Pull to refresh

Comments 182

Есть информация в чем разница между изданиями?
Если нужен только варкрафт, то хватит версии за 1299. Вот что я нашел на оф. сайте в пресс-релизе:

and 39.99 EUR for the Spoils of War Edition, which includes unique skins for four of the game’s hero units, as well as a host of in-game bonuses for a number of other Blizzard games, such as a gruesome Meat Wagon mount for World of Warcraft®, the Third War card back for Hearthstone®, and more.

То есть Spoils of War — это +4 уникальных скина внутри игры, рубашка для HS и еще какие-то косметические плюшки в других играх (по всей видимости минимум маунт в WoW и еще что-нибудь для HotS). Точного перечня пока нет или я его не нашел.
UFO just landed and posted this here
выпустил новую версию тетриса
Разработанную специально для 4K?
Специально переписанную на Unity. Теперь она весит 200 Мб, выжирает аккумулятор за полтора часа и вылетает каждый раз, когда очередной спамер присылает вам SMS.
В комплект «Extended edition» входят также асбестовые перчатки.
UFO just landed and posted this here
Кто бы выпустил Xonix. Вот сколько лет скучаю по старому доброму, хоть самому писать.

А мне вот интересно, что получится из Diablo: Immortal — на компе я уже давно не играю, третью Дьяблу купил из ностальгии, проиграл несколько вечеров и забросил. А на планшете может и поиграю.

Совершенно не то, что хотели фанаты. К сожалению в жанре ARPG конкурентов у Path of Exile больше не останется

Вы, как видно, не слышали о такой игре: Grim Dawn
Path of Exile — это ММО, а Grim Dawn — сингловое рубилово. Немного разные игры.
Я играл в сингл, а Path of Exile — такого варианта нет. То что в первую игру можно играть в коопе, не делает её ММО.
PoE играется как сингл. Единственное место где нужно взаимодействовать с другими игроками это торговля. Которую можно отключить. Чат тоже можно отключить. Останутся только города, где будет стоять наряженные в микротранзакции игроки.
Но все-таки разница есть, тут некоторый вещи падают очень редко, и играя без торговли их не получить. А с торговлей придется пару вечеров потратить на гринд, чтобы купить у тех кому она выпала, но не нужна. В изначально сингл играх, настолько редких предметов обычно нет.
Но если ты играеш только в сюжетку (часов 30), то тебе не придется ничего покупать и взаимодействовать с другими игроками. Идешь в ендгейм — будь добр купи расширение склада(10-50$), без нее уже непоиграть станет. Деньги придется тратить после 30+ часов игры. Больше 50$ уже понты, которые очень активно раскупают.
Интересная система распространения. Меня смутило то, что игра бесплатная и в тегах написано ММО. Скажем так, не встречал таких игр ранее.
Называется такая система вроде PoS, Pay of Stock. Принуждает к донату очень мягко и сильно, рука не поднимается удалять добро скопившееся в сундуке, чтобы освободить место и положить только что добытую интересную вещичку.
Игра популярная и очень цепляющая, так что с доходом у них порядок. А вообще это первый и подозреваю последний фритуплей, в котором донат мне понравился.
Желаю удачи в том, что бы не умирать от каждого первого моба на 40+ часов игры персонажем. Трейд — неотъемлемая часть игры. Без него невероятно сложно нормально играть. И да, в соло лигах играют в основном «задроты», гринд для которых — смысл жизни. Если вы из списка обычных игроков, вам будет больно и скорее всего вы потеряете интерес к игре.
А при чём тут MMO, если в исходном комментарии оспаривается статус Action RPG?
Как было сказано ниже, я не правильно классифицировал эту игру.

Слышал, играл. Отличная игра, но я бы сказал что это современная версия Титан Квеста, не более того

Скорее всего ничего хорошего. Диабло отдали на аутсорс китайской студии NetEase, которая выпустила множество однотипных клонов Диабло на телефоны. Судя по видео, Диабло выглядит как очередной клон Диабло, но со скинами из Диабло.
Финансовый успех у игры обязательно будет. В Китае народ полно и такие мобильные игры для убивания времени они очень любят. И донатят тоже отлично.

У фанатов серии закономерно бомбануло и всё вылилось в дизлайки и гневные комментарии, которые активно удаляют.
image
image
Финансовый успех у игры обязательно будет. В Китае народ полно и такие мобильные игры для убивания времени они очень любят. И донатят тоже отлично.

