Pull to refresh

Comments 309

Идеал женского персонажа для тех же японцев — высокая стройная (до неестественной худобы) девушка с детскими чертами лица, огромными глазами и маленьким ртом, грудью 3-4 размера и ногами такой длины, что они составляют половину ее роста.
Сложно так-же не обратить внимание на изрядных размеров… хм… филейную часть некоторых дам :)
Это уже дело вкуса, одним нравится вид спереди, другим вид сзади. Но для японцев походу главное чтобы оно было огромное! Даже если по пропорциям девушка больше напоминает карандаш
на изрядных размеров… хм… филейную часть
напоминает карандаш
Интересные у вас карандаши.
Те же японки довольно худые и тонкокостные, европейки обычно более массивные и с более ярко выраженными формами) Да, в Японии народ тоже толстеет. Но женщина с формами и 3-4 размером груди для тех же славян норма, а для Японии и Кореи что-то экзотическое)
К тому же в Японии повальная мода на «детские» лица без печати возраста, с большими глазами и v-образным подбородком. Японская красавица по нашим меркам больше на ребенка лет 12-14 похожа. И когда такая девушка ставит себе импланты 4-5 размера, то глядя на это возникает только они вопрос «а они ее не перевешивают?»
изрядных размеров… хм… филейную часть некоторых дам :)

Это противовес, чтобы даму вперёд не заваливало.
Статья очень однобокая.
В сравнении к Скайриму подбираем игру несколько другого сетинга. Мило. А почему не Dark Souls? Оно вот до мозга костей восточное, но по вашим критериям как-то оно не лезет.
К безумно древнему и гротескному WoW противопоставляется современный BDO, к тому же обращается внимание именно на фансервесные платные костюмы. А ведь можно было реально разобрать образцы бронелифчиков, которые там реально есть. Но BDO сразу напирал на сексуальность своих персонажей, обоих полов. Лара Крофт, которую пытаются представить чем-то теперь непонятным и героическим против Байонетты, которая откровенно упивается своим фансервисом выгодно играя на камеру и не стесняется этого.
Обобщать очень удобно, вывести стереотипы и всех под одну гребёнку собрать. Нет, чтоб основательно разобрать тематику, у нас тут очередная вода вместо статьи.
А почему Дарк Соулс восточное? Некоторые механики можно было бы назвать восточными, но вот дизайн и стилистика — старая европа + некоторые элементы востока.
Чистый Восток в моем понимании это скорее Ni Oh, который по сути тот же Дарк-Демон соулс только в сеттинге восточной мифологии.

А ведь можно было реально разобрать образцы бронелифчиков, которые там реально есть.
Вот оригинальная (игровая. не из шопа) броня Лучницы. У нее все шмотки такого типа, меняется только текстура
image

Броня Валькирии
image

Темная эльфийка
image

Те же бронетрусы только в профиль)

Лара Крофт, которую пытаются представить чем-то теперь непонятным и героическим против Байонетты, которая откровенно упивается своим фансервисом выгодно играя на камеру и не стесняется этого. Ранняя Крофт тоже того, упивалась фансервисом)) А потом от этого стали постепенно уходить. Точнее стали делать фансервис не таким ярко выраженным.
Полагаю, Dark Souls восточное потому что From Software — японская компания. Издаётся Kadokawa Corp.
Но стилистика локаций и персонажей все-таки скорее европейская. Я это имела в виду.
Кстати на примере Ларки хорошо можно проиллюстрировать тот ад, что творится в Европе и США под эгидой феминизма и равноправия. Сексизм не пройдет! Во имя бесполого пупса!
Количество гендеров растет день отодня, размывая сложившуюся исторически картину «нормальной семьи» из мужчины и женщины, и геймдевам проще рисовать «непонятно что» типа Ори, нежели ориентироваться на вкусы подростков мужского пола и мужчин постарше, кои являются большинством в играх.
«непонятно что» типа Ори а что, все игры были должны быть про «понятно что»? Ори это вообще другой стиль, точнее отдельный стиль, не совсем корректно его сравнивать с тем что имеете в виду вы.
нежели ориентироваться на вкусы подростков мужского пола и мужчин постарше, кои являются большинством в играх. Много лет на это и ориентировались, имеем что имеем) Времена меняются, правила меняются.
Кому эти изменения приносят пользу? Это создание искусственного дефицита эмоций.
Ну если у вас эмоции возникают только при взгляде на что-то… такое, то кажется проблемы не у игроделов) А в Ори интересный сюжет с неожиданным твистом в конце, который заставляет задуматься а правы ли мы были все время с начала игры.
Простите, а какие еще были варианты действий в начале игры? Оставить лес умирать?
Вначале — никаких, ведь герой не знал подробностей. Он именно что шел спасать лес и его обитателей. И только потооом становится ясно что не все так однозначно и у медали есть еще и другая сторона

Но эта самая другая сторона все равно не означает, что лес не нужно спасать!

Да. Но такое спасение леса немного портит эффект «я герой-спаситель», не правда ли? Когда ты долго что-то делал и считал себя правым, а потом вдруг отказывается что ты не так уж и прав.
Намного лучше стандартных историй где добро всегда доброе и зло всегда злое.
Повторю вопрос: в какой момент Ори был не прав?
Он был прав со своей стороны. И антагонист был прав, но уже со своей стороны.
Антагонист-то как раз раскаялся в итоге, тут все по канону.
Но радость от победы и спасения леса все-таки чутка подпорчена) чтоб не расслаблялся игрок, не доверял розовым пони зовущими в мир радуги и геройства без последствий
Вот этим-то и раздражают современные произведения искусства. Стало практически невозможно найти такое, чтоб в мёд не добавили ложку-другую дёгтя. А на тех, кто хочет хотя бы изредка чистого мёда и той самой «страны розовых пони», общество смотрит косо, хотя это абсолютно нормальное и естественное желание. Негатива и в жизни хватает, чтоб его ещё и в искусстве искать. В игру я прихожу для того, чтоб стать великим героем, а не слюнтяем или неудачником.
И вот вдруг выяснилось, что таких игр уже очень мало. А в будущем похоже станет ещё меньше.
Люди что, мазохисты, что ли? Им нравится страдать? Они испытывают удовольствие от того, что вкус победы подпорчен, раз им нравятся такие игры?
Видимо большинство живёт счастливо, раз специально ищет негатива «понарошку».
Это вряд ли так работает, в спокойное советское время была мода на полусказочные истории в стиле Алисы Селезнёвой, где понятно что добро все равно всех победит, в 90е резко пошла мода на чернуху и реализм бандитских разборок (Брат, Бригада и т.д.), даже в фентези популярна тема относительности добра и зла, антигерои (и вообще злодеи) в качестве протагонистов и т.д. Сейчас где-то посередине.

Просто если вокруг все плохо, сложно поверить, что принцессы не какают и в истории про розовых пони и дружба это магия.

Дело в том что кроме желания, чтобы все было лучше чем в реальности (причем это не всегда), у читателя есть еще недоверие «что за розовый кисель мне впаривают» и чем более жестокая реальность, тем оно больше. В таком случае, «через жертвы к звездам» кажется более реалистичным, чем «все всегда хорошо и классно»

Посмотрите как меняется сюжет произведений от совсем детских до подростковых, несмотря на то что подростки в общем-то начинают больше сталкиваться с несправедливостью и жесткостью окружающего мира, произведения для них обычно более жестокие и неодназначные чем они старше.
Не совсем вы правы. Одно дело смотреть сериалы с драмой и обливаться слезами хотя у самого в жизни всякой дряни хватает. Другое дело наблюдать развитие неоднобокой истории с сюжетным твистом, а не «маша полюбила сашу, саша полюбил машу и они поженились»
Правила не меняются. Просто в обиход входит ханжеское отношение к эро-маркетингу.
Всю историю человека прогресс двигался половым вопросом, у кого самка красивее или самок больше… И это нормальный процесс животного развития. В рамках общества потребления нормальная семья не эффективна, так как она потребляет меньше товаров, склонна к долгосрочным инвестициям и накоплению средств для будущих поколений. Поэтому нужна феминизация, гендерное многообразие(64 гендера на данный момент) и прочая шелуха, за которой скрыт простой факт: если у тебя нет детей — ты будешь зарабатывать и тратить, копить не для кого, не для кого вкалывать, чтобы облегчить старт в жизни.
Вспоминаем, «Овервотч и попку», и прочие «ханжи против»… а разрабы ведутся.
У вас «нормальная семья не эффективна, так как она потребляет меньше товаров» не стыкуется с «если у тебя нет детей —… не для кого вкалывать».
Все у него нормально. Вкалывать — не равносильно потреблять. Вкалывать для откладывания (квартиры или другие вложения денег), а не для разбрасывания денег на текущие хотелки.
Вы так говорите, будто деньги нынче откладывают под матрас, а не на банковский депозит, где они прекрасно крутятся и без текущих хотелок.
Депозит — крайне невыгодное вложение.

Если для детей откладывать, то уж лучше им квартиры купить и пустить квартирантов.
Депозит — крайне невыгодное вложение.
Если для детей откладывать, то уж лучше им квартиры купить и пустить квартирантов.

Зависит от текущего рынка недвижимости, легко цены могут упасть в долларах в несколько раз.

Надо просто понимать, что депозит в валюте, при страховании государства и надежном банке это малорискованное вложение, а квартира более рискованное (особенно если вклады во много разных валют, вклады в драгоценных металлах и т.п. разделение активов). Квартиранты могут банально квартиру сжечь, а потом замучаешься у них выбивать стоимость, может ухнуть стоимость недвижимости или она может оставаться на том же уровне в течении десяток лет (а на самом деле дешеветь с инфляцией).

Поэтому неправильно рассуждать выгодное/не выгодное, в какой-нибудь биткойн вообще вложиться супервыгодно, другое дело потерять там тоже легче легкого.

P.S. Но рынок жилья это тоже вполне себе рынок потребления, на котором кормятся, как строители, так и ремонтники.
Я бы не сказал, что депозит слишком уж надежное вложение. Да, они застрахованы, но только до определенной суммы, на которую квартиру в городе-миллионнике не купишь, да и прецеденты с заморозкой пенсий и выдачей только части вкладов из сберкассы говорят о том, что при необходимости средства могут быть не возвращены. Конечно и квартиру могут при оказии изъять, но это уже сложнее сделать и совсем крайний случай.
Если не впадать в эти крайности, то я рассматриваю квартиру как менее рискованную и менее доходную инвестицию, чем депозит. По хорошему настоящие инвестиции это реальный сектор, но вот честно говоря не смог найти куда можно вложить деньги скажем до миллиона с доходом выше депозита в банке и не сильно большим риском.
Вот насчет диверсификации активов с Вами полностью соглашусь, главное чтобы было что вкладывать.
Если денег не очень много (от сотен тысяч до пары миллионов рублей), то вариантов по сути 2: недвижимость и депозит в банке. Если счет идет на десятки миллионов — там уже появляются варианты.
Можно раскручивать свой бизнес, но это надо иметь к этому склонность.
Квартира еще хороша тем, что она — физический объект, в отличие от бумажек любых стран.
Вы отвергаете акции и долгосрочные вложения во что-нибудь типа ETF? Почему?
И почему считаете депозит в банке хорошим решением? Обычно вклады сравнимы с инфляцией, но не больше.
Я как раз не считаю депозит хорошим решением. Просто этот вариант легко доступен.

Акции хорошо, если их много и разных, чтобы покрыть риски. А это обычно уже серьезные суммы.

Я никогда не рассматривал акции для себя — этим надо отдельно и серьезно заниматься. А, например, банк, где я обслуживаюсь, предлагает посредничество с акциями от довольно большой суммы. Сам я, честно говоря, не копал в эту сторону.
И на Хабре, и в других источниках читал, что минимальная сумма для покупки акций/биржевых индексов ~100 тыс. руб. Рекомендованная — 300-500 тыс. руб.
Я интересовался темой, поэтому удивился лимитам из вашего первого комментария. На самом деле они ниже, чем «пара миллионов».
Я думаю банк просто не хочет заморачиваться с «нищебродами» и поднял нижний предел.

