Google Chrome
Development for Windows Phone
Development for MacOS
Development for Windows
March 23

Куда расти смартфонам: дорожная карта по превращению в полноценный компьютер

Рассуждения о выдыхающемся рынке смартфонов на фоне падающих продаж имеют под собой некоторые основания: судя по всему, современная эра смартфонов, начатая iPhone и на развитии заложенного в него потенциала идей построенная, подходит к концу. Но это не конец эпохи в полном смысле слова, а лишь назревающий эволюционный переход в цепочке телефон → мобильный телефон → смартфон → смарт(?). Скорее всего, на следующем этапе это будет уже никакой не «фон», и огромное количество специфических и неотъемлемых на сегодняшний день могут оказаться вынесены за его пределы (как, например, память) или просто настолько измениться (как, например, способы ввода и вывода), что оперировать привычными сейчас категориями вроде дисплея нет смысла. За вычетом всех возможных «переменных», в попытке оставить только самый минимум необходимого, у меня получилось 4 условия: Портативное Персональное Коммуникационное Вычислительное Устройство. Но важнее тут не то, что обеспечит связность поколений, сколько то, что даст этому устройству новое качество, которое и позволит говорить о следующем этапе эволюции.

И одна из самых перспективных и оформленных идей «нового качества», отлично вписывающаяся в эти четыре параметра — это, на самом деле, давно и хорошо известная идея запихнуть полную функциональность мощного ПК в форм-фактор смартфона. Плюс этого варианта в том, что его ценность довольно очевидна, в отличие от движения по пути AR или VR-мутации, которое добавляет необходимую дополнительную неизвестную — создание некой VR или AR-фичи, которая станет абсолютным must have, оправдывающим развитие, сфокусированное на реализации её возможностей.

Тогда как уже понятных преимуществ, которые даст переизобретение ПК в формате смарта, достаточно, чтобы активно за это болеть.

Предыдущая запись: «Куда расти смартфонам».

  1. Решение проблемы фрагментации устройств, операционных систем, софта. К старым трудностям смены платформ — например, перехода с Windows на Mac OS, добавилось ещё и внутреннее деление на мобильные и «полноценные» операционные системы, которые ощущаются скорее чуждыми друг другу, чем связанными даже в случае с парой Mac OS-iOS, что уж говорить про основную массу потребителей, которую рыночная конкуренция привела к паре Windows-Android.
  2. Решение проблемы фрагментации софта. Помню, в обсуждении шансов Windows Phone бросить вызов мобильным операционкам Apple и Google, я впервые прочитал мысль о том, что важнейший параметр смартфона — это число доступных для него приложений. К этому можно добавить, что сокращение числа платформ высвободит скрытый потенциал их развития, сделав их разработку одновременно и дешевле, и быстрее, и привлекательнее за счёт уменьшения сегментации пользователей.
  3. Решение проблемы мультиплатформенности сайтов. Речь о попытках сайтов освоить мобильные платформы, сложности которых можно продемонстрировать прямо на примере Хабра, вдобавок к десктопной версии запустившего и перевыпустившего мобильное приложение и, одновременно, развивавшего мобильную версию сайта, пытаясь сохранить равновесие, жонглируя всеми тремя — и, в итоге, сделав выбор в пользу развития мобильной версии сайта. Выбор, на мой взгляд, лучший сейчас возможный, но сколько он отнял у пользователей фич, которые мы могли бы получить, будь силы, потраченные на приложение, сразу направлены на развитие веб-версии. Единая ОС избавит от затратной лишней сущности, а развитие способов вывода может отправить в прошлое и обязательность разработки под мобильные и полноразмерные экраны.
  4. Прекращение конкуренции смартфонов и планшетов с ноутбуками. Кажется, рынок ноутбуков подаёт признаки роста — впрочем, скорее всего, за счёт ещё большей каннибализации доли десктопов. Конкуренция же ноутбуков с портативными устройствами всегда была односторонней: гаджеты атаковали ноутбуки — и нет ни единого основания считать, что это как-то изменится, потому что а) ноутбуки с мощными смартфонами находятся в одной ценовой категории, очевидным образом ставя множество пользователей перед выбором, б) отказаться от смартфона в пользу ноутбука практически невозможно из-за компактности, мобильности и лучшего покрытия мобильными сетями, чем Wi-Fi — только дополнить им, тогда как отказ от ПК/ноутов в пользу смартфонов/планшетов — реальная и возможная альтернатива, пусть и сопряжённая с компромиссами разной степени тяжести для многих. Ничего хорошего в этой каннибализации рынков нет — в первую очередь, для пользователей ноутбуков. Меня вполне устроит «разгрузка» ноутбуков от памяти и процессора с превращением в тонкие клиенты, сфокусированные на триаде клавиатура-дисплей-колонки, если это сделает их легче, шире ассортимент и доступнее цены.