Видел на реддите комментарий от китайского игрока, который сказал, что у NetEase отвратительная репутация в Китае, потому что они по сути тупо доят своих игроков и их даже не интересуют сами игры (и это при том что "доение" на китайском рынке считается нормальной практикой!)

Видимо очень успешно доят, если им отдали на доение легендарную франшизу.

Я уже и не знаю. Вообще такое ощущение, что ситуация из разряда "блин, до близкона месяц, а у нас вообще ничего нет по диабло! Срочно найдите самую похожую китайскую мобильную арпгшку, замените текстуры и анонсируем новый проект!"

Репутация не помеха хорошему заработку. Вот какая репутация у ЕА и Call of duty? А продается на миллиарды каждый тайтл, стабильно
К примеру, в Warface многим не нравится донат, но при этом игра довольно популярна.
В РФ варкрафт любят, и он еще относительно популярен (благодаря GG), поэтому возможно зайдет.
Лучше бы прекратили маяться ерундой и сделали бы WarCraft 4. Но и это неплохо, на безрыбье, как говорится, и рак… понимают ведь, что WoW многим абсолютно не упал, даже переиздание не поленились сделать.
я хз, как его теперь делать в вов весь сюжет перемолотили. Всех героев из в3 убили.
Какие-то нестыковки сюжета это самая маленькая из проблем, было бы желание. Вот например в новом фоллауте 76 какие-то нестыковки с братством стали, директор беседки на это ответил, что если они посчитают нужным забить на сюжет, то даже в собственной TES проигнорируют части сюжета старых игр.
Ну в TES-то у них есть прорывы дракона, типа произошел катаклизм и разные люди помнят/записали разные события из разных временных линий. Да и сами свитки там вне времени и когда что из них читается, так что там нестыковки, можно сказать, часть лора
Все просто. Если нельзя делать продолжение, т.к. все умерли, нужно сделать приквел и рассказать про Артаса в детстве, например.
Или про корабль с пленниками заблудившийся в шторме и открывший новый континет, разбившись о его скалы. Или о героическом сражении с инопланетянами, выкравшими каждой твари по паре для экспериментов. Или о метафорической борьбе внутри очередного больного сознания, единственным способом выздоровления которого является победа в снящейся большй войне и предательстве. Или о необычной сильной магии, которая…
Забить на вов, где сюжета, как такового, нет и не было — это всего лишь ммо. Сделать нормальную стратегию с нормальной подачей сюжета, всех ключевых событий WoW, между которыми можно вставить массу ответвлений и подробностей, которые в куцем формате ммо просто не поместились бы. В ммо никогда не играли ради сюжета, разве что SWTOR отличается, но WoW — не SWTOR.
если вчитываться, его там ОЧЕНЬ много, просто интересен он одному из тысячи. Логичнее тогда уж действительно делать приквел, про какое-нибудь первое вторжение, скажем.
С чего вы взяли что сюжета нету в WOW? Кто вам такое сказал? Я вот уже 11 год играю в WOW, прочёл кучу книг по WOW, Кристи Голден, Ричард Кнаак эти имена вам что нибудь говорят? Сколько по времени играли в WOW и играли ли вообще?
В 99% ммо нет сюжета, и wow не исключение. Нет, там, конечно, есть описания квестов в духе «пришел Иллидан и мои свиньи разбежались, сходи убей десяток, и может, я рекомендую тебя главе местной ратуши», которые перемежаются короткими видеовставками, кратенько и сжато рассказывающими о том, что произошло во вселенной со времени последнего обновления, и… все. Там нет ни режиссуры, ни подачи, ни накала, ни-че-го. А для тех, кто интересуется вселенной, какой-нибудь Кнаак напишет книгу, но это не сюжет игры, это отдельная книга.

Просто сравните то, как сделан сюжет в WoW с сюжетом и режиссурой в Witcher 3, с сюжетом и подачей в Mass Effect, и вы увидите невероятную, огромную разницу. WoW — это не про сюжет, ммо в целом практически никогда не бывают про сюжет. По целому спектру причин.
Вы видимо никогда не играли в WoW или не читали там квесты, не побеждали Короля-Лича, не делали квест на ShadowMorne.
Причем, чем дальше, тем больше они экспериментируют с форматами так, чтобы игрок знакомился с сюжетом, даже если он не любит читать тексты. И чисто текстовые описания остаются только для не главных с точки зрения сюжета квестов.
И вот это мена бесит в современных играх. С тобой обращаются как с неграмотным. С отставшим в развитии. Ведь тут 12+ рейтинг. Добавляем уродливую анимацию с фальшивым актером и «конфета» готова.
Просто наболело, я понимаю что многие просто не умеют читать и транслировать прочитанное в образы и картины. HoMM 3&4 прекрасные сюжетные компании, HoMM 5 — не смог играть в компанию. Space rangers, FTL, Stellaris, прекрасные мини текстовые квесты, которые глубоко погружают в мир игры. Age of Decadence — огромный сюжет, неозвучимо большое.
Да ААА проекты в порядке, если вбухать в анимацию, озвучку и подачу сюжета значительную часть бюджета ААА-проекта. Но не ААА выглядит просто печально, если не уродливо.
Все нормально в пятых героях с квестами хз. Не хуже трешки (хотя я прошел только эрафию пока). Вообще, я пятерку купил за 500р на совке еще когда только пиратка была, и даже с промтовым переводом «синий актер поворот» (blue play turn надпись на прогресс баре видите ли) игралось с большим удовольствием. Когда через полгода появилась лицуха на 4 дисках, купил, поставил и с огромным удовольствием прошел кампанию. А потом еще и дополнения. Что ни говори, игра получилась замечательная, в трешку я играю исключительно потому что к ней привыкли мои друзья. Но если бы не закопали 6 и 7 части и сделали бы развитие пятерки, я бы покупал их по кд и играл бы как на праздник. Единственная крупная проблема в кампании — ролики на дижке выглядили довольно картонно из-за того, что модельки не умели на рот открывать, ни произвольно двигаться. Но тут скорее всего тупо не успели доделать к релизу запланированное, да и к сюжету отношения не имеет, так что мимо.

Так что если у вас есть пример провального квеста — лучше приведите какой-нибудь, потому что хомм5 — неубедительно.
Геймплей в 5 ок. Проблема в нетекстовых квестах, в 3 и 4 в квестовом скролле могли напечать что угодно, и это при чтении рендерилось в твоей голове. И ты все это видел, слышал, обонял. А в 5 катсцены на движке, с неудачными подборами голосов и невозможностью пропустить по одной реплике, пропуск только всей сцены целиком. И ты либо пропускаеш весь сюжет или сидиш смотриш скучнейшие сцены.
Ну другой пример Х2 и Х3, вот где катсцены могут убивать и замена на текст сделала бы все лучше или даже намного лучше ведь в тексте у тебя нет ограничений. А эти сделали специальные модельки и интерьеры чисто для катсцен, которые больше нигде не используются. Да эти ресурсы вбуханные в текст дали бы сюжет на два порядка намного лучше, ибо то что у них получилось имеет отрицательную ценность. Они могли бы текстовые станции, планеты, новости, бары, перестрелки с ручным оружием сделать как Space Rangers
Не знаю, я люблю катсцены. Например катсцены из первого/второго старкрафта чуть ли не стоили всей миссии.

В пятерке это неудачно, да.
UFO just landed and posted this here
Во-вторых: балансы…
Так что лучше уж в Hota поиграть, особенно если с друзьями...

Ох не стал бы я на вашем месте противопоставлять баланс в пятых героях и третьих. Если в последних патчах пятых разве что лига теней аутсайдеры, то в третьих на турнирах запрещена или неиграбельна половина контента. Навскидку: нельзя пользоваться дипломатией, запрещен городской портал, нельзя пикать Кайри/Галтрана/Лину (как и других со специальностью +350 золотых) и еще дофига кого, нельзя улучшать вампиров и пр. Добавим к этому бесполезность примерно трети навыков (от которых проку меньше чем от занятого ими слота). И всё это в хоте, которую балансировали дополнительно. Да, в своё время герои 3 были прорывными. А в общем и целом пятые таки лучше. Я, например, очень расстроился что в шестых решили уйти от шкалы инициативы.
UFO just landed and posted this here
мой посыл всё-таки был в том, что пятые герои в целом лучше, несмотря на успех третьих в своё время. Единственный минус — значительно медленнее
UFO just landed and posted this here
А сколько патчей вышло на трешку напомнить? Та же HOTA исправляет тонну кривостей трешки.

В пятых куча приятных ништяков, которые после трешки были офигенными: хижины ведьм умеют прокачивать таланты, а не только давать их, переобучение за деньги, перестройка городов, альтернативные грейды (они не очень были, но идея хороша, надо бы развить и ок), фикс дракогеддона с помощью «пробива магии» у чернокнижника (очень остроумный), сама система магии, где нужен навык чтобы получить соответствующие высокоуровневые заклинания, а не тупо «мудрость», и так далее…

Да, многие изменения ломающие баланс, но шестерка могла бы это исрпавить. А трешку уже почти не поправишь — чуваки в хоте копаются в бинарнике, а нивал продолбал исходники…
Откуда в пятых героях промтовый перевод? Их же кажется Нивал делал, там локализация от производителя вполне приличная была с первого дня продаж. По цене примерно так и стоила лицензия, ибо 3 диска.
ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ, ДА ПОСПЕШИ!
@
НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ РАШИМИЛ
@
НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ РАШИМИЛА
@
НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА «РАШИМИЛ» С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ
@
ГГ ПРОИЗНОСИТ: «НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ»
@
НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: «ТЫ ИЩЕЩЬ РАШИМИЛА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!»
@
В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ
@
НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ РАШИМИЛА
От шадоморна никаких впечатлений. Что квест скучный что сам итем высосан из пальца. Как и посох тересгосы.
Заголовок спойлера
мимовладелец атиеша, жука за открытие ворот и всех возможных легендарок до 2012 года, не играю 7ой год
мимовладелец атиеша, жука за открытие ворот и всех возможных легендарок до 2012 года


А эти самые легендарки в актуальное время собирались, или как у тех «легендарщиков», которые старый Накс фармили в овергире, а потом дружной толпой изо всех сил трансферились на Ткач Смерти за жуком?
Если все собрано честно — респект, серьезно.
Атиеш сложно было собрать не в актуальное время, сульфурас и тандерфьюри на приста конечно же не в актуальное время, как и азиноты с луком из СП, валанир и посох тересгосы в актуальное время, шадоморна у меня нет, жук на трансфере да. Я, к сожалению, начал играть не на псевдорусских серверах и попасть в ряды топ гильдий без языка для школьника было сложно. А жука все равно было не так просто получить.
Ну на сколько я знаю они уже замарались путешествиями во времени и отменой всего что уже было, так что могли бы заново сделать и всё, я бы схавал такое я люблю такое)
Близзардам всегда было плевать на сюжет и на то что кого-то там убили. Тайкуса убили в первой части? Да ладно, давай ролик про встречу старых друзей в баре из начала кампании возьмем, озвучим по новому, и он как будто бы живой.
Как же давно я этого ждал! Даже не ожидал анонса, но в душе всегда надеялся. Самый лучший BlizzCon!
Объективно, Blizzard который год пытается полноценно вступить в мир киберспорта, но ее постоянно преследуют неудачи.
Крайне странно это звучит. По причине того, что СтарКрафт — это одна если и не единственная стратегия в которую играют на разных чемпионатах до сих пор. Это чуть ли не эталон для всех других соревновательных стратегий.
В киберспорте главное — фанаты. Те кто покупают мерч, билеты на турниры и так далее. У старкрафта фанатская база никакая, кроме азиатов никому нет до него дела.
В киберспорте главное — фанаты.
Я думал, что главное — это игровой баланс. Проблема СтарКрафта не в том, что она популярна среди корейцев или же мало мерчь покупают, а в том, что очень высокий порог входа, который отсекает огромное количество желающих.
Я бы сравнил футбол с другими видами командного спорта. Ибо для первого, почти не нужно инфраструктуры или долгой подготовки, чтоб начать пинать мяч во дворе. Даже можно играть пластиковой бутылкой. Поэтому он такой популярный. Такая же ситуация и с компьютерными играми, чем проще — тем больше народа, и тем больше бабла там. Танки от белорусов — хороший пример.
а в том, что очень высокий порог входа, который отсекает огромное количество желающих.
Я сказал ровным счетом то же самое — у киберспортивной составляющей старкрафта практически нет фанатов-зрителей. Причины на то разные — и высокий порог входа, и в принципе то что RTS далеко не всем интересны. Но факт остается фактом, как киберспорт старкрафт выглядит вяленько.
Сложности игры не было в ваших аргументах.
В SC2 баланс есть только для опытных игроков, но отнюдь не для новичков, потому что у разных рас о-очень различны требования к микро и чувствительность к ошибкам.
Например, если из двух новичков один начал тренироваться за протосса, а второй за зерга, то первый месяц зерга будут дрючить в хвост и в гриву без шансов на ответку, и только потом ситуация начнёт хоть как-то выравниваться.
Нуу, очень субъективное мнение… вспомнилось
Nerd Alert


