Comments 69
А зачем вообще такую комнату создавать на открытом сервере, у них ЗБТ-сервера нет?
+53
С языка сняли.
Зачем в релизе сетевой игры оставлять такие места? Что бы потом банить тех кто нашел косяк? Бесесду юбисофт с ЕА покусали T_T
Зачем в релизе сетевой игры оставлять такие места? Что бы потом банить тех кто нашел косяк? Бесесду юбисофт с ЕА покусали T_T
+26
UFO just landed and posted this here
У беседки вообще одни и те же баги кочуют от одной игры к другой, кому интересно посмотрите вот этот разбор спидрана по Fallout 4 от человека который в этом разбирается и ужаснитесь. Нетрудно догадаться, что если ко всему этому вагону недоработок криво прикрутить мультиплеер, то ничего хорошего не выйдет. И если в других играх серии Elder Scrolls и Fallout полуфабрикаты беседки тщательно допиливались фанатами, то теперь разработчикам придеться отдуваться самим.
+3
Про ссылку совсем забыл www.youtube.com/watch?v=1x24cQM4K7s
+4
Вспомнилось. В Fallout 2 в Broken Hills были такие специальные ящики, которые располагались на периферии локации. Причем, до патча для широкоформатных мониторов, они были и не особенно видны, — так, краешек виднелся. Вот видео для наглядности: www.youtube.com/watch?v=yYeuGaVLOLs
+1
А зачем держать два разных экземпляра мира — открытый и закрытый? Чтобы забыть что-то скопировать? Проще отправить техническую лабораторию плавать где-нибудь в планетарной мантии, а на вход посадить вахтёра.
Да тот же WoW, например, при входе в инст под открытым небом берёт копию всего материка (только не населяет его), в чём можно [было] убедиться при лагах (при выходе через портал он не срабатывал и можно было уйти по пустому континенту в закат).
Да тот же WoW, например, при входе в инст под открытым небом берёт копию всего материка (только не населяет его), в чём можно [было] убедиться при лагах (при выходе через портал он не срабатывал и можно было уйти по пустому континенту в закат).
+4
Беседка и в самом деле могла бы держать свои тестовые локации в отдельном ресурсном файле и не выкидывать его в продакшн, особенно учитывая что банят за вынос тестовых шмоток из тестовых локаций — защиту от «рисования» произвольных шмоток они таки добавили. Просто в их культуре разработки не было предпосылок к этому, и вообще мало думали на перспективу, вот теперь и страдают.
+4
Так всё равно же получаются два экземпляра мира: один, описанный в пользовательском наборе ресурсных файлов, и второй — дополненный ресурсами разработчика.
И что, каждый патч выпускать двумя частями — пользовательской и для разработчиков? Неудобно будет, проще же одним куском тяп-ляп — и в продакшн.
И что, каждый патч выпускать двумя частями — пользовательской и для разработчиков? Неудобно будет, проще же одним куском тяп-ляп — и в продакшн.
0
Так всё равно же получаются два экземпляра мира: один, описанный в пользовательском наборе ресурсных файлов, и второй — дополненный ресурсами разработчика.Может с философской точки зрения и да, но физически мы имеем основной мир в одном файле, и опциональное дополнение к нему в другом, патчи не затрагивает файл разработчиков и пихаются в основной файл.
Вообще сейчас в окружающем нас 2019 году полно инструментов разработки, которые могут помочь с такими «неудобно будет».
+2
патчи не затрагивает файл разработчиковА как же тогда разрабатывать патч к патчу, если в мире-для-разработчиков его нет? Вот и получается пользовательский патч — одна сущность, обновление тестовой зоны — вторая.
Не, я-то согласен, что можно сделать хорошо, но для этого же нужно делать! А получается, что сделано, как проще, а не как лучше.
-1
Я не помню как в Fallout, но думаю так же как TES — модули подключаются отдельным .esp файлом. Что мешало сделать эту комнату так и просто не качать ее клиентам не участвующих в ЗБТ к примеру? Даже если весь остальной функционал уже реализован, комнаты и ресурсов из нее все равно не будет. Уверен у Беседки 100500 причин сделать так как они сделали, но даже такое решение, кажется, устранило бы проблему.
0
Я не помню как в Fallout, но думаю так же как TES — модули подключаются отдельным .esp файлом. Что мешало сделать эту комнату так и просто не качать ее клиентам не участвующих в ЗБТ к примеру?Я про это и твержу тут.
Уверен у Беседки 100500 причин сделать так как они сделалиА я уверен что она ровно одна — «а мы не подумали», и с ближайшими обновлениями основные ресурсы игры почистят от тестовых данных. Хотя… раз игроки смогли попасть в эту зону, может кто-то из разрабов оставил туда «дырку» чтобы самому «понагибать нубасов» онлайн.
+4
В Конце Времён, забавнее вышло. Поскольку там действие происходит в альтернативном будущем, разработчики просто скопировали две локации из игры (Драконий погост и Лес Хрустальной Песни). Причём, скопировали настолько полно, что если суметь выбраться за ту границу, которую по замыслу демиургов игроки пересекать не должны, и побегать по всей локации, то можно добежать до камня призыва около Азжол Неруба и использовать его — он полностью рабочий (а вот само подземелье Азжол Неруб, конечно, не работает, это было бы уже слишком).
Да и вообще, в WoW много таких мест в игровом мире, куда игроки не могут добраться без читов, и где разработчики проводили тестирование. Остров дизайнеров, например, у которого даже собственный уникальный загрузочный экран есть.
Да и вообще, в WoW много таких мест в игровом мире, куда игроки не могут добраться без читов, и где разработчики проводили тестирование. Остров дизайнеров, например, у которого даже собственный уникальный загрузочный экран есть.
0
Напоминает стену во второй готике.
За которой была табличка с текстом для тех, кто туда всё таки прошёл.
За которой была табличка с текстом для тех, кто туда всё таки прошёл.
+1
А что за стена? Что-то не нагуглилось
+1
Сейчас у них кстати реализовано так, что все есть — инст. По сути каждая локация является инстом на примерно 100 человек, если количество людей переваливает за это число, то поднимается новый и следующие пользователи попадают уже в новую копию локации. Это позволило перенести им с отдельных кластеров все в облако и гораздо аккуратнее балансировать нагрузку как серверов, так и клиента(теперь невозможна ситуация, когда в одном месте собрались 500-1000 или больше пользователей и подвесили все что можно). Говорят, что самым сложным было сделать бесшовный переход между локациями и вначале там был какой-то большой костыль, но сейчас уже используется более элегантное решение. Что впрочем все равно периодически приводит к разным глюкам)
0
Вот тут описано подробнее habr.com/post/421611
0
Ощущение такое, что в процессе разработки этого мода они вообще не задумывались что это будет сетевой игрой и по привычке все делали также как и в предыдущих своих играх.
Ну и множество багов даже не подумали исправлять. Некоторые баги там чуть ли не со времен Морровинда.
Ну и множество багов даже не подумали исправлять. Некоторые баги там чуть ли не со времен Морровинда.
0
UFO just landed and posted this here
Обычно это реализуется через админские команды. Например, #move_to_store — для обычных «access denied» (как на команду забанить игрока, например), для админов — телепорт в нужное место.
Всего кода — чуть-чуть.
Всего кода — чуть-чуть.
+1
Допустим даже, что на этой комнате вся игра держится и просто убрать ее нельзя. Разработчик в курсе, что игрок посещал комнату. Значит мог просто телепортировать его не давая ему присутствовать в помещении. Или как-то лишать возможности двигаться. Разрывать сессию в конце концов. Или еще найти 100500 способов как не дать игрокам взаимодействовать в пространстве комнаты, если только это не игроки зарегистрированные как разработчик в БД. Но нет — забанить, это наш метод!
+8
Залезай куда не пускают — собирай хабар — продавай другим.
Разве это не является основной экономической моделью всех фаллаутов?
Разве это не является основной экономической моделью всех фаллаутов?
+26
Вроде бы где-то упоминалось, что игроки попали в комнату с помощью читов.
0
Бесплатный PR какой-то
+1
О, у нас есть большой мир полный секретов и тайн! Он ждет вас! Но некоторые секреты вам лучше не разгадывать…
Не то что бы почистить инвентари от шмота которого не должно быть, нет, мы дальше будем сходить с ума и вести себя как идиоты, продолжая в лучших «традициях» Fallout 76…
Обидненько, подпортили мнение о себе и продолжат портить, надеюсь с TES6 лучше будет…
Не то что бы почистить инвентари от шмота которого не должно быть, нет, мы дальше будем сходить с ума и вести себя как идиоты, продолжая в лучших «традициях» Fallout 76…
Обидненько, подпортили мнение о себе и продолжат портить, надеюсь с TES6 лучше будет…
+4
Надеюсь с TES6 лучше будет
Я перестал ждать что то от студии, которая делая игру про Север (V) не удосуживается добавить звуки шагов по снегу, вместно стандартного «ширканья».
+4
почистить инвентари от шмотаРазработчики заявляли что не имеют доступа к инвентарю игроков.
0
Уверен, что любая вещь это просто id в базе. Можно же просто поменять характеристики предмета по этому id на что-то легальное.
0
Я подозреваю что инвентарь хранится локально, так что они его не контролируют.
Точно также как скорость игрока определяется клиентом, из-за чего одни игроки могли бегать быстрее других используя привязку физики к FPS, пока разрабы не запретили менять ограничение FPS.
Точно также как скорость игрока определяется клиентом, из-за чего одни игроки могли бегать быстрее других используя привязку физики к FPS, пока разрабы не запретили менять ограничение FPS.
0
Я к тому, что вряд ли инвентарь выглядит как «силовая броня +5 силы + 1 ловкости 10 защиты, пистолет 5 урона,…, стимпак 10 шт».
Скорее всего он выглядит как «id 100500, id 115413,…, id 123123 10 шт».
А вот что все эти id значат хранится в какой-нибудь базе. И на стороне базы можно вещь превратить в тыкву.
Ну и локальный инвентарь в ММО это слишком безумно даже для нового фалаута. Получается, если я зайду на персонажа с другого пк, то инвентаря не будет?
Скорее всего он выглядит как «id 100500, id 115413,…, id 123123 10 шт».
А вот что все эти id значат хранится в какой-нибудь базе. И на стороне базы можно вещь превратить в тыкву.
Ну и локальный инвентарь в ММО это слишком безумно даже для нового фалаута. Получается, если я зайду на персонажа с другого пк, то инвентаря не будет?
0
Ну понятно что информация об инвентаре есть на сервере. Я больше говорил о том, у кого приоритет. Судя по тому что именно клиент а не сервер руководил скоростью передвижения игрока и его положением, вполне могу допустить что главным в определении содержимого инвентаря будет тоже клиент.
Но они и правда могли бы заменить предметы в базе на другие с тем же ID в следующем патче. Там же вроде все в esm/esp файлах лежит на клиенте.
Но они и правда могли бы заменить предметы в базе на другие с тем же ID в следующем патче. Там же вроде все в esm/esp файлах лежит на клиенте.
0
TES6 и Starfield планируется на все том же древнем движке делать.
Так что ждем там все те же баги из Обливиона.
Так что ждем там все те же баги из Обливиона.
-1
TES6 и Starfield планируется на все том же древнем движке делать.Это почему же движок от ТЕС5 — это дремучая древность?
Так что ждем там все те же баги из Обливиона.Движок от ТЕС 5, а не 4.
0
Creation engine(Skyrim, Fallout 4, Fallout 76) — это модифицированный Gamebryo, с которого они начинали когда-то.
0
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Ядерный постапокалипсис который мы заслужили.