А глубоко я эту тему не копал.
Не совсем специалист, но деньги в пределах от миллиона можно вкладывать в паевые фонды (если ничего не напутал), какая-то доходность не гарантирована (хотя исторически пока вроде больше депозитов), но вроде как и потерять деньги маловероятно и там страховка не ограничена 1.4 млн.р.
Не ограничена, её там просто нет.
ну… начнём с того что непонятно как сменившая пол яжмать забрела на этот ресурс.

во вторых… ну да, во всём же конечно виновато клятое общество потребления. ага, а так же ротшильды, массоны и рептилойды подстёгивающие перепроизводство.

А квартира, тем паче в ипотеку — разве не то же самое разбрасывание денег, но в крупных масштабах? Я уж не говорю про стоимость детских одноразовых вещей — от памперсов и игрушек до детской обуви на 1 год. «Детский сок» в 3 раза дороже обычного и «детские кашки» в 5 раз дороже. Дети вымывают намного больше денег из семейного бюджета, нежели простая размеренная жизнь без детей — на них построена огромная индустрия «детских товаров».
Детский сок» в 3 раза дороже обычного и «детские кашки» в 5 раз дороже.
Покупаю сок «Фрутоняня» потому что часто это (сюрприз!) самый дешёвый 100%-ный сок в магазине.
+1 У него цена за литр на уровне J7 и подобных.
Возможно что-то и изменилось за последние 10-20 лет в этой сфере, надо проверить про соки. С остальным согласны? )
Не знаю, у меня детей нет.
Семья: средства идут на приобретение бОльшей жилой площади, что значительно увеличивает вложения и уменьшает регулярные траты на товары потребления.
Одиночки и бездетные: тратят деньги на удовольствия, одежду и поездки.
Для сравнения привожу себя и коллег: я вложился в квартиру сразу как только накопил взнос, теперь уже свой дом пусть и 30% стоимости еще в кредите. Еще один друг пошел по этому же пути у него тоже дом. Большиство пошло по пути «живем в съемном», потому что нужно жить здесь и сейчас и вообще хочется носить марочную одежду, кушать в ресторанах и ни в чем себе не отказывать… Уже под 40 лет всем — у прожигающих жизнь — своего жилья нет и не предвидится, в Швеции цены на недвижимость выросли в среднем в 2-3 раза за 4-5 последних лет(в некоторых местах в 5) сильно зависит от района. Цены на аренду выросли тоже в 2 раза и теперь накопить на свое жилье стало на порядок труднее.
Поискал инфу по Швеции очень мало и не очень правдоподобно. Думаю, а надо обновлять и выкладывать или никому не интересно?

Только разрабы Овервотч затролили хандры и поменяли позу на еще более вызывающую.

Погуглите "поза трейсер скандал", не могу вставить картинки, сижу с телефона, но смысл в том, что была просто поза со спины, а стала с полуоборота с поднятой ногой.

А, Трейсер. Ну кому как, в первом варианте акцент был именно на заднице, а сейчас на ноге и половине задницы. Все-таки разница есть) Да и характеру больше подходит, ну не станет гиперактивная веселая и немного безбашенная Трейсер стоять отклячив зад на камеру как сделала сначала.

Ну я так понял, изначально предьявы были на слишком сексуально вызывающую позу, а не на то, что она ей не подходит по характеру. Но конечно, измененная поза ей больше идет, но она еще более вызывающая.

Кому как, для меня «посмотрите на мой зад» более вызывающая чем «фоткатйе быстрее, надоело стоять, ща в космос улечу» :)
рамках общества потребления нормальная семья не эффективна

Т.е. одинокий человек по вашему тратит больше чем семья из 3-4 человек?
Детей у вас нету похоже.
Предположим что человеки, и семейные, и одинокие, тратят все что зарабатывают.
Таким образом, получается что в семье из 4-х человек работают два человека, соответственно, тратят условно две средние зарплаты. А четыре одиноких человека — условно четыре.

Даже не говоря о накоплениях на учебу детям и всякое такое.

Думаю примерно это хотел сказать Levande.
Ловко вы сравниваете семью из двух работоспособных людей и четырех работоспособных «одиночек».
Корректнее было бы сравнить такую семью с двумя одиночками.
Получается семье надо денег тратить условно на 4х человек, без семьи — только на 2ух.
О чём Вы? Семья — невероятно эффективный потребитель. Расходы у всех семейных знакомыъ летят просто в небеса, кто считал себя богатым и деньги не считал после свадьбы продукты стали по акции присматривать.
Вот, к стати, да. До свадьбы я вообще не задумывался о своих мелких расходах. Заказать суши, купить очередную хрень или игрушку в стиме — как нефиг делать, а сейчас ничего этого нет, но все равно расходы просто астрономические. Причем не на всякие «айфоны» и «косметику для жены», а на реально нужные покупки. (и это у меня еще детей нет!)
Забейте. Если у человека с рождением новых людей в семье потребление падает, а не растёт, то это диагноз.
Потребление выше доходов — не вырастет! Если детей родили, а доход не вырос…
Доходы могут и в минус пойти :)
UFO just landed and posted this here
Просто вы, похоже. привыкли сначала продумывать логичность и уместность, а потом уже смотреть на все остальное) Я вот тоже думаю со своей стороны что девушка в удобной одежде и обуви, ведущая себя уверенно куда привлекательнее исцарапанной и покрытой синяками девушки у которой на ноге висит разгневанный ягуар.
UFO just landed and posted this here
Эээ… всегда вешал вторичку на бедро аля «лара крофт», ибо только там, к примеру, ее можно вытащить лежа на брюхе на позиции без судорожных переворотов туда-сюда. На втором бедре — запасные магазины :).
Так что могу сказать:
а) доставать удобно
б) магазин не теряется (само собой должна быть нормальная кобура)
в) пояс оттягивать не может, т.к. по сути, крепится в основном к бедру, ничего не сковывает
г) по этому поводу переживаешь меньше всего.
UFO just landed and posted this here
>Даже макаров с полным магазином чуть потяжелее страйкбольного пистолета будет, ну и по пунктам:
Откуда такое утверждение? «Игрушечные» страйкбольные винтовки и пистолеты весьма близки по массогабаритным характеристикам к своим реальным аналогам. Единственное отличие — газовый баллон обычно легче магазина (аккумулятрная версия в этом плане чуть ближе к оригиналу).
а) я не говорил, что это идеальное место. По скорости перехода на вторичку, грудь несомненно впереди. И нагрудный вариант в реальности действительно распространен. Я говорил, что такой вариант тоже вполне имеет место быть удобным в реальности, а не является чем-то «киношным». К тому же, на груди там часто и так дофига чего висит :). А в легком варианте, когда не висит — падать на пистолет довольно таки неприятно. Т.е. далеко не одной скоростью доставания в итоге определяется удобство места ношения.
Ну и лежать на брюхе — это очень распространенное явление в куче ситуаций, в том числе, когда артобстрелом и не пахнет.
б) в нормальной кобуре эта кнопка никак не может нажаться пока пистолет ее не покинул :)
в) ну разглагольствовать можно много. Я по-всякому пробовал. В плане антуражности может и не самый топовый вариант, но реально, для меня оказался самым удобным. И перестаньте уже про несуществующую разницу в весе. Мой глок вообще весит столько же сколько и настоящий. С кольтами там разница чуть больше, но они и страйкбольные заметно тяжелее.
г) если уж говорить и о таком кейсе (не первые сутки один в зеленки с единственным пестиком), то тут много о чем начинаешь переживать и не факт, что чистота ствола будет на первом месте :). Ну и если уж на то пошло, то с одной стороны, тому же глоку броды как бы более менее пофигу. А замочить его можно и в нагрудном варианте. И грязи набить ползая на брюхе не меньше, если не больше.
UFO just landed and posted this here
Ну т.е. вы согласны, что выбор лучшего размещения пистолета не столь однозначен, как вы утверждали в первом посте? Просто ту тред в целом шел про то как нелепо с точки зрения здравого смысла выглядят некоторые вещи на различных героях. На что собственно я и ответил, что кобура на бедре — не такой уж и бред и вполне имеет место быть.
А последнее утверждение не такое уж и странное. Если вы говорите про несколько дней в зеленке, то там надо что-то пить, немножко есть (с этим проще), как-то организовывать сон и т.д. Будучи в одном топике не сразу понятно, как это все задумывалось реализовать. Чистота пистолета тут несомненно важная, но уже не первостепенная задача. При том что опять же, лежа на брюхе еще неизвестно в каком варианте он будет чище.
>Где как раз не предполагается ползать на брюхе:)
Почему же? Самая типичная позиция для скрытного наблюдения за кем или чем-либо. Да и в заварушке какой-нибудь (не дай бог встрять с одним пистолетом :)), это только в кино можно прыгать влево/вправо от пуль. Залечь за каким-то укрытием, часто самый логичный вариант.
UFO just landed and posted this here
Не согласен. Все перечисленные факторы убивают медленно, не сейчас, и не факт что вообще.

Ну ваше право, конечно, быть не согласным. Тем не менее, несколько дней без воды — и пистолет вам уже не понадобится :). Так что, когда речь идет про несколько дней, то, имхо, вода, еда, ночлег — штука первостепенная. Если боестолкновения можно избежать, то необходимости как-то решать озвученные вопросы — нет. Ну и опять же, вы так говорите, как будто пистолет на бедре в жесткой кобуре (насколько видно по картинкам — у Лары именно такая) — это прям гарантия неисправности.
Опять же, не могу сказать чтобы я был сильно знаком с миром Лары Крофт, но таки исходя из известного мне — вроде как не предполагается там длительное ведение разведки, нахождение в секретах и т.п.

Немного не могу связать. Вы же начали про несколько дней в зеленке и вы же говорите про то, что длительное ведение разведки не предполагается… Да и достаточно один раз на пузо в грязь плюхнуться (это же не что-то нереальное, правда?) чтобы окунуть туда и пистолет. На бедре же он страдает, насколько я понял, по вашему мнению, при непременных переходах через броды, которые при этом глубже чем до бедра, но мельче чем по пояс…
UFO just landed and posted this here
Как-то мы отошли в сторону от основного камня преткновения, который состоял в том, что размещение пистолета в набедренной кобуре, хоть и кажется вам странным, на самом деле не лишено смысла. Можно долго спорить где лучше. В каждом варианте есть свои плюсы и минусы. Тем не менее, предлагаю постановить, что данное место не должно резать глаз, хоть вам и кажется, что на груди лучше (а мне — что на бедре :)).
Если с этим все согласны, можно перейти к тому, что более важно при затяжном рейде по враждебной зеленке, почищенный пистолет или вода, еда, ночлег :).
Во-первых, как я уже сказал — несколько дней без воды убивают за несколько дней без воды.

Зато гарантировано убивают. А с небоеготовым оружием тут еще неизвестно. Во первых, то что оно станет небоеготовым когда «испачкается» — далеко не 100% вероятность. И даже не 50. Во вторых, после нескольких дней без воды/еды/нормального сна даже боеготовое оружие вы врядли будете в состоянии эффективно применять.
Вы так говорите, как будто содержание личного оружия в чистоте и исправности отнимает _столько_ времени и сил что непременно приведет к смерти от голода и жажды.

Странное утверждение. Наоборот, я говорю, что даже если с пистолетом что-то произошло (окунули в грязь, и не важно где он висел) — его вполне можно почистить и тем решить проблему в любой удобный момент. Т.е. по сути, проблемы как таковой и нет. С отсутствием той же питьевой воды все не так просто.
Но есть определенные правила. В том числе боец не садится есть, спать, какать, курить до тех пор, пока личное оружие не вычищено.

Прям вижу как перед тем как сточить сухпай Лара принимается чистить ствол :).
Какбэ немного разные вещи ведение скрытного наблюдения и пешие рейды (коими Ларка похоже занимается).

У Ларки в этих рейдах, насколько я понимаю, кругом куча врагов. А следовательно, их сложно проводить без максимально возможной скрытности.
Да и вообще, будучи Ларкой, если бы у меня был выбор что взять сухпай/воду/микропалатку или ствол, я бы выбрал первое. Она ж блин крута, может и без ствола аккуратно вальнуть подручными средствами. Но при этом, как бы она ни была крута — она все же не верблюд. Но кто в кино думает про такие банальные вещи как необходимый минимум вещей для выживания в зеленке в течении нескольких дней. Зрителю нужен экшен! :)
А еще при экстренном извлечении пистолета из кобуры на груди Ларочкиного размера сиськи мешаются и вообще могут пострадать.
UFO just landed and posted this here
Потому что сиськи, на самом деле, довольно бесполезная хрень которая только мешает-перевешивает. И если идет обсуждение крепления оружия для женщины, причем женщины с сиськами, то такое обсуждение неминуемо.
Отнюдь не бесполезная. Почему, думаете, при похудении сиськи сдуваются первыми? Потому что там хранится стратегический запас жировой ткани как раз на случай голодухи и/или внезапных энергозатрат. Мозг состоит из жира на 60%, сисечные запасы позволяют мозгам не усохнуть. =) Поэтому во всяких сурвайв-хоррорах у девицы больше шансов дойти до финала.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
О броненасисьниках и их содержимом))
Это старость, да( Мне уже тоже недостаточно полуобнажённого тела. История и прописанная личность цепляет намного сильнее. Использование неудобной обуви и одежды многое говорит о персонаже.
Это не старость, это гормоны наконец успокоились после периода полового созревания и включилась голова)

А еще одетая женщина не застудит себе все самое важное, не будет болеть. Не сломает себе ногу упав с горы из-за дурацких шпилек. И, если дело дойдет до брака, сможет родить здоровых детей потому что не придется долго и нудно лечиться.
Вы всерьез обо всем этом думаете, включая будущих детей вымышленного несуществующего персонажа? Извращенцы какие-то.
UFO just landed and posted this here
встретить в окрестностях Припяти анимедевочку в трусах, на каблуках и в майке на босу грудь. Первой будет мысль «откуда оно здесь взялось» а никак не «ябывдул». Не, первая мысль будет «нихренасебе мутации пошли… „
Агент Джей бы ее застрелил сразу.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
О, Лёд и Пламень давным-давно смотрел.
Меня впечатлила рисовка. Как-будто векторная графика, а не ручная рисовка по кадрам.
Почти угадали)
Бакши и Фразетта для съёмок ленты в очередной раз прибегли к технологии ротоскопии, при которой фигуры всех персонажей срисовываются с живых натурщиков, снятых заранее на плёнку. Таким образом, перед созданием анимационного фильма практически были проведены съёмки игрового. За счёт этого удалось добиться максимально достоверных фигур и движений людей.
Википедия
UFO just landed and posted this here
С одной стороны такая броня именно что обеспечивает продажи, с другой стороны просто возмущает нелогичностью. Иногда не на красоты смотришь, а думаешь как же бедняге неудобно в таком виде бегать-то)
В итоге одни хотят бронелифчиков, другие хотят нормальной брони. И это противостояние никогда не закончится.
Самой было интересно собрать в один текст все воспоминания, наблюдения и возмущения за годы путешествий по игровым мирам.

Есть рассказ, в котором объясняют причину появления бронелифчиков.
Есть избранный, и победит та сторона, к которой он присоединится.
Поэтому бронелифчики создаются не с целью защиты.

Хм, вот такой трактовки я еще не встречала. Тогда действительно, важна сила не военная, важна сила… убеждения :)
Если очень захотеть, всегда можно придумать «логичное» объяснение:
Конечно, функциональность такого доспеха вызывала сильные сомнения, но на то и расчет! На самом деле, все тело Нади было заковано в укрепленные пластины. Просто девушка желающая выглядеть красиво способна свернуть горы, вот и Надя, понимая, что ей нужна, дополнительна защита, но, не желая становится бесформенной консервой, сотворила чудо, создав прозрачную броню, которая и закрывала ее якобы открытые участки тела, причем эти места прикрывались пластинами повышенной толщины, ведь они так и подставлялись под удар коварного противника!
— Романов А.О. Вторжение

А если магией не владеешь и технологии еще до такого уровня не дошли? Но идея здравая, тактически верная.
UFO just landed and posted this here
Ну так) главное успеть первой сделать «хрясь», а то если прощелкаешь момент то и почувствуешь на себе все недостатки такого типа брони…
Вспоминается вот как Дмитрий Рус в литцикле про Друмир(Играть чтобы жить) это троллил, когда именно игровой мир (а не отдельные игроки) целиком в «срыв» начал уходить (и законы физики, заложенные геймдизайнерами начали потихоньку приближаться к хотя бы похожим на реальную физику). После одного из боев в одном из кланов заметили что больно много ударов по женским персонажам прошло, посчитали — в среднем 94% ударов проходило, не смотря на бронелифчики с крутыми характеристиками, быстро разобрались что проходят все удары в НЕ закрытые места, быстро была издана рекомендация бронелифчики — на аукцион (он еще работал штатно) по любой цене, девам нормальную броню из запасов клана (магичкам — то же самое что мужчины — маги носят), союзникам скажем через сутки.
А ещё он раскрыл причину будущего вымирания геймеров, которые без Друмира, но после многих идеально-синтетических красоток не прельстятся живыми:
«Количество ярких событий, конфликтов, чувств и красивых женщин превысило годовую норму в реале. И такая жизнь мне нравилась!»
Для не-вымирания в условиях такого общества вообще говоря достаточно одного акта на 100 лет и потом проффесиональную няню.
В конкретно том обществе все и хуже (именно потому что после срыва (вот тут у нас сюжет уходит… в сторону от нф скажем так) — человеку на изначальное общество — наплевать. Совсем. И без последствий. А при желании это можно намеренно устроить. Да да власти борются всеми силами) и (возможно) лучше потому что фокусы со срывом и масштабные эксперименты не проходят без последствий для реального мира. Не вполне очевидных изначально. Но жить стало лучше, жить стало веселей в том числе и тем кто в гробу видел все эти виртуальные миры.

Вариант с няней это скорее к Афанасию Никитину (но это СИ) — начало Звездной феи — так там доходит до того что, те кто просто дальше школы хотят учится на более менее полезную профессию — тем… бонусы в ВР. ГГ считает что зачем тратить время на учебу и работу когда можно играть! И она не одна такая. А мир — под властью ИскИнов (И нет… ИИ действительно хотят добра, это люди не очень то понимают что лучше для них). и получаются ситуации вроде
«Олеся (R1b, D4c) Геворкян, с 2090.04.12 Вашему типу учётной записи закрыт доступ к расе „солнечные эльфы“. Для игры за этого персонажа продолжите, пожалуйста, Ваше обучение в школе».
Так нечестно!!!
Всего двух месяцев не хватило, каких-то жалких двух месяцев! В последнем крупном обновлении искины пересмотрели список доступных рас. Не успела!!!


А некоторое развитие этого общество — Недоуменный контакт. Кто-то — все же работал. И двигал науку. В том числе хитрым способом обошли световой барьер (ну да — сверхсвет это нарушение причинности, хорошо а если мы вне светового конуса?)(реально оказалось все не так просто конечно).
Добровольцы находились, не смотря на риск.
Но все равно — ИИ управляют почти всем потому что людям оно особ не надо. И не могут причинить вреда человеку(и это не программисты прописала и сами ИИ так решили) (а если причинили по любой причине… сами хотят деактивироваться, в некоторых случаях можно убедить этого не делать).
В некоторых ситуациях доходит до того что население звездной системы — 4 ребенка и ИИ, при этом промышленная инфраструктура уже почти развернута. (просто экипаж корабля-разведчика погиб целиком).
Но вот ЭТИ дети не в виртуалке жили. И более менее успешно провели Первый Контакт (аж два раза).

«Если дома нет еды и обо$$аные дети —
Значит няня целый день просидела в интернете.»
броня именно что обеспечивает продажи

Когда sjw придумают. чьи чувства она оскорбляет, то не будет ((((((
Чувства здравомыслящих людей, не? Особенно девушек. Которые на себе испытали, каково ходить по неровной поверхности на высоких каблуках без нормального закрепления туфель на ногах, как дует в разные места если носить мини юбку и чулки хотя бы при средней температуре а не в тропиках и насколько быстро задалбывает убирать распущенные волосы с лица если нужно активно двигаться (читай — сражаться)
если добиваться такого реализма, то персонаж должен убиваться с одного выстрела. И ни каких Save и Continue.
Но это же игры, важна тут только визуальная составляющая физиологии персонажей.
И не важно, что световых мечей и прочего в реальности не существует. Хотя всё можно списать на то, что события происходят «в далёкой, далёкой галактике», в том числе наличие/отсутствие брони.
Речь скорее о грани между реализмом и маразмом.
Но это же игры, важна тут только визуальная составляющая физиологии персонажей. От комплекции персонажа могут зависеть его характеристики, например. У высокого и крупного стамины больше, у мелкого — ловкости)
И не важно, что световых мечей и прочего в реальности не существует. Хотя всё можно списать на то, что события происходят «в далёкой, далёкой галактике», в том числе наличие/отсутствие брони. Есть оружие. Оно предназначено для убийства путем втыкания или резки (те же световые мечи). По логике событий будет придумана защита от такого оружия. А вот что именно это будет — доспех и наножелеза или карманный генератор защитного поля — уже другой вопрос. И нет разницы в какой галактике это происходит, противостояние оружие-защита это как противостояние хищник-добыча, правила общие для всех)
У высокого и крупного стамины больше


В реальности-то как бы не наоборот, кстати :)
Ок, не стамины а устойчивости к сбиванию с ног и оглушению. И минус % пробивания, через слой мышц и жира поди еще доберись до жизненно важного.
По логике событий будет придумана защита от такого оружия. А вот что именно это будет — доспех и наножелеза или карманный генератор защитного поля — уже другой вопрос

Тут разве что можно притянуть принципиальную невозможность создания достаточно легкой брони против существующего оружия, примерно как в реальности с появлением огнестрельного оружия исчезли металлические латы, щиты и кольчуги. Минимум одежды можно списать, например, на требования к охлаждению (человек, бегущий и прыгающий с интенсивностью сферического игрового персонажа будет производить под киловатт тепловой мощности). А обтягивающее дружит с аэродинамикой. Так что что-то похожее на «костюм для фитнеса» было бы более-менее логичным, если бы тактика строилась на скорости и ловкости.
Правда, как объяснить высокий каблук и распущенные волосы, я не могу придумать. Ну и соседство с более крупными (для которых проблема теплосъема, теоретически, стоит более остро), но при этом более одетыми персонажами — тоже.
(для которых проблема теплосъема, теоретически, стоит более остро Тело большое — тело производит много тепла — у тела больше площадь потому что оно само по себе большое — с большой площади уходит больше тепла.
У того же белого медведя шерсть не менее густая, чем у маленького песца. Зато у песца для уменьшения теплопотери укороченные лапы, уши и нос.т.е все «тонкие» части тела.
То есть теоретически большой но худой теряет больше тепла чем большой и коренастый.
у тела больше площадь потому что оно само по себе большое

Большое тело => меньшая поверхность для большего объема => меньше удельные теплопотери. Полярные медведи крупнее бурых, полярные волки крупнее степных, песец крупнее фенека. Впрочем, проблема теплосъема у эльфов запросто снимается увеличением ушей.
В смысле эльфы пошли по пути лисиц вида Фенек, которые в пустыне охлаждаются за счет ушей? А интересная идея ведь
UFO just landed and posted this here
В экологии есть два правила, которые описывают особенности строения близкородственных видов, обитающих в разных климатических условиях:
1) Правило Бергмана
Животные, обитающие в областях с преобладающими низкими температурами, имеют, как правило, более крупные размеры тела по сравнению с обитателями более теплых зон и областей.
Объяснение: теплопродукция пропорциональна объему тела и соответственно кубу линейных размеров, а теплопотери через площадь поверхности пропорциональны квадрату линейных размеров. Отсюда очевидно, что чем крупнее растем, тем больше отношение выделяемого тепла выделяем к теплопотерям.
И проблема все-таки в природе обычно именно с обогревом, а не охлаждением, за исключением всяких пустынь, но там теплокровные вообще не очень распространены.
2) Правило Аллена
Животные, обитающие в областях с преобладающими низкими температурами, имеют, как правило, более короткие выступающие части тела (уши, лапы, хвост, нос) по сравнению с обитателями более теплых зон и областей.
Объяснение по-сути тоже — выступающие части увеличивают площадь теплообмена, что в теплых регионах важно для охлждения, а в холодных наоборот крайне опасно.

Если поискать по этим двум правилам — в сети в сети есть примеры, обычно на медведях и особенно на лисицах хорошо иллюстрируется.
как объяснить высокий каблук и распущенные волосы, я не могу придумать

Как вариант: распущенные волосы это облегченная брамица (но волос должен быть заметно толще, как конский например), а шпильки — неплохая альтернатива стилету в ближнем бою.
У волос есть один минус — они, если не закреплены хотя бы налобным обручем, дико лезут в лицо. Щекочут нос, попадают в рот, напрочь перекрывают обзор.
А еще если волосы длинные, то они могут зацепиться за выступающую часть доспеха скажем на руке и при движении будет очень больно + собьется движение и возможно будет пропущен удар.
в таком случае все воины будут выглядеть как солдат Джейн
Если этим воинам надо именно воевать — да. Прическа солдата Джейн тож не с потолка появилась — длинные волосы мешаются если распущены и плохо влазят в шлемы и каски если заплетены
По-моему, все проще. Без доступа к душу голова сильно чешется… А длинные волосы еще расчесывать надо долго. А так, набрал воды в ладошку, плеснул на голову, потер пару раз — все, уход за прической окончен.
И это тоже. Поэтому военные и монахи стригутся коротко или сразу налысо — мороки меньше.
и программировать такое проще, движение волос обсчитывать не нужно!
К слову, расчёсывать нужно только вьющиеся или иным образом склонные к запутыванию волосы
Ничего подобного, обычные тоже путаются. Короткие просто дыбом будут стоять, а длинные именно перекрутятся и перепутаются между собой (особенно если волосы секутся т.е. поверхность шершавая и хорошо за все цепляется)
Максимальная длина волос, которая у меня была — метр. Сейчас около 70 см, не расчёсываюсь в принципе с детства, всё нормально, ничего не перепутано) хотя волосы сухие. Знаю ещё таких волосатых знакомых, особенно у кого прямые. Выборка, конечно, не репрезентативная, но я сомневаюсь что у всех уж настолько разное строение волос.
Тут, конечно, ещё всё зависит от того, чего вы хотите достичь расчёсыванием. Если чтобы каждый волосок был отдельно — такой эффект продержится максимум час, а дальше всё будет как обычно, поэтому не вижу смысла. Визуально на мой взгляд выглядит одинаково. Гораздо важнее густота и толщина волос, стрижка, цвет и т.д.
Структура волос тоже бывает разная. Бывают прямые и тяжелые, которые сами укладываются под своим весом и особо не топорщатся.
Бывают прямые жесткие как проволока, после головомойки в полотенце слишком долго посидишь — высохнут в в положении «я упала с орбиты, тормозила головой» и потом их ооочень сложно уговорить лечь хотя бы согласно законам гравитации))) Хотя вроде волосы длинные и прямые, ничего не предвещало беды.
А еще бывают длинные, но легкие и тонкие как паутинки — от любого дуновения ветра «взлетают», в процессе переплетаются и путаются.
Так что вам со структурой волоса очень повезло просто, раз никаких проблем длинная грива не доставляла в плане расчесывания.
Вот, кстати, давно интересует вопрос о реалистичности патлатых военов: постоянно показывают в исторических и «исторических» фильмах всяких викингов и рыцарей с роскошными гривами до плеч. Закрепить-то можно, налобным обручем, шлемом или фапотькой. Но концы волос же постоянно будут попадать между колец кольчуги, или в щели пластинчатого доспеха, и т. п. И, как следствие, то и дело наш воитель будет неосторожными движениями выдирать себе клок волос из той или иной части головы. Оно, может, и не бог весть какие страдания по сравнению со стрелой в колено, но зачем так себя мучить, если можно не мучить?
Викингов часто изображают с заплетенными на висках волосами, как по мне самый удобный вариант. Те пряди которые могут попасть вперед заплетены в косы и направлены назад, основная масса волос тоже направлена назад. Длинные волосы с затылка на плечи перекинутся и вперед только если через голову кувыркаться, и то не всегда.

У Элой из Хорайзон Зиро Даун такая прическа. Волосы длинные, но они «приплетены» к голове и только сзади длинный хвост который уже никуда не денется и не застрянет
Вот
image
image
Вообще-то считается, что в косички заплетали веревки или чего покрепче, превращая волосы в защиту от рубящих ударов по шее.
Естественно это не во времена полного доспеха и двуручника для их проламывания, это в эру медленнозарядного огнестрела и легких сабелек для дальнейшей поножовщины.
Волосы заплетаются в косы ;-)
Чтобы волосы не лезли куда попало, их надо зафиксировать лаком смазать медвежьим жиром или заплести так, чтобы не мешали.
А вообще всё очень сильно зависит от характера боевых действий и от моды. IRL конский хвост на шлемах использовался в кавалерии вплоть до ХХ в. Вроде в глаза особо не лез и махать палашом не препятствовал.

А выступающие части доспехов — отдельная головная боль. Меня порой бросает в дрожь от одного вида. Как они этими железяками сами себе головы не посносят?
Потянулся и снова дырки в голове заделывать.
Ну а как люди ходят с афрокосичками и дредами? Еще и вплетают всякие деревяшки или даже железки. Я вот дреды вообще не понимаю в плане носки — они же тяянутся! И плохо просыхают после помывки головы.
Я имею в виду картинку по ссылке, когда шипы на плечах в сторону головы направлены.
Отвечает графический дизайнер видеоигр из mail.ru
Во-первых, в играх наплечники — это статусная вещь, они указывают на хай-левела, т.е. высокоуровнего персонажа. К функциональности это не имеет никакого отношения. Чем больше всякого на наплечниках — тем выше уровень персонажа.

В-четвертых, ЭТО СКАЗКА, к реальности не имеет никакого отношения. Наплечники могут хоть гармошкой складываться, неважно. Они — визуальный атрибут, подчеркивающие силу, мощь героя. И только.
UFO just landed and posted this here
А еще противогаз с длинными волосами прилегает не плотно =)
Противогаз (как и шапочка для плавания) при одевании сильно тянет за волосы если не совсем умеешь надевать. Пока наденешь, пока поправишь — измучаешься
Все вышеотписавшиеся исходят реалий современного мира и вульгарного утилитаризма. Почему гусары всякие носили огромные шляпы с перьями и попугайные мундиры? Не лучше бы было надеть камуфляж и каски? И прочие «странные» виды брони и одежды у военных. Применительно к играм — если защита обеспечивается артефактом на пальце, руной, нарисованной на заднице, покровительством высших сил, скоростью реакции чтобы сказать «абракадабра» или всем вместе взятым — то можно носить хоть броне-лифчик, хоть не броне, а можно вообще ничего не носить, ибо в данном варианте это ничего не решает. В мире, где есть магия, вообще можно все — ну каблуки, но ведь есть телепорты или заклятие полета или еще что-то? Ну и еще одна сторона — это просто демонстрация собственной крутости — мол, таскайте свои доспехи, а мне-то что, я могу пару армий одним щелчком пальцев положить, дьяволу я уже рога поотшибал/а и тд. Собственно именно за этим я ставлю всякую «нелогичную» моддерскую броню после того, как в игре не осталось серьезных опасных противников (плюс это возвращает интерес к игре, т.к. «брони» в виде показателя защиты для игровой механики такая одежда обычно не дает)
Почему гусары всякие носили огромные шляпы с перьями и попугайные мундиры?

Могли себе позволить.
В прямом смысле — дульнозарядные мушкеты стреляющие залпами с никакой точностью.
Шо ты в ночной рубашке, шо нет — тебя полюбят
Что ты в камуфляже, что нет — прилет пули — чистое везение.
К тому же цветные мундиры легче отличать в рукопашной, которая сразу же начиналась, ибо мушкеты никто не успевал перезаряжать.
Каски, которые шлемы — конечно же носили. Потому что с лошади падать больно. Как сейчас мотоциклисты.
Почему гусары всякие носили огромные шляпы с перьями и попугайные мундиры?

Кстати, интересный факт: та самая «шляпа с перьями» — на самом деле шлем, саблей не прорубается.
Просто потому что она высокая и объемная и сабля до головы не доходит или там секрет какой?
Я видел некоторое кол-во «краштестов» стеганок — они прорубаются исключительно «бритвенно заточенным оружием». Для защиты от рубящего воздействия достаточно достаточно плотной и толстой (2-3см) ткани с каким-нибудь достаточно твердым покрытием (типа металла).
Добротный сибирский валенок, по слухам, сводит на нет прямой удар топором.
Я не очень специалист, реконструкторы рассказывали. Насколько я понимаю, там довольно плотная ткань, и ее много, так что да, сабля вязнет. Внутри вроде бы какой-то дополнительной защиты нет (хотя все и сложнее, чем кажется): конструкция кивера
В качестве защиты от рубящего удара шпагой иногда хватало намотанного на руку плаща.
От удара шпагой? Ещё бы. Она рубящая просто постольку поскольку. У неё баланс не тот, чтобы нормально рубить. Высокие и стильные шапки в основном для защиты от кавалерии, которая была вооружена как раз таки чисто рубящими оружиями (не считая каких-нибудь пик)
С точки зрения, что «супергерои это необоги», то просто модный прикид

С точки зрения хард_сайенс_фикшин
— бронесиськи нужны как запас массы и энергии для боевой биотрансформации, ведь нанороботам нужно что-то жрат, и из чего-то перестраивать тело.
— броне_пушап, броне каблуки и бронетруселя — это то, во что превращается «жидкая» броня (на манер Т-1000) в походном режиме.
Дурацкие костюмы «супер-героев» (просто одни трусы, трусы поверх колготок, трусы и сапоги с необычным вырезом голенища) были срисованы с реальных «костюмов для фитнеса» предыдущей эпохи: с нарядов всевозможных цирковых силачей. Ну, понятно: надеваем сперва лёгкое обтягивающее трико-«комбинезон», чтобы, с одной стороны, не особо заголяться (нравы-то строгие!), и, с другой стороны, таки мускулатуру показать, и движений не стесняло. Поверх этого плотные обтягивающие трусы, чтобы талию держали и писюн не болтался при ходьбе (нравы-то строгие!). Опционально — пояс, чтобы грыжа не выпала от поднятия тяжестей, ну и декоративный элемент, опять же. Сейчас посмотреть на те старые чёрно-белые фотографии — выглядит комично и старомодно. А тогда реально именно вот такие наряды ассоциировались с силищей нечеловеческой!
ИРЛ, кстати, персонажи чаще не убиваются с одного выстрела, если посмотреть статистику боёв. Но это не важно.
Важно, что миру, где слишком много нереального, перестаёшь верить.
Брэдбери (вроде он) рекомендовал при написании фантастики делать одно допущение.
Если и не убиваются, то как минимум теряют способность сражаться на дни/недели/месяцы/навсегда.
До вас, «здравомыслящих девушек» тоже доберутся.
Ведь это так не толерантно и шовинистически называть феминочеловека «девушкой», притом подчеркивая 3 неконкурентных преимущества — «здравомыслие» и «сиськи».

ПС. Маятник просто качнулся в другую сторону после раскрепощенных 60-80-х
Уже добираются.
3 неконкурентных преимущества — «здравомыслие» и «сиськи». а третье какое?
ПС. Маятник просто качнулся в другую сторону после раскрепощенных 60-80-х Дело даже не в раскрепощенности, а в «женщина=сиськи, женщина должна быть красивой и больше ничего».
Тогда красивых женщин изображали где только можно и это было нормально. Но из-за этого женщины настоящие ассоциировались с этими женщинами нарисованными, а не с людьми которые думают и чувствуют. Женщин это достало и они стали качать маятник. Понадобилось довольно много времени, но результат есть как мы видим.
3 неконкурентных преимущества — «здравомыслие» и «сиськи». а третье какое?

Одно здравомыслие + две сиськи =)
А, в этом плане… тогда чтоб было меньше поводов доколебаться придется девушкам повторить судьбу легендарных амазонок.
кстати насчет «амазонок».
Девушка, носящая броню должна быть в отменной физической форме.
При физических нагрузках повышается уровень тестостерона и блокируется выработка эстрагена.
Женщины отмечают, что бюст сдувается первый при похудении.
При содержании жира меньше 5% прекращается менструальный цикл.

Если уж так искать реализма, нужно ли будет вообще повторять легенды о лучницах амазонках, нужен ли будет вообще бронелифчик, и будет ли привлекательное такое создание.
У современных бобдибилдерш часто вид… несколько экстравагантный.
У современных бобдибилдерш часто вид… несколько экстравагантный. Не совсем корректное сравнение. Бодибилдерши качаются и сушатся «чтоб мышцы красиво торчали», а те же амазонки физ.подготовкой занимались «чтобы бежать долго и бить больно».
В этом плане амазонкам какие-нибудь легкоатлетки ближе или девушки занимающиеся боевыми искусствами типа карате или тэйквондо. Там идет упор именно на гармоничное (относительно) укрепление физической формы, а не на рельефность кубиков пресса.
«Пышность форм» и «крепкие мышцы» это немного разные понятия.
1 Амазонок не кормили химией для наращивания мышц. Аналог спортпита наверняка был, но натуральный и не настолько эффективный
2
Вы серьезно не видите разницы?
image
image

3 Девчонки не отличаются пышностью форм. Смотря какие формы.
Симона Халеп
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BF,_%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0

Крутейшая теннисистка, куча наград. Чтобы на такой уровень пробиться нужно постоянно тренироваться, мышцы как железо. У нее был 6й размер груди, она даже делала операцию по уменьшению потому что с такими не попрыгаешь особо.
Легкоатлетки на вашем фото находятся не в движении, т.е. их мышцы расслаблены.
Бодибилдерша наоборот в этот момент демонстрирует их напряжение.
image
Если вот так, то уже и не большая разница, правда ведь.

Насчет Симмоны — так всегда есть исключения.
Учитывая состояние современной медицины, как науки — чёрт его знает, какой-то механизм разрушения тканей не включился, или что-то его компенсировало.
Лично у не вижу разницы между вашей картинкой и второй картинкой из комментария выше.
посмотрите на живот бегуньи в центре
Посмотрите на рельеф ;)
Ничем не хуже, чем у красующейся бодибилдерши.
Сиськи могут уменьшаться только тогда когда уменьшается общий процент жира по всему организму. Да, когда тренишься чтобы ПОХУДЕТЬ то первыми опадают именно сиськи, так уж женский организм устроен. А вот если тренишься чтобы СТАТЬ СИЛЬНЕЕ то сиськи как были так и останутся, в общем-то.
Впринципе вы правы, если очень много жрать и заниматься физическими нагрузками, то и жир останется и мышцы вырастут.
Всетаки законы сохранения действуют и на людей.
Ели заниматься умеренно и есть нормальную еду а не одни злаковые батончики, то закон сохранения энергии тоже будет действовать.

Хм, а что же мужчины не возмущаются, что-де их ассоциируют со всякими виндизелями, из-за чего скромные ботаники в очках и с пузиком не интересны женщинам? Мужчина это не бесчувственный киборг-убийца, у нас есть богатый внутренний мир! :)

Да возмущаются, только тихо и на общем фоне не слышно))
Просто есть хорошие игры со «скромными ботаниками в очках» в главной роли, например Half Life.
Скромными ботаниками, с которого брало пример как минимум одно поколение мальчишек и иногда даже девчонок))) Много людей пошли изучать физику благодаря Фримену. И много красных монтировок было куплено благодаря Фримену…
Здравомыслие очень легко превращается в маразм. Вспоминаются сервера майнкрафта, где запрещено под страхом бана строить летающие острова и всякие иные конструкции «нарушающие законы физики». То, что вода в майнкрафте нарушает законы физики — админов не волнует. И вообще — зачем мне реализм этот дуацкий в играх, если его и вокруг хватает? То же самое и про бронелифчики — вон взять даркэльдаркских ведьм из вархаммера, у которых брони либо нет, либо она «половинчатая» — пол-тела закрыто, половина — нет, присутствуют и каблуки и тп — и все это исключительно ради понтов и демонстрации боевого мастерства, а основная защита — это генераторы полей, агументика и прочие гемункуловские баффы. В данном случае «здравомыслие» даркэльдаров не совпадает с здравомыслием человека 21 века, — и это хорошо. Но нет, мы будем делать всех одинаковыми во имя чего-то там.
«здравомыслие» даркэльдаров не совпадает с здравомыслием человека 21 века оно совпадает со здравомыслием даркэльдаров) Даже нет, для начала оно просто ЕСТЬ и у всех этих понтов и каблуков есть логичное (по меркам той вселенной) обоснование.
Проблема же в том, что, грубо говоря, обычно каблуки есть, а обоснования нет.
Замечательная ссылка. 2 минуты прочтения и 100%-ое погружение. И тема поста раскрыта доходчиво и внятно.
В том же Китае грудь обязательно должна быть закрыта буквально по шею, зато юбка может быть сколь годно короткой. Есть предположения что это связано с кроем традиционного платья ципао — закрытая грудь и стоячий воротник, но разрезы на бедрах позволяют увидеть ноги чуть ли не полностью.

Традиционно в Китае под любым платьем или юбкой обязательно носились штаны, то есть ноги все равно были не видны.
Вьетнамская традиционная женская одежда — тоже со штанами, и их платье аозай — тоже с разрезами.
image
Правда, в Японии штаны были уделом исключительно аристократок (кугэ) и дворянок (самурайского сословия), всем прочим разрешалось только в день собственной свадьбы (ну, или если являются жрицами-мико).

С Кореей — очень странно, XVIII веке было прилично публично разгуливать с голой грудью:
ru.wikipedia.org/wiki/Ханбок
В XVIII веке укорачивание чогори достигло максимума, и чогори перестало покрывать грудь. Женщины из уважаемых семейств стали носить нижнее бельё «хоритти» напоказ, а в сельских районах грудь часто открывали полностью, в знак того, что они родили сына[48], кроме того, хоритти не носили кормящие матери.

Движение за удлинение чогори появилось в начале XIX века; чогори перестал открывать грудь, остановившись посередине между грудью и талией. Хоритти иногда выглядывает из-под чогори. В конце XIX века из Маньчжурии была привезена магоджа, которую часто носят поверх чогори и в XXI веке.

но в современной Корее, даже плечи открывать — неприлично. Что касается штанов под юбкой, то, похоже, они там были взаимозаменяемы с нижней юбкой.
Традиционно в Китае под любым платьем или юбкой обязательно носились штаны, то есть ноги все равно были не видны. Под одеждой других типов тоже ничего не видно, но бронелифчикорисователям это не мешает.
Тут скорее акцент на том, что ноги в принципе можно было под юбкой не прятать. В той же Европе в старину если случайно кто увидит ногу в чулочке, то позор до старости. А про платья с разрезами и речи не шло, разве что у рабочих-простолюдинок. И то это не одобрялось и высмеивалось даже.
В Америке были когда-то коугерл, этот как ковбои только девочки. В семья где сыновей или вообще мужчин не было девочек учили выполнять работу ковбоев. И вот коугерл носили штаны, иначе на лошади нормально ездить не получится. И несмотря на обьяснение и необходимость, это все равно высмеивалось и считалось «недостойным леди».

С Кореей — очень странно, Вот это тоже меня смутило, когда стала разбираться. Вроде исторически сложилось так, что оголять определенные части тела неприлично, а потом рраз и в наше время уже наоборот.
В Китае платье-ципао можно притянуть за уши, но как единственный аргумент не подойдет. А в Корее даже такого не было.
Ну, аозай всё-таки довольно современное изобретение, ему ещё и ста лет нет.
А открытая грудь и в Европе была в моде в XV-XVII веках.
Но в Европе нет такого резкого скачка от моды на открытую грудь к запрету на открытую грудь.
Сравните ранний ампир, времён Директории, и викторианскую моду. За одно поколение перешли от полупрозрачных сорочек с огромным вырезом к глухим платьям.
Так и облегающее ципао — тоже современный вариант.
Старое ципао было чуть ли не балахоном скрывающим тело.
Кроме того, ципао — это маньчжурская одежда. Маньчжуры завоевав Китай запретили им носить традиционные одежды и причёски, разрешив их только даосам. А исконно китайская одежда — это ханьфу.

PS у Байонетты — ВЕСЬ её комбинезон, полностью состоит из её собственных волос.
PS у Байонетты — ВЕСЬ её комбинезон, полностью состоит из её собственных волос. Мадре мия… а если к этом еще и длиннющий хвост добавить, то сколько же у нее волос? Волшебный йети какой-то получается
Длина волос Байонетты в возбужденном состоянии может достигать многих километров.
Вообще при прочтении статьи заметно что с Байонеттой автор знакома только по скриншотам.
UFO just landed and posted this here
Вот я теперь даже и не знаю как на это ответить… :)

Вообще это аллюзия на бородатый анекдот (который не смешной и вообще гуглите самостоятельно)

Ладно, отвечу развернуто.
Дело в том что вся магия Байонетты как ведьмы завязана на ее волосах. В боях в серьезными противнками в качестве «последнего аргумента» вызвается какой-нибудь демон. Выглядит это как построение тела демона целиком из волос, которые собственно после этого обретают формы и возможности этого демона.
Так вот, самое крупное вызванное существо в игре (Queen Sheba) размерами никак не меньше пары десятков километров.
Да, до Байонетты я пока толком не добралась. Но наслышана)
«Приехал его коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее… опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти — этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег… и долго не вставал.»©башорг
Именно)
Сефирот вообще нестареющая классика, но сейчас подобных ему персонажей пруд пруди. Реально на каждом постере. Видать чтобы все типы аудитории были довольны…
image
Всё просто. Долбанутые SJW пока не добрались до Азии (менталитет не тот), а до Европы и США — уже давно и плотно.

(и нет, я не говорю, что все SJW долбанутые, я говорю, что именно долбанутые сейчас расплодились и плодятся повсюду в Европе/США. Так-то там и адекватные вещи многие из них защищают).
Ну смотря в каких мерка считать =)
Лет 10 уже как.
Ну вот с тех пор как Лару и Громокошек стали одевать) То были первые звоночки
Такую большую картинку под кат бы…
У ЧудоЖенщины похожие проблемы
image
Не хватает упоминания Conan Exiles. Хотя бы в качестве исключения из «европейских правил» :)
Коан Экз(с)айлс это такой уникум, что там уже никакие правила не актуальны)) Такое ощущение что авторы решили оторваться по полной и забить вообще на все правила.
Забить на все правила решили авторы Agony. Тоже европейцы, кстати.
Но и Конан и Агони это скорее исключения из правил чем общая тенденция. Хотя то что такие игры вообще стали появляться — уже интересно. Грядет новая эра бронекупальников!
Вообще бронелифчики можно вполне обьяснить.
Например, както так — открытое тело позволяет впитать больше маны из окружающего мира, нужной для спецприемов, а броня скрывает кристаллы накопителей защитного поля, нужные танку собственно для главной цели. Типа они не защищены самим полем, ибо пересечение.
А почему в этих местах? Ну так так максимальные выпуклости, в поле не попадают.

Все равно ведь механики срезания урона практически всех игр ничем кроме магии не обьяснить.
Все равно ведь механики срезания урона практически всех игр ничем кроме магии не обьяснить С технической точки зрения — да, если это не какая-то исторически правдивая игра без магии вообще.
Та вообще почти нигде нельзя, например, отрезать ухо игроку, даже стоя четко у него за спиной и имея параметр ловкости в 100500 единиц и точности атаки 100500.
В большинстве даже по правой руке попасть нельзя. Не говоря про то, что персонажи-паладины еле поднимающие свою броню все еще в ней прыгают и дерутся даже с 1% HP.
Ну или какаято хилая по лору лучница(не говоря про магичек, но там хоть магия) получая по голове булавой Орка-Великана больше ее в размерах остается живой, ибо противник ниже ее по уровням. Это что такое вообще? Ладно, если б булава отлетала по касательной.Но ведь удар проходит.
Более — менее реально только в dark souls. Сколько бы уровней у вас не было, если вы не качали hp и не уклонилися — вам крышка.
Про броню — есть игры в которых это пытаются нормально реализовать В том же Black Desert у персонажа есть лимит переносимого веса и надетая на персонажа броня имеет вес. Чем тяжелее броня, тем меньше влезет в инвентарь грубо говоря, потому что у перса спина сломается столько тяжести на себе волочить. Однако лимит веса разный для персонажей разных параметров: здоровенный Гигант тащит как локомотив, а тощая Волшебница спасибо что свою сумочку несет без помощи, сразу видно что за книжками сидела а не в качалку ходила.
Хочешь переехать из дома в дом — тащи свое имущество из точки А в точку Б. И на себе ты сможешь нести в лучшем случае пару стульев, потому что тяжело. Надо или коня брать хорошего, или покупать/арендовать телегу.

Но хотя бы такая реализация это единичные случаи пока что.
Я иногда задумывался об объяснении полуголых персонажей и так далее и приходил к выводу, что как бы ты не пытался объяснить все эти бронеброни и красивые (не всегда) полуголые боевые наряды, это всё равно будет выглядеть скорей как предлог, чем часть мира или сюжета, чтобы ввести такую броню/персонажей.
Косплеерши иногда так и делают, если костюм предполагает много открытого тела и/или нереально большой бюст)

Идеальная форма женщины — это шар. И чем больше она далека от нее, тем лучше.

Сферическая женщина в вакууме?
UFO just landed and posted this here
Ох сколько всего неоправданно намешано.

Комиксы ранних годов (супергерл, супермен) просто были вызваны той модой (или как назвали в статье увлечение фитнессом). Комиксы 80+ испытали влияние аниме.
Хи-мены, громокошки, ши-ра тоже вышли под влиянием комиксов и аниме.
Громокошки вообще почти японские(оно и видно). И некоторые мультфильмы, считающиеся классикой западной мультипликации были отданы на аутсорс восточным рисовальщикам(иногда изначально, как чип и дейл). Варкарфт со времен стратегии вмещал много восточного, а со временем близзард открыто взяли курс на азиатов (не знаю с чем это связано — что китайцев там до кучи или решили расширять рынок).

Конан варвар взрослым и вызывающим был изначально еще в книгах (это же варвары, кровь, кишки и голые женщины).

Огонь и лед режиссировался Ральфом Бакши, основной конек которого это вызывающие мультфильмы. А рисовал Фрэнк Фразетта, основной конек которого фентезийный реализм. И я бы не сказал что в нем много эротики, все довольно в рамках.

Более детский и менее реалистичный вид осовремененных версий возможно просто рисуются проще и дешевле, можно нанять второсортных художников на аутсорсе, а не Фрэнка Фразетта.

У лары крофт говорят просто сменилось ЛПР с предпоследней серии. До 2008 лара практически не изменялась в плане одеванности и даже наоборот открывали живот и декольте.

А само явление бронелифчиков нелогично и дешево. Есть редкие случаи, где это оправданно (конан варвар), но в основном это явно показвает, что перед вами ширпотреб.
Намешано все вместе потому что оно и были намешано в тот период времени и до наших дней включительно. Рассматривать что-то одно забывая про другое было бы странно, мы-то это воспринимали вместе и оно влияло на нас вместе.

Варкрафт походу взял курс на Восток потому что в Европе «все трофеи завоеваны» и народ все сложнее и сложнее держать в напряжении чтоб покупал новые дополнения. А азиатов много и для них вов — новая вселенная, новый лор и механики. Поле непаханое, короче.

Огонь и лед режиссировался Ральфом Бакши, основной конек которого это вызывающие мультфильмы. А рисовал Фрэнк Фразетта, основной конек которого фентезийный реализм. И я бы не сказал что в нем много эротики, все довольно в рамках. Как написали в комментах под выложенной на ютубе англоязычной версией: let's play a game — one shot for every butt scene in this video

У лары крофт говорят просто сменилось ЛПР с предпоследней серии. До 2008 лара практически не изменялась в плане одеванности и даже наоборот открывали живот и декольте. У Лары майки становились то короче то длиннее, в остальном все было одинаково. А потом дизайнеры резко решили перейти к реализму, потому что сами игры стали с закосом под реализм.
Впервые на моей памяти Фразетту относят к реализму, да он адепт бронелифчиков, если не создатель. На его работах женщины всегда трофей, и формы их всегда внушительны и не прикрыты — видно, что привлекло этих брутальных варваров в меховых плавках.
Для варвара схватить плоскую женщину — себя не уважать!))
Плоскую женщину просто не за что хватать…
Хватать есть за что. Но не так интересно, для варвара по крайней мере
Думаю, в такой разнице стилей виноваты не SJW, а эффект "зловещей долины" по отношению к таким персонажам — вроде и человек, а вот червячок где-то в глубине сознания шевелится. Из-за этого «западной» аудитории требуется больше времени, чтобы привыкнуть к такому стилю.

И с «что вы хотите, это же сказка» тот же эффект — фантастический мир воспринимается не как нечто совершенно иное, а как наш реальный мир с некоторыми допущениями.
В Diablo 3 у лучниц вся обувь на высоком каблуке.
Как они в ней бегают по песку, болотам и снегу — уму непостижимо.
У лучниц — ок. Они ловкость прокачивают вне боя, это спец тренажер.
Круче всего когда у женщины-вара в полном комплекте тяжелой брони (много-много килограмм железа!) сапоги со шпильками. Высоченными и железными!
Сначала была рамки приличия прошлой эпохи, потом этап раскрепощения, затем волна феминизма.
Вот так персонажи одеваются и раздеваются.
Теперь же на волне феминизма в культуру вклинилась «толерастия».
Подрастающему западному гей-сообществу чуждо что их будут искушать женскими телесами. А как помним мини-броня в основном на женских персонажах.
Дальше будут чувства верующих для которых стыдоба не приемлема.

И главное отличие запада от востока, что на востоке если тебе нравятся сиськи — ты их рисуешь любого размера, а на западе нужно сперва подумать, а нет ли рядом правовой организации по защите «плоскодонок», у которых цель навязать свое мнение сообществу.
Так что, ИМХО, Восток в этом плане честнее.

Ну а по поводу логичности, тема «бронелифчиков» всплывает постоянно. И мне кажется странно обсуждать эффективность такой брони в мире магии или технологий далекого будущего.
Просто в Европе и США голой девкой никого уже не удивишь. А в Японии или Корее качать с торрентов порнушку не умеют, да и сажают за это, соответственно там до сих пор продаются даже самые примитивные виды эротизма. Как и игры про Марио на никому не интересных в остальном мире «детских» консолях от Nintendo.

В японии эротика, а то и порно, продаются на каждом углу. И рисованное и трехмерное. Да, со странной цензурой, но есть. Так что ваше объяснение через недостаток материала далеко от истины.


Про нинтендо вы тоже загнули. Да, игры про марио не гонятся за реализмом, но это не делает их хуже.

Ключевое слово «продаются». Чтобы у нас что-то реально продалось просто показать труселя, или полапать за сиськи недостаточно. Мы того, что там продается, за вечерок накачаем на месяцы вперед.

И я ничего не имею против Марио, но зачем играть в Марио, когда есть всякие «Крузисы» и «Ведьмаки», причем на торрентах («Ведьмак»-3 я сначала скачал, а потом честно купил в Стиме со всеми DLC, но подобное еще заслужить надо).
Ключевое слово «продаются».

Вы ерунду какую-то говорите. Во первых, там своих порно сайтов полно, включая бесплатных. И порнхаб, какой-нибудь условный, там не забанен. Во вторых, даже школьник, экономя на обедах в столовой, сможет позволить себе пару раз в месяц покупать клубничку в ближайшем магазинчике.


И я ничего не имею против Марио, но зачем играть в Марио, когда есть всякие «Крузисы» и «Ведьмаки», причем на торрентах

Затем, что "реалистичная графика" != "хорошая игра". Для многих игроков это даже не требование. Главное что бы геймплей был интересный и/или сюжет хороший, да арт приятный. Потом, Марио — это не единственная игра в японии. Для любителей графония есть какие-нибудь final fantasy, например.


Вы все про торренты да торренты, но в той же Японии уровень жизни достаточно высок, чтобы большинству не приходилось выбирать между едой и развлечениями.

Вообще-то ур. жизни там не столь и высок, з/п высокие, проживание тоже. Богато в Японии никогда не жили.

Наличие магазинов свидетельствует о том, что это покупают, неважно почему, не умеют качать, за это садят, совестливые, но у нас сейчас даже пиратские диски перестали продавать, т. к. абсолютно всё люди выкачивают.

«реалистичная графика» != «хорошая игра»


Вам никто не доказывает обратного, но я буду играть в «Ведьмака», а не в Марио, точно так же, как в нашем дворе в эпоху моего детства никто бы не стал играл в какого-нибудь Donkey Kong'а, когда есть Contra.

Просто покачайте аниме 20-тилетней давности и современное, и вы увидите тот же самый трусельно-сисячный фан-сервис и точно таких же персонажей ОЯШей с такими же реакциями.
неважно почему, не умеют качать, за это садят, совестливые

Совестливые и могут себе позволить покупать.


Вам никто не доказывает обратного, но я буду играть в «Ведьмака», а не в Марио

"Как и игры про Марио на никому не интересных в остальном мире " — В этом вашем комментарии вы утверждаете, что игры про марио покупают из-за того что у них нет торрентов с порнушкой. Я вам в ответ утверждаю, что нет: покупают потому, что игры хорошие, по крайней мере игрокам нравится, ианче бы (sic!) не покупали, потому что выбор огромен.


Просто покачайте аниме 20-тилетней давности и современное, и вы увидите тот же самый трусельно-сисячный фан-сервис и точно таких же персонажей ОЯШей с такими же реакциями.

Во первых, не совсем так. Фансерфис был и тогда, да, но не такой как сейчас. Не так много и так нагло. Во вторых, что вы этим хотели сказать? Это тоже должно подтверждать ваш изначальный комментарий, что в японии такие предпочтения в играх и марио популярен, потому что у них торрентов с порно нет?

Старенький комикс, объясняющий бронелифчики с точки зрения различных игровых механик:
заголовок спойлера
image


Ну а если серьёзно, то до Азии (слава всем богам) пока не дотёк дурацкий тренд на сурррррръёзность, который добрый десяток с лишним лет насилует западную сцену, да и SJW у них нет, так что азиаты могут быть честны сами с собой и имеют больше, скажем так, художественной свободы и рисуют как хотят:
Хотят рисовать скромно одетых героинь — рисуют (Silent Hill, Valkyria Chronicles, множество менее известных).
Хотят девушек разной степень раздетости и\или эротичности — и их рисуют (Nier, MGS, Bayonetta, всё не перечислить).
Хотят по-разному одетых героинь в одной игре — невероятно, но и так рисуют (Fire Emblem, Final Fantasy, да чего уж там, процентов 70 не откровенно порнушных азиатских игр на самом деле, но они в тренды твиттера не попадают и скандалами не запоминаются).

Это только на примере видеоигр, но распространяется на все формы художеств.
Хотелось бы верить что одевают из за реалистичности, но наверняка из за феменисток.
Да 50 на 50 уже. Кто-то из разрабов идет в реализм, а кто-то как разрабы МЕ Адромеды делают женских персов уродливыми специально чтобы порадовать агрессивную часть феминистического движения
Первоначальная версия ж.Райдер и то что можно было сделать на основе лица актрисы которая ее играла
image
Какая же из них «уродливая» по вашему мнению?
Первая)
Лицо само по себе необычное, с крупными чертами. А проблемы с анимацией просто добили образ
image

Но там все варианты такие были. Редактор персонажей в релизной версии, лица менять НЕЛЬЗЯ практически никак, только выбрать цвет кожи. прическу, татушки и цвет глаз. Все полузнки и меню чисто номинальные были на тот момент - чуть-чуть изменить форму глаз или на два миллиметра сдвинуть рот
image

Потом накатили кучу патчей, добавили персонажам ресницы и немного увеличили радужку относительно размера глаз чтобы они не выглядели такими выпученными. И анимацию чуууточку поправили, но она все равно странная.
Ужас-то какой. Неужели феминистки затмили голос разума чувство прекрасного у разрабов?
Непонятно это были феминистки или у разрабов руки из задницы) ну или разработку отдали на аутсорс без контроля
Ну там даже не в аутсорсе дело. Просто студия демонстративно набирала сотрудников по квотам для меньшинств (причем очень солидным таким квотам) и очень сильно собой за это гордилась.

З.Ы. Я считаю что образ Райдер очень хорошо дополняет «эффект сальной кожи» от криво реализованного освещения.
На низких настройках графики кожа наоборот казалась очень рыхлой, как будто после оспы. Если свет падал под углом, то щеки моего Райдера напоминали текстуру мелкой гречневой каши. Бррр.
За ж.Райдер я играть не смогла (начала сразу после выхода игры) просто потому что они были страшны как счет за коммуналку. Пришлось делать мужика, для них в редакторе варианты как-то повеселее были.
Со стороны дизайнеров редактора лиц — да)))
Э, нет. )) Если мы за толерантность — значит каждая женщина с квадратным лицом и боксерским подбородком должна иметь право быть ГГ, а не УГ. Далеко не все европейские принцессы были красавицами, даже если были обвешаны золотом и завернуты в парчу. А с вашей стороны — сексизм, использовать мужчин «повеселее», принижая достоинство женщин, похожих на индусского программиста средних лет. ;)
Может, теперь еще жену себе специально пострашней надо выбирать?
Секзизмом было делать женщин такими страшными в редакторе и такими идиотками в игре. Ж.Райдер ведет себя не всегда адекватно, заваливает соратников шутеечками за 300, некстати хихикает и вообще… брр.
Видел на ютубе когда-то разбор этой темы: «Вот известная феминистка. Вот она топит за реалистичность женских персонажей в играх. Вот она критикует женского персонажа Y из игры X за „идеализированность“. А теперь давайте сравним её реальную фоточку (на экране появляется фоточка) и аватарку, которую она запилила себе для соцсетей (рядом появляется аватарка)… Ммм, эээ, вам не кажется, что она несколько идеализировала собственные черты при изготовлении аватарки?...» Бабы, кстати, далеко не все были в стиле «ааа сделайте мне развидеть это!», попадались и вполне симпатичные, но даже они почему-то идеализировали собственные аватарки.
да что там аватарки… Косметика из реала, это же целая индустрия.
Косметика, всё же, немного не про то (хотя многие феминистки выступают и за то, чтобы губы не красить и ноги не брить). Это такой как бы относительно гуманный и нетравматичный способ помочь реальной женщине стать ближе к некоему условному идеалу. А персонажи в играх/аватары в соцсетях — наоборот, про создание некоего условного идеала, всё дальше отстоящего от некой условной реальной женщины.
Честно говоря не вижу различий между "она несколько идеализировала собственные черты при изготовлении аватарки" и "гуманный и нетравматичный способ помочь реальной женщине стать ближе к некоему условному идеалу". В чем разница — подрисовать себе губы/брови в фотошопе или сделать макияж, сфотаться и выложить то же самое опять же картинкой? Фотошоп не такой гуманный, как карандаш/помада? )))

Про условности тоже непонятно. Почему и зачем кто-то должен всё ближе приближаться к «некой условной реальной женщине»? С какой целью? Чтобы люди, у которых нет фантазии, не чувствовали себя ущербными? ))) Ну я понимаю, на проходной/в аэропорту могут требовать быть «безусловно приближенными к фотографии в пропуске/паспорте». Но в интернете-то это зачем (а тем более в игре/сказке)? Чтобы проще было опознать на улице? Или есть еще какая-то цель, мне неведомая? ))
Фотошоп гуманнее, т.к. гипоаллергенный на все 100
Опять же смывать на ночь не надо, и вообще — не потечет и не размажется в самый неподходящий момент. )))
Смотрите. Есть некие общественные представления о том, как нужно выглядеть. Есть те, кто не соответствует, ибо выглядит «хуже» — это Жертвы, они Страдают. Чем более «хуже» они выглядят, тем сильнее Страдают. Чтобы купировать Страдания, можно пойти двумя путями. Первый: сделать самих страдалиц менее «хуже» (диета, физическая культура, косметика, пластическая хирургия, бинты на ноги, кольца на шею, блюдце в губу). Второй: сделать эти общественные представления более «хуже» (чтобы не надо было мучить себя перечисленными выше казнями из первого пути). В этом разница. Прогнуться под изменчивый мир — или прогнуть его под себя. Комментарий выше про феминисток и аватары был о том, что они лицемерят, декларируя второе, а на деле втихаря занимаются первым.

Про условности — да, ничего непонятно. Так на то они и условности.
А хирургическое увеличение губ ей сделали, чтобы кого порадовать?
Это тайна покрытая мраком, особенно учитывая что эти губы на лице как вареники получились
На вкус и на цвет… У Джоли тоже губы как варенники, что не мешает Ларе Крофт победно шествовать по миру.
Надо отметить, что «бронелифчики» присутствуют и среди примеров, приводимых в статье как «реалистичная броня». К примеру, из «TES5: Skyrim», вторая и третья иллюстрации. История знает примеры стальных кирас, изготовленных специально для женщин — их не много, ибо баба-воительница, всё же, скорее фэнтэзи, чем реальность, но они есть, самый известный пример — Жанна д'Арк. Но специальных выпуклостей «отдельно под каждую сиську» на них не делали: даже очень одарённая в этом плане женщина без проблем могла носить обычную кирасу «как на мужика», там внутри достаточно свободного места, да плюс стёганный ватничек.
В Скайриме полуоткрытая броня только кожаная, которую обычно всякие разбойники и бомжи носят. По сути просто куски шкур кое как намотанные на тело. Именно «профессиональная» броня закрытая, даже легкого типа.

Если броня такого типа, то да, грудь влезет
Причем даже большая грудь
image

Но бывали и другие варианты
19й век
image


«Профессиональность» орчьей брони почему-то не мешает ей иметь вырез вверху в женском варианте. Зачем?
Нормальных картинок оригинальной брони не нашла, везде моды одни)

И чем там вырез на мужской броне отличается от выреза на женской? Он чуть ниже и Уже, но на краях такие же планки защищающие шею.
Это чьё такое? Не возьмусь утверждать наверняка, но сдаётся мне, что тут это сделано исключительно в орнаментальных целях (как и выемка под пупок). Вроде гульфиков на рыцарских штанах или «кубиков пресса» на бронзовых панцирях древних греков. Вообще, меня терзают смутные сомнения: чтобы грудь надёжно лежала в этих выемках и не вываливалась, это ж надо вплотную к телу надевать? Так, вообще, делали? Но при движениях она всё равно будет частично вываливаться, защемляясь между телом и кирасой. Это точно боевая модель, не для оперы какой-нибудь?
Заголовок спойлера
image
Другие варианты похожи на некую ак_секс_уар для ролевых игр 19-го века.
Во-1, металл на голое тело, это -бр-ррр…
Во-2, это эпоха огнестрела, а значит под кирассой должна быть некая подкладка, что бы не бр-рр-рр и что бы гасить удар, и довольно таки толстая.
В-3, даже начало 19-го века, это уже казнозарядные нарезные ружья.
Таки прошьет без проблем.
В Википедии есть фото аналогичной брони, той же эпохи, и гораздо лучшей детализации:
image

причём эта броня… мужская!
Посвящена некой индийской богине, которая должна дать защиту и покровительство носителю этой брони.
betrachtung
открытая грудь и в Европе была в моде в XV-XVII веках.

Соски не видно — не считается! :)
Вот на древнем Крите с оголением груди — всё было правильно!
UFO just landed and posted this here
Я ж и говорю, что аксесуар для ролевых игр — ритуальное одеяние не несущее практической нагрузки.
Ну может если плебс во время праздника перепьет, и начнет ножиком тыкать разодетую охрану.
Они эту кирасу с сиськами — в бой надевали!
Правда, учитывая её цену, то скорее всего, за носителя этой кирасы воевали его телохранители, а сам он важно сидел на слоне раздавая приказы. Но, тем не менее — могла прилететь шальная стрела или пуля, а то и чакра (чакра — это священное оружие в виде бритвенно-заточенного метательного кольца).
Разве что так, потому как сильно она не практично смотрится.
Начиная с того, что ее от крови и грязи отмывать не очень то и удобно.
Отмывать — слуги будут, если что.
Это простые наёмники сами свои за доспехами ухаживали, а всякие VIP-господа слугам поручали (ну, или в европейских реалиях — оруженосцам и сержантам).
Я бы подумал, что любимая дочь раджи могла закатить истерику: «Пааапп! Ну возьми с собой на войнушку! Ну па-а-а-апп! Ну возьми-возьми-возьми-возьми-аааа!!11» И дрогнуло отцовское сердце: «Ладно, возьму. Но будешь сидеть в сторонке, на холме, на белом слоне. В окружении кордона из серых слонов. И, это, слуги, кирасу ей смастерите специальную, на всякий пожарный, мало ли чего...» Ну а далее, там, как у дженсчины, у неё свои эстетические требования предъявляются к кирасе, и т. п., в соответствии с местной модой той эпохи.
Отдельные выпуклости мало того что сложнее в изготовлении и абсолютно не практичны, они ещё и опаснее чем броня с одной выпуклостью или вообще без. Колющий удар (копья например) при попадании между выпуклостями не соскользнёт с доспеха, а устремится прямо в его центр — выпуклости помогут.
специальных выпуклостей «отдельно под каждую сиську» на них не делали: даже очень одарённая в этом плане женщина без проблем могла носить обычную кирасу «как на мужика», там внутри достаточно свободного места, да плюс стёганный ватничек.


Разумеется — «выпуклости под сиську» это будет «обтягивающая кираса», а их наоборот делали так, чтобы она максимально далеко от тела была (т.к. арбалетные болты и колющие атаки латы пробивали, но часто вязли в них и «пузатые» латы могли быть пробиты многократно без получения ранений владельцем)
Все не правильно. На самом деле все наоборот. Это восток на самом деле всех одевает.
1. Почему переделали Лару? Потому что она всем надоела и ее продали японцам(или кто они там). А те решили, что не гоже секс продавать и теперь целевая аудитория Лары это девочки-пацанки.
2. Почему Сильвану вдруг одели? Потому что с голым пузом ее не пускали в Китай. ВОЛКТ в Китае вообще на полтора года задержался, потому что китайцы заставили повыпиливать всю обнаженку и всю мертвичину. Весь аддон был про нежить! Сильване именно тогда пузо и прикрыли.
3. Тоже самое переиздания Химена и прочих, я на 100% уверен, что их одели только потому что собрались их показывать миллиардам азиатов. Азиатские правительства трусы не одобрят.
4. Еще один факт — Нинтендо является самым злостным цензором всей игровой индустрии вообще. Они цензурят вообще все подрят, что может вызвать хотя бы косой взгляд «яжматери». И даже бабки их не останавливают. Когда вышел самый первый Мортал Комбат он был на пике успеха, бабки текли рекой. Ниндендо тоже захотели себе кусочек пирога и решили издать его на своей приставке, но все зацензурив. Мортал Комбант с цензурой от Нинтендо с треском провалился. Но это их ничему не научило, политика компании все такая же.

То что до нас доходит в виде Байонеты и прочего, это все маргинальные исключения правил. Им позволяют существовать только потому что они «свои». Если иностранцы захотят толкать свою Байонету в Японии или Китае их пошлют нахрен.
Хм, спасибо за уточнение. Про Лрау и Сильвану (точнее про их путешествие на Восток) я как-то не учла. Про переделку ВоВ под восточный рынок слышала — что там мертвякам текстуры правили чтоб кости не торчали и в данжах всякие кости и куски мяса заменяли на модельки хлеба))) Но вот про «закрыть голый живот а то китайские бабушки будут недовольны» — не слышала.
«закрыть голый живот а то китайские бабушки будут недовольны» — не слышала

Об этом никто особо не писал, просто юзеры совершенно случайно это заметили на китайских скриншотах и это была мелочь по сравнению с полностью переделанной нежитью. Ну а потом видимо им было лениво содержать две модели и они просто перенесли китайскую версию в основную. Со скелетами этого не произошло, потому что скелеты все там же в ВОЛКТ и остались, а Сильвана превратилась в главного персонажа.
Не могу не добавить:
image
(кажется, Ремизов, но могу ошибаться)
Как можно так серьезно относиться к сказке, фантастике? Главное чтобы нравилось — герои, сюжет, эмбиент, мораль. И там уже неважно как она на каблуках по горам бегает, еще и дерется при этом с распущенными волосами. )) Вся эта тяга к неверию в сказочных героев и повышению реалистичности ведет нас куда-то в пропасть. Зачем все эти «поры кожи», «каждый волосок», «физика падения», «каждая капля», «оптические искажения», «правильные тени» — в СКАЗКЕ? Все эти реалистичные выстрелы, правильная физика разрыва мозга пулей, реалистичные потоки крови… Пусть лучше будет грудь 100500-го размера с голыми ногами на шпильках, чем реалистичность одежды персонажа! Вы же не в симулятор киборга играете! ))

По поводу одетые/раздетые персы — мне кажется это влияние моды. Как мода на мини сменяется модой на макси. Как декольте сменяются на глухие платья. И обратно. Сейчас одевают, через 20 лет опять начнут раздевать, и возможно уже догола, судя по тенденциям развития общества.

— «Я, если честно, теряюсь в догадках откуда взялась эта любовь к костюмам с открытыми ногами. Может это было связано с фитнес-модой того времени?»

Ну это понятно — ноги растут из кабаре 19 века. Мулен Руж — как законодатель моды начала 20-го века. Танцовщица кабаре — как идеал женской красоты через кинематограф дошел до 80-х (и не только в комиксах, но и в кино — американская фантастика 60-70-х полна примерами кабаре-образных принцесс, не говоря уже об экранизациях Конана и Рыжей Соньки), слегка видеоизменившись, сменив парчу на шкуры, а пышные кокошники на копны нечесаных волос, но вполне узнаваемым. Борис Вальехо своими произведениями с 60-х весьма постарался над расширением этого образа (как женского, так и мужского) и его пропагандой в широких массах. Ну и мода на бодибилдинг 70-80-х тоже сказала свое слово, хотя я и не уверен, что эта мода не пошла от тех комиксов и картин…

— «А тогда такие издания вполне спокойно читали дети среднешкольного возраста и подростки. И всем было норм, никто озабоченным извращенцем не вырос. Ну… большинство.»

Вторая половина 20-го — начало 21-го века были весьма богаты на извращения и посягательства на моральные устои традиционного общества. И кто нам скажет, что повлияло на эту вспышку — не те ли насквозь эротичные комиксы, которые читали те самые детки, которые впоследствии и рушили эти самые устои? Ладно, признаю — рок, наркотики и сексуальная революция на Западе тоже приложили к этому свою руку. )
Ну это понятно — ноги растут из кабаре 19 века. Так дело в том, что в трусах ходят все поголовно герои того времени, мужики даже чаще. В тех же громокошках бронетрусы у каждого 2го мужика, у каждого второго второго просто ноги закрашены текстуркой типа под лосины. Женщинам хоть иногда юбку какую подрисовывают или плащик.
У мужиков другая тема — традиция и символизм.

Что должны олицетворять в комиксах/играх эти мужики в трусах и лосинах? Силу. Кто олицетворяет силу в начале 20-го века? Спортсмены. Как обычно одевают спортсменов, чтобы выделить рельефы мышц? Обычно в трусах (футболисты не в счет — у них вся сила в пятках, поэтому они в кофтах). Главные представители «силы» у американцев — боксеры, одеты в трусы, символизирующие их силу. Поэтому Супермен и использует символ силы боксера — трусы. ))) Законодатель этого символа «красоты сильного спортсмена в трусах» в кино начала прошлого века — Лени Рифеншталь («Олимпия», 1936). Таким образом — мужик в трусах и с горой мышц = «сильный мужик». Так и зарисуем.

Лосины — думаю сработали несколько факторов.

1) Дань недавно вышедшим в массы новым пластичным синтетическим материалам. Обтягивающие цветные лосины были весьма популярны в 80-е даже среди тяжелых музыкантов — металистов, которые вроде бы должны казаться злобными и брутальными (вроде наших персов комиксов и игр), а вовсе не женственными. Основоположником движения возможно выступил Боуи (с нестандартными сексуальными наклонностями), а потом разошлось среди поклонников и подражателей его музыки, хотя и более традиционных. Мода зарешала, хотя сейчас нам это и кажется смешным. А что из старой моды не смешно? Шекспировские Ромео и Тибальды тоже в лосинах кстати щеголяли, еще в 16-м веке.

2) Лень рисовальщиков комиксов. Не каждый комикс-рисовальщик является дизайнером одежды. Детали не прорабатывали — штамповка, не до того. Ну и брутального зверя надо нарисовать, а не утонченного лондонского дэнди. И чем хороши лосины при штамповке — ноги разного цвета, даже со спины понятно кто кого пинает. )) А тем, на кого лосины никак не натянешь — пришлось цветные пояса и дурацкие цветные повязочки на глаза придумывать…

3) Комиксы должны быть цветными — зеркальца и цветные побрякушки сильнее притягивают туземцев и дают возможность выманить у них в обмен на цветные стекляшки золото. Если лень рисовать тонкие детали одежды — как проще всего сделать героев разноцветными? Штаны мы с них уже сняли, мышцы нужно показывать. Лосины хорошо подходят — и рельеф подчеркивают, и рисовать ничего дополнительно не надо, те же ноги, что и голым, и цвета любые можно использовать.

А когда все в штанах защитного болотного цвета (для реалистичности) — это уже не весело. А почему поменяли лосины на штаны? Потому что поменялись символы, под действием многолетней пропаганды в кино. Теперь символ силы — не спортсмен, а спецназовец. Соответственно и одежда героев поменялась на военную.

А когда-то символами силы были шериф и ковбой… ) А для альтернативных — индеец. И поэтому панки ходят с ирокезами.
Bayonetta интересна и примечательна. По сути есть три варианта использования ее пушек.

Первый — она умеет стрелять ногами, а то и в стиле «с двух ног» в прыжке. Но я не вижу никаких адаптеров на спусковые крючки.

Второй — это ее запасные пушки, ну мало ли, да и патронов в них судя по всему не много. Зачем срез дула ниже каблука? Все в грязи ведь будет! Собственно к первой версии это возражение то же относится.

Третий — это дизайн обуви такой. Но зачем там тогда вообще каблук?

В общем, я методом дедукции, прихожу к простому выводу — она сторонница DIY.

Насколько я помню, стрелять с двух ног в прыжке она умеет.
Все неясности объясняются магией.
Игра больше похожа на стёб над жанром подобных боевок.

Но я не вижу никаких адаптеров на спусковые крючки. Магия, скорее телепатия. Она же даже движением собственных волос управляет, что ей стоит спусковой крючок «толкнуть»? Хотя с другой стороны волосы это часть ее собственного тела, а оружие — доп.инструменты. Или когда она «раздевается» обувь тоже пропадает т.е. обувь тоже часть магического костюма?
Её каблуки — это и есть волосы.
Bayonetta, какой могла бы быть SexyCyborg в будущем/альтернативной вселенной.
В Европе тоже есть свои комиксы, самые известные комиксоделы это Marvel и DC.
ОЙ ВСЕ
А… что не так? Самые РАСКРУЧЕННЫЕ и от этого ПОПУЛЯРНЫЕ это действительно марвел и диси)))
Только они не в Европе.
после того как пошли фильмы про мстителей (а а ними торы, аквамены, стражи, стренжи) то уже и в европе))))
К слову, было бы интересно почитать про различия между европейскими и американскими бронелифчиками. Имхо в Старом Свете настолько яркого акцентирования как в марвеле/диси так и не случилось.
Нужно учитывать, что США это такое место куда стекаются активные люди со всего мира. Поэтому что было в европе, то было и в сша просто более концентрированное. Мозги с идеями стекались в америку, там идеи воплощались в жизнь и потом уже расползались обратно по другим странам. Поэтому и разница не такая уж заметная, все взаимосвязано.
А вот разница между европой-сша, союзом и тем же китаем-японией просто огромна, потому что разные культуры которые во времена начала всех этим марвелов еще не особо-то соприкасались. Это сейчас глобализация и салатик из культур)
Они оба полосатые?)
Так Обеликс и Астерикс это скорее комедия, а Кэп Америка на серьезных щщах. Вот и разница.
Мне не удалось вот так сходу нагуглить сравнимый по популярности с марвеловским пафосный французский комикс (они вообще есть в природе, пафосные французские комиксы?).
Похоже, что именно мегасерьезность неким не вполне очевидным образом прямо пропорциональна соотношению ширины плеч супергероя к ширине его черепа талии.

P.S. А, нет, гипотеза не подтверждается
P.P.S. Или подтверждается? По сравнению с остальными персонажами мульта у Лян-Чу самые серьезные щщи.
Мульт не смотрела, сравнивать пока не могу к сожалению. Но походу марвел взял именно шириной плеч, размером сисек и градусом эпичности)))
пафосный французский комикс

«Валериан и город тысячи планет», комиксовая основа.
Т.е. маленькие летающие феи, ушастые эльфы и маги с их фаерболами нас не смущают, а бронированные трусы и лифчики на героинях прям ни в какие ворота? Странная логика. По мне так И то и другое в реальной жизни не уместно, а в игре — самое оно ). В игре богатыри и девицы красавицы само то. Вот только меня
Феи на то и феи, что у них аналогов в нашем мира считай нет и сравнивать не с чем
забавно, что в приведенных в пример «закрытой брони» TES V и HZD как раз есть «бронелифчики». В Скайриме броня изгоев практически бикини (https://www.pinterest.ru/pin/272327108703455943/), а в HZD броня с защитой от огненного урона — топ с открытым животом (https://www.pinterest.ru/pin/272327108702484820/.
Изгои — немного… неадекватные ребята, носящие на головах рога и в своем роде поклоняющиеся вереску, ну же железо же они будут носить. Что нашли — то и нацепили.
В HZD броня с открытым животом одна, в качестве исключения на лето видимо)
Вспомнил, что же меня кольнуло еще четыре дня назад.
и ногами такой длины, что они составляют половину ее роста

Специально померил: при моем росте 1.7 м ноги составляют как раз половину роста. И нет, я не длинноногая девушка, а мужчина комплекции «ботаник» :)
Плюс-минус, мерить можно по разному: начало попы, косточка тазобедренного сустава, по внутренней поверхности бедра.
Но измерять пошел, т.к. из общего понимания анатомии помню, что ноги где-то половину роста и должны составлять.

Это меня подвела эрудиция или автор что-то напутала?

Articles

Change theme settings