Comments 56
Игрушка вполне неплохая и вышла она в достаточно удачное время, до релиза Stellaris и Endless Space 2, когда на рынке был вакуум в жанре толковых космических 4Х. Но общая сыроватость и издатель явно не пошли на пользу, в итоге игра не успела завоевать достаточно аудитории и ее влегкую сместил стеларис.
P.S. По издателю поясню: Slitherinе известны как издатель низкобюджетного сырого шлака и это отпугивает более менее осведомленных игроков.
P.S. По издателю поясню: Slitherinе известны как издатель низкобюджетного сырого шлака и это отпугивает более менее осведомленных игроков.
+1
когда на рынке был вакуум в жанре толковых космических 4ХНет, не был. Distant Worlds — самоиздавался (по совершенно безумной цене из-за все растущего числа аддонов) с 2010, и в 2014 вышел в стим «сборной версией» по уже вполне доступной цене.
А Stellaris (и тем более Endless Space) на толковые с большой натяжкой вытягивают. Первый ендлесс так вообще апофеоз казуальности был, а стеларис до сих пор страдает от неработающего баланса и очень странной кривой разработки когда геймплей обрастает деталями в одних местах но стремительно регрессирует в других.
0
Особенно, обидно, что одном из патчей в Stellaris зарезали один из способов космических путешествий. ;_;
0
Два типа путешествий вырезали и еще один сильно порезали.
Еще очень неоднозначным стало изменение претензий к противникам, а в следующей версии вообще выпилят строительство домиков по клеточкам на планетах, но при этом таки сделают более интересную систему районов, социальные классы и урбанизацию вплоть до уровня Святой Терры, а еще новый тип империй — мегакорпорация/преступный синдикат/церковь (при этом никто не мешает совместить церковь и синдикат в натуральную ползучую секту).
Еще очень неоднозначным стало изменение претензий к противникам, а в следующей версии вообще выпилят строительство домиков по клеточкам на планетах, но при этом таки сделают более интересную систему районов, социальные классы и урбанизацию вплоть до уровня Святой Терры, а еще новый тип империй — мегакорпорация/преступный синдикат/церковь (при этом никто не мешает совместить церковь и синдикат в натуральную ползучую секту).
0
Два типа путешествий вырезали и еще один сильно порезали.
Угу! И это обидно! :(
Потому что я люблю долгую игру на максимальной карте на много месяцев неспешной игры в свободное время.
0
Ну ИМХО стелларис не та игра, что-бы устраивать очень длинные партии, особенно в текущей версии — «энд гейм кризис» сейчас какой-то «мид гейм кризис» и даже не особо пугает, технологического развития мало, эксплорация быстро заканчивается, если повезет «прорваться» в мега-структуры и строительство ворот то исчезают проблемы с логистикой, «новая» механика станций прямо таки требует от игрока — «построй мега-верфь в каждой системе с вратами, 6 раз по 6 артолинкоров за раз, кто не спрятался я не виноват». Карта делится на всех игроков, дальше только захваты или федерирование. А если еще и играть за боргов-ассимиляторов…
0
А сколько реального времени занимает одна партия в Stellaris?
Я просто, до сих пор, жду финального патча, который всё не выходит.
Я просто, до сих пор, жду финального патча, который всё не выходит.
0
Это же 4х — долго и в зависимости от скилла, в первый раз по вечерам можно недели две играть, а то и больше. А потом так-же вечерами за недельку можно добраться до эндгейма. Если по полной программе паверплеить и перещелкивать скорость то можно дня в два уложиться.
Кстати в стиме у стеляриса разработчики сделали одну удобную штуку — в списке «бета версий» игры есть все финальные релизы, т.е. когда выйдет 2.2 можно будет включить 2.1 и доиграть старое сохранение без каких либо проблем.
Кстати в стиме у стеляриса разработчики сделали одну удобную штуку — в списке «бета версий» игры есть все финальные релизы, т.е. когда выйдет 2.2 можно будет включить 2.1 и доиграть старое сохранение без каких либо проблем.
0
на UFO похоже. Первый раз играешь очень долго, а второй раз (зная кого захватывать и сто исследовать) за три часа проходится. Но при этом никто не запрещает играть практически бесконечное время.
0
Я люблю, в стратегии, неспешно месяцами играть. Помню как в Master of Orion 2 играл одну партию больше года. А затем… выяснил, что блицкригом его возможно за один вечер пройти — постоянно воюя и из наук в основном развивая дальность двигателей.
0
Ну в УФО нет как такового капа развития, в стеларисе же наступает стагнация когда вся галактика поделена и в стабильном состоянии, энд гейм кризисы закончились, технологии закончились (остались только бесконечные дающие +чуть-чуть к чему-то), флоты имеют (мягкий) предел, экономика имеет более жесткий предел (лимиты на хранение ресурсов), политика может зайти в тупик.
И остается или извращаться экономически, или застраивать все доступное пространство станциями-хабитатами (что может привести к победе через владение жилыми планетами), или устроить махач (что, в принципе, приведет к тому-же).
Есть не особо большое число этик/политик/особенностей которое именно подталкивает (но не принуждает) к пропуску стагнации и победе на более ранних этапах — всякие «чистильшики», всепожирающий рой, «терминаторы», и в каком-то смысле ассимиляторы (классические борги, но ими можно весьма мирно уживаться с остальными расами).
И остается или извращаться экономически, или застраивать все доступное пространство станциями-хабитатами (что может привести к победе через владение жилыми планетами), или устроить махач (что, в принципе, приведет к тому-же).
Есть не особо большое число этик/политик/особенностей которое именно подталкивает (но не принуждает) к пропуску стагнации и победе на более ранних этапах — всякие «чистильшики», всепожирающий рой, «терминаторы», и в каком-то смысле ассимиляторы (классические борги, но ими можно весьма мирно уживаться с остальными расами).
0
Если вы про первое UFO, то стагнация там тоже наступает. Как-то из вредности я доиграл до состояния, когда раз в месяц прилетал боевой корабль пришельцев и убивался об защиту базы. И больше вообще ничего не происходило.
0
Ну так он хотя-бы прилетает. В стеларисе комп не скриптован на такое прямое поведение и даже чересчур рационален — я не встречал у ИИ какого-либо импульсивного и не спланированного поведения, империи четко смотрят на свои шансы и на свои нужды перед нападением. Даже ксенофобные поборники чистоты могут мирно сидеть в своем уголке зажатые чуть более мощной империей и не устраивать святые войны. Из-за такого рационализма прокатывает делать огромные станции-крепости, которые своим фаерпавером войну не выиграют — но поднимают суммарную «опасность» империи, или — хорошо обороняемая «затычка» с небольшим флотом могут давать сравнительно мало фаерпавера, а потом перемолоть с легкостью все вражеские силы когда он решает напасть.
Если наступила стабильная ситуация то компы не будут ничего делать что-бы из нее выйти.
Если наступила стабильная ситуация то компы не будут ничего делать что-бы из нее выйти.
0
Они ещё в Стелларисе космические путешествия специально порезали так, что эти станции-крепости теперь не обойти и не облететь. :(
0
Ну комп на границе обычно очень сильную оборону не вешает, самые толстые базы на обитаемых мирах, опять-же можно объявив войну подождать врага дома. Кстати с последними версиями можно заказать на врага рейд у «космических монголов» — рейд зачастую достаточно мощен что-бы выбить парадную дверь вражеской обороне.
0
Distant Worlds — от того же издателя, что и Polaris?
0
На удивление мне — да, изначально ДВ издавали Matrix Games, небольшой издатель, что-то типа мини-площадки с магазином, специализирующийся на варгеймингах и стратегиях, но потом они в 2010 решили объединиться с Slitherine. А дальше, году так в 2014, игры от Matrix Games пошли в стим с издательством Slitherine.
0
UFO just landed and posted this here
Вот не поверите… у меня был точно этот же номер журнала, оттуда я про нее и узнал. И совсем недавно я вспомнил про эту игру.
У меня и диск оригинальный до сих пор сохранился.
p.s. а интересно, есть ли этот номер где-нибудь в «цифре»? Там много интересного было, помнится… доисторическая MMORPG Omicron, например.
У меня и диск оригинальный до сих пор сохранился.
p.s. а интересно, есть ли этот номер где-нибудь в «цифре»? Там много интересного было, помнится… доисторическая MMORPG Omicron, например.
0
На рутрекере лежит раздача всех номеров 1997-2017
0
Мерси, может как-нибудь схожу туда. Кстати, я прогнал — доисторическая MMORPG называется Underlight (разработчик Lyra Studios) и она… все еще жива!!! У них есть сайт с вики, живыми форумами и рабочим клиентом игры под современные ОС, вроде как (сам не качал). 1998 год, напомню. WoW еще и в помине не было.
0
Мне старая версия этой игрушки запомнилась несоответствием между заявлениями и ожиданиями.
Обещали дипломатию, чуть ли не на уровне тогдашней «Цивилизации»; разные характеры рас, возможность обращаться к посредникам и становиться таковыми…
В общем, не срослось. Не было такого, и близко не было, и рядом не лежало.
Впрочем, удовольствие от игры я тогда вполне получил, и даже до сих пор переигрываю время от времени.
Новую версию надо будет посмотреть, интересно…
Обещали дипломатию, чуть ли не на уровне тогдашней «Цивилизации»; разные характеры рас, возможность обращаться к посредникам и становиться таковыми…
В общем, не срослось. Не было такого, и близко не было, и рядом не лежало.
Впрочем, удовольствие от игры я тогда вполне получил, и даже до сих пор переигрываю время от времени.
Новую версию надо будет посмотреть, интересно…
0
Есть ли хоть одна 4Х стратегия, где дипломатия выходит за рамки «сперва однообразно дарим подарки, набиваем репутацию, потом заключаем союз»? Много игр пытались похваляться какими-то продвинутыми дипломатическими возможностями, но по сути ни одна из тех, что я видел, за пределы этого шаблона не вышла. И я на самом деле даже не очень представляю, что в сингловой игре можно сделать по-другому.
0
Не совсем 4х, но AI в EU4, пожалуй, лучший в сингл плеер стратегиях.
0
И даже это можно реализовать по-разному.
К примеру, в обсуждаемой старой версии объявление войны становилось приговором. Заключить мир нельзя было в принципе, то есть совсем.
Соответственно, институт посредничества, задумка очень неплохая в идее, оказывался лишен смысла изначально. Мирные переговоры — да до них просто не доходило.
Слияния с союзниками в одно государство, изначально также заявленного, я не добился ни разу.
Кстати и конец игры по такому случаю получался только один: когда ты физически уничтожил всех конкурентов. Или тебя уничтожили, да.
Никаких вариантов, в том числе, как ни смешно, выигрыша альянса, не предусматривалось. Победил всех с союзником? Теперь выноси союзника.
К примеру, в обсуждаемой старой версии объявление войны становилось приговором. Заключить мир нельзя было в принципе, то есть совсем.
«Нам не о чем говорить с тобой, гад.Помню как сейчас.
Вид твой дикий уничтожен должен быть»
Соответственно, институт посредничества, задумка очень неплохая в идее, оказывался лишен смысла изначально. Мирные переговоры — да до них просто не доходило.
Слияния с союзниками в одно государство, изначально также заявленного, я не добился ни разу.
Кстати и конец игры по такому случаю получался только один: когда ты физически уничтожил всех конкурентов. Или тебя уничтожили, да.
Никаких вариантов, в том числе, как ни смешно, выигрыша альянса, не предусматривалось. Победил всех с союзником? Теперь выноси союзника.
0
Мир в Polaris заключить можно, и лучше всего это делать после крупной победы, а затем после победы регулярно доить требуя технологии. После многократной дойки они могут снова объявить войну, но после нескольких крупных побед опять соглашаются на мир и дойку.
Впрочем, доить можно и без войны, если потенциальный противник явно слабее, можно ещё часть добываемых ресурсов требовать.
Впрочем, доить можно и без войны, если потенциальный противник явно слабее, можно ещё часть добываемых ресурсов требовать.
0
Моя любимая игра!
PS статью надо было создать в понедельник, в выходные Хабр посещает меньше народа.
PS статью надо было создать в понедельник, в выходные Хабр посещает меньше народа.
0
в выходные Хабр посещает меньше народа
Зато проще попасть на главную, так как конкуренции меньше. Плюс статья, набравшая много плюсов в воскресенье, в понедельник встретит на главной с утра тех, кто пришел почитать перед работой. И сразу наберет много просмотров.
Только тут есть нюанс, что завтра у нас в РФ тоже выходной.
0
статью надо было создать в понедельник, в выходные Хабр посещает меньше народа.
Ах вот чем на работе занимаются.
0
Астрологи объявили неделю ностальгических постов :)
+1
Игра — хороша, особенно мне нравится АИ на стратегической части. И то, что у разных рас он действительно разный.
Но Слизерин, конечно, тот еще издатель…
Удивительно, но игра зашла многим «блогерам-ютуберам» из тех, которые любят поливать игры грязью. И «рекламного» эффекта от этого было больше, чем от всех «усилий» Слизерина (все, что я видел — рекламу в Стиме два раза).
Но Слизерин, конечно, тот еще издатель…
Удивительно, но игра зашла многим «блогерам-ютуберам» из тех, которые любят поливать игры грязью. И «рекламного» эффекта от этого было больше, чем от всех «усилий» Слизерина (все, что я видел — рекламу в Стиме два раза).
0
У меня 2 игры оставили самые глубокие впечатления: Remember Tomorrow и 7.62. В какой то момент ища информацию о студии Айперон, нашел инфу что один из ее участников принял участие в обоих проектах. Извини уважаемый, прости не вспомни твоего имени, но спасибо тебе… Это одни из лучших сотен часов которые я могу вспомнить )) Давно хотел сказать спасибо, вот выдался случай!!! СПАСИБО!
+1
Сразу вспомнил Faster Than Light. Как раз думал поиграть в нечто подобное. Спасибо за наводку.
0
По описанию — неплохо.
Но я подожду мода на вархаммер.
Но я подожду мода на вархаммер.
0
Кому удалось собрать корабли предтечь — Арионов и Прионов?
0
Собирал оба. На ранних стадиях игры очень круты, т.к. флоты ещё небольшие и технологии не развиты. Ближе ко второй половине теряют крутость.
0
А я вот собрал эти корабли, когда у меня уже был флот из десятка линкоров. Так что мелкий корабль предтечь мне практический не пригодился (ну, невидимый, но у меня уже невидимки с модулями разведки есть). А вот линкор предтечь — сразу стал моим флагманом, как обладатель крутого оружия.
+1
PS Забыл пояснить, что играю именно в спиральной галактике максимального размера. Потому поиск и сбор артефактных кораблей изрядно затянулись. Некоторые блоки, которые тащил к себе невидимой контрабандно, вообще на другом конце галактики оказались.
люблю долгую игру на максимальной карте на много месяцев неспешной игры в свободное время
0
Появилась возможность разбирать флот в контейнеры и везти их куда надо в транспортниках. Касается любых кораблей включая боевые станции.
Самое полезное в этом то, что так можно перевозить боевые спутники и станции. То есть их теперь можно воткнуть в стратегически важную точку не имеющую собственной промышленности, ни даже колонии. А ещё в эти спутники можно запихать ремонтные модули для кораблей и истребителей, а так же заправочные модули для них же.
При этом порезали возможности по установке антигравитационных двигателей. От чего их теперь не запихать в боевую станцию получив настоящую Летающую Крепость не уступающую ни чем линкору.
+1
название игры сменили на Polaris Sector. Шаг понятный, это обеспечивало уникальность названия и позволяло однозначно находить игру по этому названию. Хорошо, полезно.
Там ещё Полярную Звезду к сюжету привязали. И попасть туда нелегко.
0
А туда вообще можно попасть? Я думал она там для красоты.
0
можно
эта Полярная Звезда — как Антарес в Master of Orion
0
Я правильно понял, что в старой версии Полярной Звезды не было?
0
Правильно. В старой версии и древних небыло.
0
А древние это Феошиане и Богованы? Или кто-то ещё?
Я в долгой игре на максимальной галактике, в которую неспешно играю уже несколько месяцев, только недавно закончил с Кошаками разбираться, и потому Феошиан и Богованов ещё не видел.
Ещё вопрос: чем Феошиане и Богованы отличаются? И когда и как они прилетают?
Я в долгой игре на максимальной галактике, в которую неспешно играю уже несколько месяцев, только недавно закончил с Кошаками разбираться, и потому Феошиан и Богованов ещё не видел.
Ещё вопрос: чем Феошиане и Богованы отличаются? И когда и как они прилетают?
0
Как я понял, это одни и те-же ребята, только в одном случае название для английской версии игры, а в другом для русской.
Прилетают они довольно поздно и как правило флот у них очень сильный, поэтому к этому событию лучше быть готовым.
Прилетают они довольно поздно и как правило флот у них очень сильный, поэтому к этому событию лучше быть готовым.
0
Ещё вопрос: по какому принципу лучше проектировать истребители в начале игры, когда ещё нет бозонок?
0
Лично я всегда ставлю какие-то дальнобойные импульсные орудия и одну ракету с макс уроном. Как только появляется MIRV, ставлю его.
Лазерные ракеты очень хорошо работают, почти чит :)
Лазерные ракеты очень хорошо работают, почти чит :)
0
А в начале игры, когда нет ещё ничего, что лучше на истребители ставить?
0
Против истребителей лучше всего работают лазеры и тяжёлые лазеры. Они позволяют забирать частично разбитые вражеские истребители и потом их чинить.
Против крупных кораблей, импульсные + ракеты. Ракет чем больше влезет тем лучше. Как правило это 1 или 2.
Против крупных кораблей, импульсные + ракеты. Ракет чем больше влезет тем лучше. Как правило это 1 или 2.
0
А гиперболод-торпеды и просто лазерные-ракеты на Богованов действуют?
И тот же вопрос про супер-фазер, действует ли он на них?
(как-то неохота ограничивать флот одними фотонными торпедами и ракетами)
И тот же вопрос про супер-фазер, действует ли он на них?
(как-то неохота ограничивать флот одними фотонными торпедами и ракетами)
0
И как туда попасть?
Я-то играю в долгую игру, и до этого ещё не дошёл.
А в старой игре Полярная Звезда была?
Я-то играю в долгую игру, и до этого ещё не дошёл.
А в старой игре Полярная Звезда была?
0
Sign up to leave a comment.
История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор