Comments 14
очень круто, жаль что нельзя шум подавить
+1
Можно ли оценить порядок скорости? Сколько шариков в секунду?
0
Печально, что WebGL развивается настолько черепашьими темпами по сравнению с GPU. Там даже до сих пор geometry shaders нет, хотя они появились 10 лет назад и поддерживались даже GeForce 8000.
+3
А то что есть работает крайне не эффективно
0
А геометрические шейдеры в мобильных браузерах на девайсах только с OpenGLES 2 будут эмулироваться софтверно. То что до сих пор не «выкатили» стандарт WebGL 3 это действительно странно.
0
WebGl де-факто уже legacy, грядёт WebGPU, созданный по образу и подобию Vulkan.
Вместе с WebAssembly должен получиться отличной пинок графики в вэбе
Вместе с WebAssembly должен получиться отличной пинок графики в вэбе
0
Трассировка лучей здорового человека :)
0
Очень симпатично получается, особенно если всё выкрутить на максимум, даже несмотря на шум. RTX карта загудела кулерами он нагрузки, выдавая порядка 100fps на максимальных настройках FullHD.
0
Интересная демка.
Работает на 60 fps даже на морально устарешей видяхе.
Опасно заходить в комнату с автоматической дверью и без собственного освещения :)
А лифт не работает.
Работает на 60 fps даже на морально устарешей видяхе.
Опасно заходить в комнату с автоматической дверью и без собственного освещения :)
А лифт не работает.
0
Очень напоминает способ трассировки лучшей как на ios https://itunes.apple.com/ru/app/path-tracer/id1090761030?mt=8
0
Кармак в 90х и предположить не мог xD
0
Жаль что нельзя Wolf пройти заново с обновленной графикой весь :)
0
поскольку увидел что оно автор решил рендерить на WebGL1, решил попробовать как этот нанорендеринг пойдёт на Ati x300 в моём старом компе. Ведь для чего-то же автор опустился до такой старой версии WebGL1. Вот думал, увижу как лучи работают на антиквариате. А нет, только музыку слышно и как двери открываются. А на новом железе и новое пошло бы. Зачем тогда было так писать шейдер? Хотя в общем я рад что получилась алтернативная рейтрейс технология, работающая на обычный видеокартах, не RTX)
0
Sign up to leave a comment.
Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1