Comments 5
Конкретно по ссылке так себе пример. Вполне похож на ridged perlin. Где-то на ютубе попадался более интересный пример, где в результате получались очень неплохие горы. К сожалению без описания, так что до конца не понял, как это работает. Ну и у него есть изрядный недостаток — сложно получить что-то интересное полностью автоматически. А так — DLA занятные, да.
PS: Вот, нашел.
PS: Вот, нашел.
0
Кстати, в тему, очень рекомендую к прочтению книгу Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach, один из авторов которой легендарый Кен Масгрейв (Kenton Musgrave), основатель Pandromeda и создатель MojoWorld. Лет 10-15 назаз очень увлекался этой темой.
+2
Ваш псевдокод классического Перлина с википедии, дак вот, там предлагают использовать «lerp». Если попробовать именно так, то получатся «квадратики», не совсем то что обычно хочется. Всё из за того, что на пересецении двух прямых получается угол, а не плавный переход. Лучше взять более плавную функцию, вот например:
Так красивее получается, возможно многие в кусре, но я сам как то из за этой мелочи пол дня себе голову ломал, может ещё кому полечно будет.
Есть очень классная и красивая фишка: перед вычислением к координате добавить random(), тогда получится эффект как у художников импрессионистов.
6*x^5 — 15*x^4 + 10*x^3
Так красивее получается, возможно многие в кусре, но я сам как то из за этой мелочи пол дня себе голову ломал, может ещё кому полечно будет.
Есть очень классная и красивая фишка: перед вычислением к координате добавить random(), тогда получится эффект как у художников импрессионистов.
0
Sign up to leave a comment.
Нечёткий мир шума Перлина