастать… атмосферно.
0
описание напомнило игру Мор.Утопия
0
игра отличная, автору спасибо и уважение. Тем более что она создана одним человеком… вызывает восхищение. Сам в игру не играл, смотрел стримы по ней, и даже не догадывался, что она сделана одним человеком! Круто! Успехов автору!
0
Картинки почему-то навеяли о «Солдатах Анархии». Крайне неплохая игра для своего времени была.
0
эхх редко играю, но с удовольствием прошел в свое время. Очень атмосферно вышло, спасибо.
0
Прочитал и захотелось поиграть :))
Спасибо за статью! И удачи в новых проектах
0
Пойду приобрету в Стиме игру. В благодарность за статью.
0
Отличная статья. Жаль ничего особо не было о создании текстур.
0
Спасибо за эту игру — вызвала много эмоций. Напишите, что у вас дальше в планах.
И еще хорошо бы статью про то, как удалось запустить свою игру на Steam? Каких продаж удалось достичь и каким образом? Какой в итоге финансовый выхлоп получился.
Ну и совет (хотя навряд ли он вам нужен). Есть такая игра Life is Strange. Мне кажется, вы бы могли взять на вооружение некоторые фишки оттуда (перемотка времени). Тогда бы бродилка/стрелялка приобрела бы глубину.
И еще хорошо бы статью про то, как удалось запустить свою игру на Steam? Каких продаж удалось достичь и каким образом? Какой в итоге финансовый выхлоп получился.
Ну и совет (хотя навряд ли он вам нужен). Есть такая игра Life is Strange. Мне кажется, вы бы могли взять на вооружение некоторые фишки оттуда (перемотка времени). Тогда бы бродилка/стрелялка приобрела бы глубину.
0
Сколько времени заняла работа?
Как работали? В режиме хобби после основной работы или полный день? Делали ли «прыжок веры», уволившись с основной работы на определенном этапе?
Как работали? В режиме хобби после основной работы или полный день? Делали ли «прыжок веры», уволившись с основной работы на определенном этапе?
0
Ушло 2.5 года. Занимался в основном после работы и по выходным. Но иногда и на работе находилось время. «Прыжок веры» у меня был с новым проектом 7th Sector. Вот там я полностью с головой ушел в процесс )
+2
Спасибо. Я сейчас тоже занимаюсь играми в качестве хобби, уже год как работаю над одной игрой, но конца края не видать. Вернее она навсегда застыла на «через квартал релиз можно будет». Это уже начало деморализовывать. У вас было такое, ощущения бесконечности работы?
+1
Мне кажется надо подкопить денег и сделать "прыжок веры" как вы говорите.
Я сам об этом думаю. Занимаюсь геймдевом уже 4 года. Ни одной игры при этом не сделал. Оно и не удивительно — за 4-6 часов в неделю разве что-то сделаешь?
Предлагаю почитать про подобный опыт здесь: https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
По крайней мере, я не представляю, как можно заниматься игрой серьезно имея при этом основную работу, семью.
0
Делать игры проще чем кажется. Просто делаешь игру опираясь на то, что уже умеешь, полностью представляя себе конечный результат. Без расплывчатых мутных фантазий и образов, клубящихся на краю сознания. И всё получается. Ну, лично у меня получается.
+1
А можете показать ваши игры?
0
А тут можно постить ссылки на стим?
0
не знаю, ну может быть названия — сам найду. или в личку
0
Ослабляем гайки в правилах Хабра
Ссылки на бесплатные игры и приложения (в GooglePlay, AppStore, Steam и т.д.), если они разработаны частным лицом, в учебных целях или являются тестовой версией. Публикация ссылок на платные игры (или со встроенными внутриигровыми покупками), созданные компаниями или стартапами, запрещена.
0
Да, бывало такое. Было очень много моментов, когда все хотелось бросить. Впадаешь в отчаяние и кажется, что работа не будет завершена никогда. Тут самое главное не падать духом и может быть перерыв сделать, заняться чем-то другим на время
+1
Хорошая игра, с удовольствием прошел! Благодарю за статью!
0
Очень здорово! Спасибо за статью и игры, получилось здорово
0
UFO just landed and posted this here
Как совпало — 3 дня назад скачал вашу игру, чуть-чуть поиграл, и тут ваша статья =)
В целом нравится, иногда хочется немного побольше событий и объектов в песочнице, но, может, я спешу с выводами.
Спасибо за игру.
В целом нравится, иногда хочется немного побольше событий и объектов в песочнице, но, может, я спешу с выводами.
Спасибо за игру.
0
Спасибо за статью. А сейчас вы работаете над своим проектом? Если да, то каким?
0
Это очень круто! Спасибо за статью!
0
Большое спасибо за интересную статью! Очень жду аналогичный материал по игре 7th Sector! Очень интересно! Как раз недавно завершил прохождение, и могу сказать, что игра отличная. Но это, конечно не то, чего я ожидал! Хотелось бы больше беготни и исследования с меньшим количеством задачек. Всё-таки, уставал от них, а мир исследовать очень хотелось. Музыка в игре превосходная, звучит в тему и создает классный антураж. Про неё тоже хотелось бы немного почитать и про ваше сотрудничество с автором. Это же целая отдельная история! Спасибо :)
0
Очень интересная статья, как эксплуататор, жутко интересно, как в геймдеве устроена командная работа, не тащат же 3д модели в гит? Или тащат? Как устроен CI, сборки, есть ли тесты? Понятно, что когда делаешь игру один, об этом думать не имеет большого смысла, но вдруг есть такие знания — было бы интересно послушать про это.
0
Спасибо за такой огромный труд! Саму игру теперь обязательно посмотрю. Вы своей статьёй вдохновляете прямо и отвечаете на кучу вопросов «Что нужно уметь, чтобы сделать самому игру?». Тут чистого программирования не самая большая часть, в основном знание разных технологий и владение инструментами. Творческий подход и вагон упорства.
0
Sign up to leave a comment.
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России