Тот факт, что с превращением смартфона в one thing to rule them all в том или ином виде безуспешно экспериментировали уже многие компании (на ум приходят смартфонопланшеты Asus, например, да всякие концепты), тоже добавляет оптимизма, как ни парадоксально, если рассматривать каждую провальную попытку как шаг в нужную сторону. В конце концов, до появления iPhone на рынке были подобные коммуникаторы HP, Microsoft, Compaq (припоминаете?), высокой миссией которых, в итоге, оказалась расчистка минного поля для следующих за ними.

На этом оптимистичная часть пока заканчивается, потому что подошла очередь сверки с реальностью.

На пути к превращению айфона в Mac mini стоят три главных вызова, три задачи, которые необходимо решить:

  • софт;
  • батарейка;
  • память.


Софт. Одна из главных причин болеть за объединение компьютера со смартфоном в одном форм-факторе — универсальная операционная система — ещё и самая большая сложность на пути к созданию этого гибрида.

Хорошая новость в том, что над проблемой работает вся большая тройка осепроизводителей Apple, Google и Microsoft, причём в трёх разных направлениях. Плохая — промежуточные результаты по каждому из них.

Apple официально выбрала путь на совместимость iOS с Mac OS, анонсировав работу над возможностью запуска мобильных приложений в десктопной среде. Выполнение этого обещания началось с вышедшей в 2018 году Mac OS Mojave, в дефолтном комплекте установки которой появилось четыре из их собственных iOS-приложений. Это выглядит как неплохая идея, которая расширит ассортимент доступных приложений для ноутбуков за счёт гигантского мобильного портфолио AppStore, и позволит некоторой части разработчиков сосредоточиться на развитии продукта под одну платформу вместо двух. Впрочем, с точки зрения единой платформы движение, по идее, должно идти в прямо обратном направлении — адаптации десктопных приложений, включая тяжёлые и ресурсоёмкие рабочие инструменты под мобильную среду. В общем, дорога впереди выглядит ещё длинной.

Microsoft в создании единой ОСи пионер — всем ребятам дурной пример. Смена древней, ещё из времён коммуникаторов доайфонной поры мобильной ОС полностью новым Windows Phone в 2010 году была не только уже тогда выглядевшей немного запоздало попыткой закрепиться на рынке, который поделили между собой Android и iOS, но и, наоборот, передовой инициативой по созданию универсальной операционной системы. В вышедшей в 2012 году Windows 8 учётная запись пользователя впервые стала сквозной, основанной на онлайн-аккаунте пользователя, а в интерфейсе появились пересаженные с WinPhone элементы «плиточного» Metro-дизайна. Пересаженные слишком грубо: без фантазии растянутые лаконичные и стильные на экране в 5–6" элементы мобильного интерфейса уже на ноутбучных 13–15" выглядели убого. Апогеем стала замена привычного «Пуска» панелью растянутых на весь экран плиток, оказавшееся гигантской тратой места с сохранением только части необходимого функционала.

Windows 8 оставляет двойственное впечатление — это шаг вперёд и прыжок в сторону одновременно. Перекраивать десктопный интерфейс по лекалам мобильных ОС — это архитектурное безумие. — «Что не так с Windows 8»

В апдейте Windows 8.1 произошёл откат к прежней концепции «Пуска». С закрытием Windows Phone и выходом Windows 10 в 2015 году усилия Microsoft сфокусировались на постепенной переработке дизайна десктопной ОС в тач-интерфейс. Недавно мне довелось оценить успехи MS на этом поприще, когда пришлось на неделю пересесть на старый Lenovo Carbon X1 с сенсорным экраном. Количество перерисованных окон интерфейса сильно выросло, но ещё далеко от завершения. Качество перерисовки тоже, в целом, удручающее — старый-добрый режим десктопа с управлением с клавиатуры оказался намного удобнее режима планшета, несмотря на сенсорный экран.

Google, за неимением десктопной ОС в портфолио, пошёл путём превращения в ОС браузера Chrome — своего лучшего продукта для десктопных операционок и, полагаю, самого популярного десктопного приложения в принципе, учитывая его кроссплатформенность.