0
Администрация предлагает забаненым игрокам восстановиться, но при этом просит рассказать, каким образом они попали в закрытую локацию.
Похоже беседка впервые столкнулась с читерами.
+1
А нельзя просто удалить у пользователей лишний шмот, а не банить?
0
Учитывая что они его уже распродали, то шмот я думаю удалится совсем не у тех игроков.
0
Такая бага была в свое время в отечественной ММО «Сфера-онлайн» если не ошибаюсь. Можно было генерировать топовый не валидный шмот, продавать его за реал, а потом он пропадал.
0
Я похожую багу помню на одном из серверов Ultima Online. Там можно было получить очень много внутриигровой валюты. Несколько игроков набрали тонны золота и просто начали скупать почти все что видели. Потом даже если игроков забанить или все отобрать — у других уже растеклись деньги и куча шмота.
Закончилось это все вайпом вещей и денег.
0
Сюр какой-то. Как в анекдоте про Вовочку.
«Где логика? воздух испортил я, меня выгнали, они остались. Где логика?»
Создать объект, не рассказав подробно по него, а потом когда пользователи нашли и начали распространять информацию, включили цензуру и банхамер. Где логика?
«Где логика? воздух испортил я, меня выгнали, они остались. Где логика?»
Создать объект, не рассказав подробно по него, а потом когда пользователи нашли и начали распространять информацию, включили цензуру и банхамер. Где логика?
0
Есть хороший шанс на то, что они ушли далеко от Ф-1/2 и продадут серию другим, чтобы это была достойная РПГ, а не коопный шутер с элементами РПГ. Для этого есть Бордерлендс…
0
Созданное ими поделие имеет право на жизнь. Хотя я не особый знаток игрушек, не смог оценить в чем фишка последнего фолыча. в третьем и четвертом оно для неофитов вроде меня она ощущается, а тут что-то не совсем понятное. Мультиплеерная песочница, для таких как я, очередная в списке различных гейм-сторов.
0
Ну, Фол с изометрии с пошаговыми боями вырос до экшн/рпг в 3-й части. В 4-й части — FPS/RPG. А последняя часть развила шутерную часть и ушла в онлайн. Не играл в последнюю, ибо не в восторге от таких игр в целом.
0
> продадут серию другим, чтобы это была достойная РПГ, а не коопный шутер с элементами РПГ
… И вот тогда-то мальчик наконец принесёт игроку потерянный меч.
… И вот тогда-то мальчик наконец принесёт игроку потерянный меч.
0
Немного дополню.
Впервые информация о тестовой комнате появилась на крупном дискорд-канале F76 HUB и потом попала на Reddit.
Обновление на PC было 11 января, консольное обновление — 14 января, поправили баги, в основном те что использовались для дюпа.
Баны за косметические моды пока не дают, банили людей с Cheat Engine и за гемплейные (взлом замков), последннее неподтверждено.
Впервые информация о тестовой комнате появилась на крупном дискорд-канале F76 HUB и потом попала на Reddit.
Обновление на PC было 11 января, консольное обновление — 14 января, поправили баги, в основном те что использовались для дюпа.
Баны за косметические моды пока не дают, банили людей с Cheat Engine и за гемплейные (взлом замков), последннее неподтверждено.
0
А ведь можно было б обыграть это всё в рамках игры. Типа, вынес запретное с секретной базы — на тебя регулярно начинают нападать какие-нибудь крутые мобы в больших количествах или нечто подобное.
PS: метод «Запретить и наказать» в тренде :-(
PS: метод «Запретить и наказать» в тренде :-(
0
начинают нападать какие-нибудь крутые мобыЭтот Моб должен быть Роскомнадзор, с большой жопой вместо головы и молотком-банхаммером в руках.
PS: метод «Запретить и наказать» в тренде
Еще опционально можно добавить бессметрного Моба-Телеграмм, которого Роскомнадзор регулярно лупит молотком, но второму очевидно пофиг.
Простите, не удержался =)
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят