Pull to refresh

Comments 27

На мой взгляд, это все же фракции, но не расы
Вы думаете можно скрестить каких-нибудь гарпию и грибочеловека?
В этом случае наверно нет. но вот «Прибрежные вурдалаки» с какими нибудь озерными вурдалаками, я думаю легко. Основной посыл в том, что здесь подложили к «расам» фракции. и из-за этого так «много» рас
я думаю, что безглазые некроманты и фиолетовые некроманты — всё ещё некроманты и являют собой одну расу.
Так-то некромант — это профессия…
Можно добавить половой диморфизм и сообщить о наличии 650284 гендеров.
UFO just landed and posted this here

Насчет фэнтези не скажу, но у Азимова было такое в "Сами Боги"

Помнится в нашем нефантазийном мире в каком-то озере нашли бактерию у которой половых хромосом оказалось больше трех.

В настольной игре Starfinder, построенной на базе Pathfinder, есть раса "Ширены". У них в общем три пола. Самец, самка, инкубатор :)


А сама расса получает ментальный оргазм от принятия самостоятельных решений и фанатеют по индивидуализму.


Жанр Космо-фентези.

Всё, что нужно знать о половом диморфизме фэнтезийных рас
image
гномы-бандиты (Bandit Gnomes)

Не боитесь, что вас завалят судебными исками оскорблённые по расовому признаку гномы?
Негров ой! афро-хумансов там нет случайно?
про расизм наверное
Ну наконец-то!
Хоть такая маленькая отдушина в нашу «просвещённую» Эпоху всеобщей Толерантности и Политкорректности.
Про сгенерированные лица!
Так это не триста тысяч уникальных рас, это N уникальных рас и M модификаторов.
Почти все промо материалы данной игры описаны в такой манере (упрощенно):
1) В игре 8 видов оружия (меч, булава, лук, арбалет...)
2) Возможны 12 суффиксов (ярости, боли, меткости...)
3) Возможны 10 приставок (поношенный, мастерский, золотой...)
4) Возможны 8 модификаторов по уязвимостям к базовым расам (против орков, против гномов...)
5) Может быть сделано из 7 разных материалов (дерево, железо, сталь...)

Итого везде заявляется, что в игре 8*12*10*8*7 = 53760 уникальных видов оружия. Хотя по факту обычно это 8 уникальных видов оружия.

При таком подходе стоит добавить еще несколько «подтипов», например цвет, год создания и т.п. и счет пойдет на миллиарды. Впрочем, эта игра примерно так и поступает.
Напомнило русскую пиратку Diablo II. Там тоже были суффиксы и префиксы, причём звучали они очень забавно. Как сейчас помню название обуви: «Чума Тропа Сапоги».
Эти тапки скорее всего rare-шмотка, во второй дьябле у них название отвязано от свойств и зависит (и то частично) только от типа — боты, броня, амулеты и т.д., даже не от конкретного базового предмета. Plague Treads могли быть как "+1 силы +1 ловкости +20 стамины" обычные тапки на первый уровень, так и трехрезовые Myrmidon Greaves с МФ, например, но только какие-то ботинки («Treads» не на ботинках не выпадает). А суффиксы-префиксы это вроде «Божественный Ботинки Проклятий».
А вот в Borderlands характеристики оружия зависят (в том числе) от титула и префикса:
Заголовок спойлера
image
Наги, их можно добавить (а-ля в Warcraft III: Frozen Throne)…
Ну… а что такого интересного в это генерации? Может ТС поделиться деталями реализации?
А то, то что описано — это простейший паттерн билдера. А реализация мало чем отличается от реализации смежных рас в DwarfFortress (типо птицелюды, человеко-медведи, ящеро-кто-то там)

Честно скажу, больше похоже на рекламу, где все описание выше — это всего лишь предлог для публикации.

Если топить за генерацию что описано выше — это не расы. Рас там мало, все остальное — это лишь национальности или подтипы этих рас.
Если пойти по примеру дварфортресса и взять идею генерации фоготенбистов, то можно сделать реальную генерацию рас и их подтипов. Достаточно отбросить понятие «базовая раса». Т.е. выбросить всех эльфов, гномов, дворфов и прочее.

Ввести базовый тип «Гуманойдный», «членестоноги», «головоногий» и т.д.
Дальше генерирввать рассовые параметры. Например:
Размер
Разброс размера
Интеллект
Плоть/панцирь/т.д.
Цвет
Разброс цвета
Тип оболочки
Наличие шерсти
Наличие чешуи
Наличие глаз
и т.д.

Т.е. через билдер собирать более разношерстные расы. Имена же рас генерировать на основе каких то черт и их типа. Это будет более честно.
Можно ввести определенные климатические переменные, физические переменные и делать параметры меж связные. Например размер обратено пропорционален реакции/ловкости существа. Из за мировой гравитации существа с коэфицентом K не могут летать. Где K — это коэфицент площади существа, его веса и размера

А так… я в статье ничего интересного не увидел. С тем же успехом, я мог бы написать статью про то, как я реализовал гибкие триггеры и телепорты в своей игре. Или реализовал липкую-физику.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings