Pull to refresh

Comments 6

Меня всегда смущала
вот эта картинка
image

Я правильно понимаю, что в отличие от остальных — тут результат неудачной работы, когда алгоритм не смог убрать противоречия? Такое впечатление, что вместо этого он просто наложил все возможные варианты.

А так — технология крайне интересная. На сколько я знаю, сейчас она используется в некоторых играх для генерации уровней.
Вот ещё интересный пример в 3D. Не слишком функциональный пока, но интересный.
Это или не законченный результат, или в целом работа алгоритма не сошлась.
Наложение — суперпозиция возможных. Этот же пример в видео — youtu.be/DOQTr2Xmlz0?t=2076
Я в некотором недоумении. Показанные результаты, конечно, очень интересны. Но само изложение сути представляется мне так и не коллапсировавшим из состояния суперпозиции. Можно либо объяснить идею полностью, либо сослаться на внешние материалы, но какой смысл писать полуобъяснение алгоритма?
Статья не смогла выйти из суперпозиции даже по вопросу, являются ли коэффициенты булевскими или всё же вещественными, не говоря уж про оставшееся в состоянии полной неопределённости того, как из этих коэффициентов посчитать энтропию по Шеннону, как распространять коэффициенты с учётом сделанных изменений и как «запустить волну», если изначальное состояние совершенно равномерное?
Придётся погрызть материалы по ссылкам и посмотрим, кто коллапсирует первым.

Чую, придётся нырнуть в код. Интересно — жуть, но понял от силы половину...

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.