Pull to refresh

Comments 17

Почему отказались от 3D графики? Ведь существует замечательный three.js, на котором реализовать Вашу идею вполне легко и быстро(правда в таком случае у Вас получилась бы браузерная игра). К тому же это придало бы зрелищности благодаря OrbitControls, с помощью которого пользователь мог бы вращать модельки.
Выглядят впечатляюще, очень симпатично.
И для дипломного проекта хорошо.
А вот реализация странная.
Действительно напрашивается использование 3д графики — учитывая количество элементов, странно ожидать проблем с производительностью
Как я убил двух зайцев первым блином

«Как как?» — отравил!
Игра есть в маркете. По правилам Хабра не могу сказать её название или дать ссылку. Но я везде подписываюсь своим собственным именем.
Может быть это ГиперКалейдоскоп? Не уверен. Все возможные совпадения случайны.

Увидел фигуры — вспомнилась игрушка "калейдоскоп" из далекого советского детства.

Действительно, фигуры внешне напоминают эту механическую игрушку и, более того, они обладают такой же симметрией как классический оптический калейдоскоп с тремя зеркалами.
UFO just landed and posted this here
Работа выполнена качественно, выложена в маркет, ей пользуются люди. Вполне заслуженный диплом.
В моем вузе диплом на отлично защищали ребята с красиво оформленной презентацией и неработающим программным кодом.
Вы, таки, издеваетесь, если за игру не давать программистский диплом, то за что же давать?
А что вы для диплома предложите? Свою ОС написать?
А вы уверены что ваши рисунки от руки — это фракталы?
Да, это самоподобные фигуры — фракталы.
Первый — это третья итерация одного из трёхмерных аналогов снежинки Коха.

Определение второго точно не скажу, но его грани похожи на треугольники Серпинского.
Конечно фракталы, просто с ограничением в глубину.
С ними такое случается, если пытаешься их отобразить.
Sign up to leave a comment.

Articles