Programming
System Analysis and Design
Industrial Programming
Brain
January 15

5 простых правил удобного для восприятия кода

From Sandbox
Задаетесь вопросами: «Как написать чисто, понятно? Как быстро разобраться в чужом коде?»

Вспомните о приведенных ниже правилах и примените их!

В статье не рассматриваются базовые правила именования переменных и функций, синтаксические отступы и масштабная тема рефакторинга. Рассматриваются 5 простых правил по упрощению кода и снижению нагрузки на мозг в процессе разработки.

Рассмотрим процесс восприятия данных, чтобы соотнести описанные правила с процессом восприятия и определить критерии простого кода.

Упрощенный процесс восприятия состоит из следующих этапов:

  1. Поступающая через рецепторы данные соотносятся с предыдущим опытом.
  2. Если соотнесения нет – это шум. Шум быстро забывается. Если есть с чем соотнести, происходит опознавание фактов.
  3. Если факт важен — запоминаем, либо обобщаем, либо действуем, например говорим или набираем код.
  4. Для сокращения объема запоминаемой и анализируемой информации используется обобщение.
  5. После обобщения, информация вновь соотносится и анализируется (этап 1).


Ученые разделяют память на кратковременную и долгосрочную. Кратковременная память мала по объему, но извлечение и сохранение информации выполняет мгновенно. Кратковременная память — кэш мозга. В нем может храниться 7+-2 слов, цифр, предметов. Долгосрочная память больше по объему, но она требует больших затрат энергии (усилий) на сохранение и извлечение информации, чем краткосрочная.

Выводы:

  • чем меньше элементов, тем меньше тратится энергии,
  • требуется сокращать количество воспринимаемых элементов до 9,
  • как можно меньше задействовать долгосрочную память: обобщать или забывать.

Приступим к описанию правил.

Правило 1. Используем в условиях утверждение, избавляемся от «не».

Удаление оператора «не» уменьшает количество анализируемых элементов. Также, во многих языках программирования для оператора отрицания используется «!». Данный знак легко пропустить при прочтении кода.

Сравните:

if (!entity.IsImportAvaible)
{
      //код 1
}
else
{
      //код 2
}

После:

if (entity.IsImportAvaible)
{ 
      //код 2
}
else
{
      //код 1
}

Правило 2. Уменьшение уровня вложенности.

Во время анализа кода каждый уровень вложенности требуется удерживать в памяти. Уменьшаем количество уровней – уменьшаем затраты мыслетоплива.

Рассмотрим способы уменьшения количества уровней вложенности.

1) Возврат управления. Отсекаем часть случаев и сосредотачиваемся на оставшихся.

if (conributor != null)
{
      //код
}

Преобразуем в

if(contributor == null)
{
       return;
}
//код

или

while(условие 1)
{
       if(условие 2)
       {
              break;
       }
       //код
}

или

for(;условие 1;)
{
       if(условие 2)
       {
              continue;
       }
       //код
}

Расширенный пример приведен в правиле 5. Обратите внимание на выброс исключения.

2) Выделение метода. Имя функции — результат обобщения.

if(условие рассылки)
{
      foreach(var sender in senders)
      {
            sender.Send(message);
      }
}

в

if(условие рассылки)
{
      SendAll(senders, message);
}
 
void SendAll(IEnumerable<Sender> senders, string message)
{
      foreach(var sender in senders)
      {
            sender.Send(message);
      }
}

3) Объединение условий.

if (contributor == null)
{
      if (accessMngr == null)
      {
            //код
      }
}

в

if (contributor == null
    && accessMngr == null)
{
       //код
}

4) Вынесение переменных и разделение на смысловые блоки. В результате блоки можно изменять независимо, а главное читать и воспринимать такой код гораздо проще. Один блок – одна функциональность. Частый случай — поиск с обработкой. Необходимо разбить код на отдельные смысловые блоки: поиск элемента, обработка.

for (int i=0;i<array.length;i++)
{
      if (array[i] == findItem)
      {
            //обработка array[i]
                           	
            break;
      }
}

в

for(int i=0;i<array.length;i++)
{
      if(array[i] == findItem)
      {
            foundItem =array[i];
 
            break;
      }
}
 
if (foundItem != null)
{
      //обработка foundItem
}

Правило 3. Избавляемся от индексаторов и обращений через свойства.

Индексатор — операция обращения к элементу массива по индексу arr[index].

В процессе восприятия кода, мозг оперирует символами [] как разделителями, а индексатором как выражением.

function updateActiveColumnsSetting(fieldsGroups) {
 
      var result = {};
 
      for (var i = 0; i < fieldsGroups.length; i++) {
            var fields = fieldsGroups[i].fields;
 
            for (var j = 0; j < fields.length; j++) {
                  if (!result[fieldsGroups[i].groupName]) {
                  result[fieldsGroups[j].groupName] = {};
            }
 
            result[fieldsGroups[i].groupName][fields[j].field] 
                = createColumnAttributes(j, fields[j].isActive);
            }
      }
 
      return JSON.stringify(result);
}

Индексатор — место частых ошибок. В силу кратких имен индексов перепутать I, j или k очень легко.

В приведенном выше примере в строчке result[fieldsGroups[j].groupName] = {}; допущена ошибка:
используется j, вместо i.

Для того, чтоб обнаружить где используется именно i-тое значение приходится:

1) визуально выделять переменную массива

function updateActiveColumnsSetting(fieldsGroups) {
 
      var result = {};
 
      for (var i = 0; i < fieldsGroups.length; i++) {
            var fields = fieldsGroups[i].fields;
 
            for (var j = 0; j < fields.length; j++) {
                  if (!result[fieldsGroups[i].groupName]) {
                  result[fieldsGroups[j].groupName] = {};
            }
 
            result[fieldsGroups[i].groupName][fields[j].field] 
                = createColumnAttributes(j, fields[j].isActive);
            }
      }
 
      return JSON.stringify(result);
}

2) анализировать каждое вхождение на использование нужного индексатора I,j, i-1, j-1 и т.д., держа в восприятии места использования индексаторов и уже отождествленные обращения.
Выделив индексатор в переменную, сократим количество опасных мест и сможем легко задействовать мозг на восприятие переменной, без необходимости запоминания.

После переработки:

function updateActiveColumnsSetting(fieldsGroups) {
 
      var columnsGroups = {};
 
      for (var i = 0; i < fieldsGroups.length; i++) {
 
            var fieldsGroup = fieldsGroups[i];
 
            var groupName = fieldsGroup.groupName;
            var columnsGroup = columnsGroups[groupName];
 
            if (!columnsGroup) {
                  columnsGroup = columnsGroups[groupName] = {};
            }
 
            var fields = fieldsGroup.fields;
            for (var j = 0; j < fields.length; j++) {
 
            var fieldInfo = fields[j];
 
            columnsGroup[fieldInfo.field] 
                = createColumnAttributes(j, field.isActive);
            }
      }
 
      return columnsGroups;
}

Визуальное выделение происходит гораздо проще, а современные среды разработки и редакторы помогают, выделяя подстроки в разных участках кода.

function updateActiveColumnsSetting(fieldsGroups) {
 
      var columnsGroups = {};
 
      for (var i = 0; i < fieldsGroups.length; i++) {
 
            var fieldsGroup = fieldsGroups[i];
 
            var groupName = fieldsGroup.groupName;
            var columnsGroup = columnsGroups[groupName];
 
            if (!columnsGroup) {
                  columnsGroup = columnsGroups[groupName] = {};
            }
 
            var fields = fieldsGroup.fields;
            for (var j = 0; j < fields.length; j++) {
 
                  var fieldInfo = fields[j];
 
                  columnsGroup[fieldInfo.field] 
                      = createColumnAttributes(j, field.isActive);
            }
      }
 
      return columnsGroups;
}

Правило 4. Группируем блоки по смыслу.

Используем психологический эффект восприятия — «Эффект близости»: близко расположенные фигуры при восприятии объединяются. Получить код, подготовленный для анализа и обобщения в процессе восприятия, и сократить количество информации, сохраняемой в памяти, можно расположив рядом строки, объединенные смыслом или близкие по функционалу, разделив их пустой строкой.

До:

foreach(var abcFactInfo in abcFactInfos)
{
      var currentFact = abcInfoManager.GetFact(abcFactInfo);
 
      var percentage = GetPercentage(summaryFact, currentFact);
 
      abcInfoManager.SetPercentage(abcFactInfo, percentage);
 
      accumPercentage += percentage;
 
      abcInfoManager.SetAccumulatedPercentage(abcFactInfo, accumPercentage);
 
      var category = GetAbcCategory(accumPercentage, categoryDictionary);
 
      abcInfoManager.SetCategory(abcFactInfo, category);
}

После:

foreach (var abcFactInfo in abcFactInfos)
{
      var currentFact = abcInfoManager.GetFact (abcFactInfo);
      var percentage = GetPercentage(summaryFact, currentFact);
 
      accumPercentage += percentage;
      var category = GetAbcCategory(accumPercentage, categoryDictionary);
 
      abcInfoManager.SetPercentage(abcFactInfo, percentage);
      abcInfoManager.SetAccumulatedPercentage(abcFactInfo, accumPercentage);
      abcInfoManager.SetCategory(abcFactInfo, category);
}

В верхнем примере 7 блоков, в нижнем 3: получение значений, накопление в цикле, установка свойств менеджера.

Отступами хорошо выделять места, на которые стоит обратить внимание. Так, строки

accumPercentage += percentage;
var category = GetAbcCategory(accumPercentage, categoryDictionary);

помимо зависимости от предыдущих вычислений, накапливают значения в переменной accumulatedPercentage. Для акцентирования внимания на отличии, код выделен отступом.

Одним из частных случаев применения правила является объявление локальных переменных как можно ближе к месту использования.

Правило 5. Следование принципу единственности ответственности.

Это первый из принципов SOLID в ООП, но помимо классов может быть применён к проектам, модулям, функциям, блокам кода, проектным командам или отдельным разработчикам. При вопросе кто или что отвечает за данную область сразу ясно — кто или что. Одна связь всегда проста. Каждый класс обобщается до одного понятия, фразы, метафоры. В результате меньше запоминать, процесс восприятия проходит проще и эффективнее.

В заключении комплексный пример:

private PartnerState GetPartnerStateForUpdate(
            PartnerActivityInfo partner,
            Dictionary<int, PartnerState> currentStates,
            Dictionary<int, PartnerState> prevStates)
{
      PartnerState updatingState;
 
      if (prevStates.ContainsKey(partner.id))
      {
            if (currentStates.ContainsKey(partner.id))
            {
                  var prevState = prevStates[partner.id];
 
                  updatingState = currentStates[partner.id];
 
                  //Код 1
            }

            else
            {
                  //Код 2
            }
      }

      else if (currentStates.ContainsKey(partner.id))
      {
            updatingState = currentStates[partner.id];
      }

      else
      {
             throw new Exception(string.Format("Для партнера {0} не найдено текущее и предыдущее состояние на месяц {1}", partner.id, month));
      }
 
      return updatingState;
}

После замены индексаторов ContainsKeу, инвертирования ветвления, выделения метода и уменьшения уровней вложенности получилось:

private PartnerState GetPartnerStateForUpdate(
            PartnerActivityInfo partner,
            Dictionary<int, PartnerState> currentStates,
            Dictionary<int, PartnerState> prevStates)
{
      PartnerState currentState = null;
      PartnerState prevState = null;

      prevStates.TryGetValue(partner.id, out prevState);
      currentStates.TryGetValue(partner.id, out currentState);

      currentState = CombineStates(currentState, prevState);

      return currentState;
}

private PartnerState CombineStates(
            PartnerState currentState,
            PartnerState prevState)
{
      if (currentState == null
          && prevState == null)
      {
            throw new Exception(string.Format(
                    "Для партнера {0} не найдено текущее и предыдущее состояние на месяц {1}" , partner.id, month));
      }


      if (currentState == null)
      {
            //Код 1
      }
      
      else if (prevState != null)
      {
            //Код 
      }

      return currentState;
}

Первая функция отвечает за получение состояний из словарей, вторая за их комбинирование в новое.

Представленные правила просты, но в комбинации дают мощный инструмент по упрощению кода и снижению нагрузки на память в процессе разработки. Всегда их соблюдать не получится, но в случае если вы осознаете, что не понимаете код, проще всего начать с них. Они не раз помогали автору в самых затруднительных случаях.
+24
12.6k 142
Comments 25
Top of the day