В этом явно есть смысл, и много смысла, но о громких прорывах пока не слышно. Преимуществом «Гугла» является уникальная для большой тройки возможность переизобрести операционную систему с нуля, и то, какое на самом деле огромное количество действительно, по большей части, нуждаются на компе, в основном в браузере.

Впрочем, та часть аудитории, которой нужны и другие приложения, включая огромный массив профессионального софта, Google явно не светит. Именно этот сегмент создаёт спрос на максимальные возможности железа, не позволяя MS и Apple просто так отказаться от наследия десктопных операционок, в которых годами развивались их рабочие среды — и будет готов за них платить, что означает возможность существенного расслоения по классам устройств Google, с одной стороны, и Apple с Microsoft, с другой.

Меня от возможного перехода на браузер-ось удерживает старая фобия быть «в Гугле забаненным»: потерять почту и документы само по себе было бы тяжёлым ударом, а потерять вообще всё — я просто не готов класть столько яиц в корзину людей, разом увольняющих инженеров за конструктивные комментарии по гендерной политике компании, и разрабатывающих поисковик под диктовку тоталитарного режима КНР. Чем дальше, тем меньше я «Гуглу» доверяю — они больше не выглядят дружелюбными к гикам гиками, и, что ещё хуже — они выглядят растерянными.

Батарейка. Вторая большая сложность в создании гибрида компьютера со смартфоном, хотя и не такая критичная.

Для меня очевидно по целому ряду причин, что телефон, который заменит ПК, должен взаимодействовать с периферией без проводов, но главное здесь, разумеется, вопрос удобства. Небольшим пробником будущего для меня стала недавно обнаруженная «экосистемная» фича Apple, позволяющая запускать раздачу Wi-Fi на iPhone c «Макбука». Казалось бы, взять телефон, запустить раздачу и лезть в ноутбук — это не самая сложная процедура, но возможность пропустить два первых шага и сразу открывать ноут, уже оказываясь подключённым к Wi-Fi, раздача которого включилась на айфон, который так и лежит в кармане — это одна из таких мелочей, которыми хорошие продукты цепко держат свою ядерную аудиторию.

При этом очевидно, что основная нагрузка в этом сценарии ложится на батарейку, которую раздача интернета жрёт нещадно. Что говорить о гаджете, который при этом ворочает многими гигагерцами процессов и обменивается с периферией и интернетом многими гигабайтами данных — ему потребуется аккумулятор, как у «Камаза», что, пока, несовместимо с мобильностью — или реальностью.

Второй и, возможно, даже более воплотимый вариант — использовать стационарную периферию вроде больших мониторов как станции беспроводной зарядки; хотя и это потребует прорыва относительно текущего уровня развития беспроводной зарядки. Насколько там всё плохо можно судить по тому, насколько плохо работает мой Belkin сейчас, и по уже два года не покидающим стадию «вот-вот, уже совсем скоро» обещаниям Apple сделать лучше.

Память. К разочарованию последователей культа нехватки памяти на ноутбуках и телефонах, повторю, что увеличение размеров памяти на самих девайсах тут ни при чём.

Держать терабайт личных данных на устройстве, которое так легко прое*ать — это безумие. Держать их на другом устройстве в своём распоряжении — противоречит всей концепции: так делать, конечно, можно, но для этого придётся таскать с собой «другое устройство», сохраняя для этой части юзеров риск про*бать их оба — ничем не улучшая положения остальных.

Самым осмысленным решением, удовлетворяющим полноту профессиональных и личных потребностей пользователя в памяти, является дистанционное хранилище. Необязательно стороннее облачное — им может служить и домашний сервер; сложность в отсутствии необходимой для этого надёжной высокоскоростной беспроводной связи. 5G должен решить эту проблему — но для этого его сперва нужно запустить и развернуть во всей его обещанной красе.

При этом, сам накопитель на таком гаджете может быть и терабайт, и два, и больше — это не противоречит всей концепции, просто не является ключевым фактором возможности её реализовать.

Как только появится подходящая ОС, беспроводная зарядка как у Теслы (который серб, а не который автомобиль) и 5G развернут с покрытием не хуже GSM.

Поддержите новые публикации пожертвованием по ссылке money.yandex.ru/to/41001178171050 (карта, ЯД) или через кнопку «Отправить деньги» ниже (ЯД, PayPal)

+10
8.2k 20
Support the author
Comments 84