Это чем его будут дрючить? Фотонками? Дисбаланс проявляется только тогда, когда игрок из бронзово-деревянной лиги пытается перейти в серебро. Там ему начинают попадаться соперники, знакомые с билдами, таймингами и прочими страшными словами. А он ничего не может противопоставить ни фотонкам, ни бункерам на натурале, ни оракулам, ни баньшам.

На Западе Star Craft вообще не известен, что удивительно.

как это неизвестен? куча соревнований типа dreamhack, сейчас вообще там какой-то чемп, спонсируемый eBay
2018 WCS Global Finals
Prize Pool:
Overall: $700,000.00 USD

1st: $280,000
2nd: $112,000
3rd — 4th: $56,000
5th — 8th: $21,000
9th — 16th: $14,000

Location:
Blizzard Arena: Los Angeles & Anaheim Convention Center
Region:
Global

1-е место — четверть миллиона долларов. Мелочь, а приятно, как для неизвестной игры.
ну да, а кроме этого есть ещё WESG
Ну мало ли, соревнований. В очень узких кругах может и известен, в то время как в России его знают практически все.

Когда вышел второй старкрафт, я поспрашивал коллег, купил ли уже кто — большинство об этой игре даже не слыхали. И это тридцати-сорокалетние программисты, имеющие дома компы с самого детства и до сих пор играющие в игры. WoW знают, Diablo знают, а StarCraft — нет. Пара человек слышали название, но не играли.
WoW знают, Diablo знают, а StarCraft — нет. Пара человек слышали название, но не играли.
Предположу, что не слышали и об игре, ремастер который делают сейчас. Ибо это стратегии, которые им не интересны. Но, в целом, не знать, что такое СтарКрафт… в конце 90-х не так уже и много было игр.

Ну вот и я удивился — как это, не знать даже о существовании игры, в которую у нас играли все. Сейчас опросил ещё троих коллег — двое не знают, один знает, но не играл.
Возможно, получилось как с Оперой — у нас это был чуть ли не национальный браузер, а на Западе им практически никто не пользовался из-за платности, на которую у нас всем было плевать.

Ерунда, ваш пример нe показателен. Посмотрите сколько американцев нa battle.net в старкрафте. На ютубе кучa каналов по нему американских.
Сколько каналов по нему, и сколько по dota/hots/lol/...? Можно оценить распространенность и тогда делать выводы. А то просто сказать «ваши аргументы не аргументы, так что я прав» это такое…
Это субъективное мнение автора, который ошибочно принял его за объективное.
С последними проектами типа хотс и овервотч близзарды наоборот пошли в мир казуалов, а не киберспорта, для которых дота и кс слишком хардкорно.
SC2 полноценный киберспорт. Warcraft это исключительно для фанатов и ностальгирующих, без каких либо попыток.
Каждый раз ждал DOOM. И каждый раз это было разочарование, включая последний…
В одну и ту же реку не войти дважды.
А чем последний-то не по нраву? ИМХО, он годный.
Недавний DOOM — мне очень понравился!
Вот озвучка варкрафта одна из немногих, которую хочется играть на русском, а не в оригинале. Хотя я взял тренд все игры/фильмы/… в оригинале слушать, это чуть ли не самое грустное, чему пришлось изменить после выхода доты2 и перехода в нее…
Совершенно не понимаю почему сейчас трендово вайнить на анонс диаблы на мобилках.

Это всегда было чем-то, о чем можно было даже не пытаться мечтать. И вот, без длительных 10 летних анонсов, игру уже собираются выкатить.

Не так давно также на мобилки вышел Titan Quest. К сожалению, сделали его очень некачественно и на обновы забили, игра крашится на топовых устройствах. Игнорировать вылетание игры сложно, но если не учитывать — то сделали очень круто.

Конечно, в идеале хотелось бы от мобильной диаблы максимально приближенные ощущения с тем, что на пк. Но в целом, я понимаю что на мобильном устройстве это сделать сложнее, и другую реализацию тоже приму.

Игра в любом случаи практически не может быть хуже третьей диаблы. Если игрокам понравилась 3 часть, то мне кажется они вообще не могут критиковать мобильную версию.
Диабло3 — вот это было полнейшее разочарование. Оказуаливание и самое главное потеря атмосферности игры. Диабло3 воспринимается как мультик, мне до сих пор приятнее играть во вторую часть со «страшной графикой».

Для мобильной платформы же по моему это будет очень годно, особенно с учетом того, что игру делает близард. Это уже некая гарантия, что баланс с донатом будет. Чтобы не говорили, но среди крупных проектов у близард лучшие ф2п игры в плане монетизации.
Ты сам же ответил на свой вопрос, люди не хотели еще 1 третью диаблу, люди хотели ремастер первой/второй диаблы
Выход мобильной версии не особо связан с ремастерами. Это отдельное знаковое событие для любителей рпг.

Ну и плюс люди, которые признают что Диабло3 вышла никчемной, ничего от близарда уже и не ждали в этом плане.

Так что я настаиваю на том, что вайн на мобильный диабло — чисто трендовое явление. Для меня ситуация выглядит аналогично с тем, как было модно хейтить 50 оттенков серого.
Выход мобильной версии не особо связан с ремастерами.

Для кого не связан? Если человек надеялся на ремастер а ему сообщают о мобильной версии, то какая-то условная связь его не волнует.

Но даже не в этом дело, я не часто играю в последнее время, а на телефоне так вобще не играю, но для меня мобильные игры это f2p с вечным донатом(сложилось такое впечатлени), задонать и получи баночку здоровья, задонать и ускорь строительство ну и тп, это игры на 15 минут, в перерыве между чемнить, убить время. Сколько длится игровая сессия на мобилке? Пока ты едешь в автобусе в универ или на работу? Просто выпускают игру немного для другой целевой аудитории, людям ждущим диабло(ремастер) мобилы до одного места, как мне кажется.

Как никак 20 лет с выхода скоро пройдет, некоторые игроки в диабло 3 моложе второй части игры. Старых фанатов конечно по пальцам руки пересчитать, а можно ли рассчитывать на новых не понятно.

Так что не согласен с трендовостью, возмущаются люди которые ждали ремастера а им дали мобилку.
Все хотели диабло 4, причем продолжением диабло 2, а не диабло 3. Но ремастер был запасным желанием)
А можете рассказать, что не так с третьей дьяблой? Почему она кого-то не устраивает?

<СубъективноеМнение>
Лично я сам не то чтобы фанат серии, мне со стороны они кажутся одинаковыми кликерами с движущимися декорациями. Только текстурки становятся лучше от серии к серии.
</СубъективноеМнение>

В связи с чем и не понимаю боли фанатов, но хотелось бы попытаться понять.
Я бы сказал линеалиризация всего. В Д2 надо было много разного которые работали очень по разному.
В Д3 все стало линейно, ты гриндиш t часов и твоя мощь равно F=t*k.
А можете рассказать, что не так с третьей дьяблой? Почему она кого-то не устраивает?

Релизная версия был кошмарной, там не было эндгейм контента — только линейная сюжетка с теми же самыми уровнями при повторном прохождении, с теми же врагами на них. Выше сложность — просто у врагов параметры «жирнее», но игровой процесс не менялся. Ну и самое главное — нельзя было охотиться на легендарные и сетовые вещи, имеющие уникальные бонусы и внешний вид, так как они падали раз в сто часов игры и были хуже обычных (жёлтых) магических предметов. Игра была завязана на покупку предметов на аукционе, а фармились они в основном ботами и немного ноулайферами. После Д2 это было падение ниже плинтуса. Ну и графика/стиль игры стали мультяшными и красочными, вместо мрачной готики. Ах да, не сделали PVP.

Потом игру значительно улучшили в плане дропа вещей, убрали торговлю через аукцион, добавили много предметов и новые режимы игры. У многих фанатов всё равно ощущения «Д3 не торт», но по-моему теперь игра хотя бы примерно на одном уровне с конкурентами, хотя PoE сильно лучше в плане механики и системы прокачки, да и атмосферно тоже, но в Д3 ощущается более дорогая анимация и более смачные бои, некоторые локации выглядят шикарно.
К сожалению, ничего похоже на Д2 мы уже не получим. Развивать будут именно стилистику Д3, потому что это более массовая игра, а значит заработают на ней больше.

Лично для меня эталон Д2. Эта музыка, эта атмосфера. Я просто растворялся в игре.
Титан квест тоже хорош, обожаю его за античность. Недавно обновление даже выпустили — буду переигрывать :)

Я все еще возлагаю надежды, что годную рпг в будущем таки сделают, и уже на технологиях VR.

Идеал к которому нужно стремиться описали/экранизировали в Sword Art Online.
Я тут недавно Grim Dawn попробовал — местами оно почти дотягивает до Д2 по драйву, но только местами и почти, но в целом оказалось одним из наиболее удачных дьяблоклонов на мой вкус.
есть Path of Exile, по игровой механике лучше Д2, но порог входа выше и требует много времени. А так лучшая игровая механика
По мне так в Diablo 2 великолепно отточен геймплей, но вот в плане атмосферы с первой частью поспорить сложно. Там именно мрак, сырость, отчаяние.
Блиизард в очередной раз решили подоить фанатскую базу нахаляву, интересно сколько лет они ещё смогут доить бывшую репутацию.
Ну не знаю насчет «подоить». Так-то любое переиздание типа Game of the Year Edition — это тоже дойка фанатов по второму/третьему/десятому кругу, а уж про микротранзации и season pass-ы я вообще не говорю. Тут хоть игру приукрасят и подготовят к современному миру, уже хорошо.

Можно ли назвать это «дойкой фанатов», если фанаты сами яростно закидывают компанию деньгами? А ремастер Варкрафта будет популярен, уж не сомневайтесь, а в странах СНГ особенно (ибо тут консоли всегда были на вторых ролях, а почти каждый ПК-геймер начала нулевых в оригинал хоть немного, но играл). Такую бывшую репутацию, как у Близзард, грех не доить, в нынешнюю эпоху «игр как сервисов»-то.
Ну вот со старкрафтом не прокатило, в него как играло 1.5 корейца так и играет, остальные купили, прошли, смахнули скупую слезу по прошедшим временам и благополучно забыли. Тут конечно можно возразить что ск2 оттянул на себя большинство фанатов, и это в целом резонно. С третьим варкрафтом, мне кажется, будет примерно тоже самое, те кто в него играют сейчас — перейдут на ремастер, остальные пройдут кампанию и забудут предварительно занеся деньги. Я уже не говорю о том что старкрафт/варкрафт это технологически очень старые игры со всеми вытекающими, типа как отсутствие нормалього, современного мультиплеера (лобби, статистика, режимы обсерверов и прочее). То есть, тактика понятна — зачем делать что-то новое если старое и так схавают.
С третьим варкрафтом, мне кажется, будет примерно тоже самое, те кто в него играют сейчас — перейдут на ремастер, остальные пройдут кампанию и забудут предварительно занеся деньги


Так в этом и цель. Никто не ждет от ремастера игры 18-летней давности какого-то продолжительного успеха — игра исключительно на пройти один раз и забить (ну может в кастомки поиграть чуток, если портируют), но по 20 долларов за копию Близзард соберут, а больше им и не надо — бюджет у такого проекта не может быть слишком большой.
Я уже не говорю о том что старкрафт/варкрафт это технологически очень старые игры со всеми вытекающими, типа как отсутствие нормалього, современного мультиплеера (лобби, статистика, режимы обсерверов и прочее).
Может речь только о ВорКрафте? В СТ2 нет статистики или лобби?
СТ1/ВК3 очевидно имеются ввиду. И там их нет насколько мне известно.
Если в этом ключе — то да.
Вот это вообще не проблема прикрутить.

В том же овервотче уже во всю тестируют обсерверов.
Так-то любое переиздание типа Game of the Year Edition — это тоже дойка фанатов по второму/третьему/десятому кругу
Ух ты, а что, фанаты покупают одну и ту же игру по второму, третьему, десятому кругу?
Я думал, GotY-издания — это чтобы подоить игроков типа меня, которые играют редко, за новинками не гонятся, но игру за половину или даже треть цены от начальной, да со всеми аддонами купить не против.
GotY издания — это обычно игра + все DLC, так что люди действительно покупают такие по второму кругу ради контента, который в первый раз пропустили (иногда это действительно дешевле).

По-моему, всегда значительно дешевле.
GotY со всеми ддц обычно стоит двадцатку, игра на старте — полтинник, плюс каждый длц по десять — двадцать — сколько совесть позволит.
Так что действительно, выйдет дешевле заново купить игру в виде GotY, чем докупить пару длц.

Тоже так делаю, причем потом даже не играю в купленное :)

Это да, если Diablo 3 я хотя бы начал и даже поиграл первую ночь и потом три или четыре вечера, то Doom я даже не установил.
Только поэтому не покупаю Ведьмака и Wolfenstein.

кого вспомнили то!
Я скажу, наверное, немного не по теме. Я был фанатом близзардов, у меня были куплены все их игры и я с удовольствием периодами залипал то в одно, то в другое. Последнее, во что гонял — это второй старкрафт (прошёл все три части) и diablo 3. Но так исторически сложилось, что я живу в Крыму, и когда случились санкции, разные компании поступили по разному. Apple и Google — как я считаю, сделали всё адекватно: и соблюли свои законы и не вытерли ноги о пользователей. Близзарды же забанили мой аккаунт со всеми купленными играми. А на запрос в саппорт мне ответили, мол, пришлёте скан документов, что вы прописались в другом регионе, — разблочим. С тех пор уже утекло много воды, я, наверное, и не найду сейчас логина с паролем от аккаунта, да и не стану искать. Мне плюнули в душу. Спасибо.

Тут есть и другой путь: боритесь за возвращение Крыма той стране, которой он законно пренадлежит. Санкции, они же не сами по себе случились, и сдаётся мне, что вы не там ищете тех, кто вытирают о вас ноги и плюют в душу.
Близзард и прочие компании тут совершенно не при чём. Они действуют абсолютно по закону, и не могут иначе, т.к. в их странах законы есть и они работает. Да, возможно они по-разному подходят к исполнению санкций, но причина-то санкций одна.

которой он законно пренадлежит.

Вот это законно меня всегда радует, каждый король, каждая страна, которая что-то завоевала, через 1-10-30 лет, когда у нее пытаются отвоевать, апеллирует к «законно принадлежит», хотя за некоторое время до этого, никакой законной принадлежности не было, и был точно такой же захват. Это я не о крыме, если что, а в целом о мире.
Они действуют абсолютно по закону

Я конечно не читал договора, но имхо, отбирать купленное эт слишком уж. забанить ip, ладно еще, но целый акк.
Вот это законно меня всегда радует, каждый король, каждая страна, которая что-то завоевала, через 1-10-30 лет, когда у нее пытаются отвоевать, апеллирует к «законно принадлежит», хотя за некоторое время до этого, никакой законной принадлежности не было, и был точно такой же захват. Это я не о крыме, если что, а в целом о мире.

Ну да, так это работает и всегда работало: признано мировым сообществом, закреплено документально — законно. Любое изменение — нарушение закона. Как по мне, так вполне логично.
Немцы же вот себе Кёнигсберг назад не аннексируют или финны Выборг. А уж если мы начнём сейчас про Киевскую Русь вспоминать, или может быть попытаемся аннексировать Аляску… Всё это будет нарушением международного законодательства и установленных границ суверенных государств. Ситуация с Крымом на 142% попадает под это же определение.

Я конечно не читал договора, но имхо, отбирать купленное эт слишком уж. забанить ip, ладно еще, но целый акк.

Насколько я понял из поста, ничего не отобрали. Это сродни заморозке активов до разрешения конфликтной ситуации. К слову, я думаю, что юридически там всё более чем законно, компании уровня Близзард, вряд ли будут рисковать. Точных данных у меня разумеется нет.
UFO just landed and posted this here
Ничего, т.к. я мало что знаю о ситуации на Тайване. Я не слишком увлекаюсь историей, а политику и вовсе считаю ненужной.
Они действуют абсолютно по закону
Вы там слово пропустили:
Они действуют абсолютно по американскому закону
И поскольку KevlarBeaver живёт совсем даже не в Америке, я не понимаю, с какого это перепугу его должны колыхать особенности американского законодательства.

причина-то санкций одна
А причина санкций — потому что им так хочется, вот и всё.

Не планирую в этом треде оправдывать или закидывать навозом действия властей РФ — просто хочу сказать, что действия США лично для меня выглядят ничуть не меньшей шизофренией.
UFO just landed and posted this here
И поскольку KevlarBeaver живёт совсем даже не в Америке, я не понимаю, с какого это перепугу его должны колыхать особенности американского законодательства.

Я и не писал, что пользователя KevlarBeaver должны заботить особенности американского законодательства. Они его скорее всего и не заботят, но заботят американскую компанию, которая обязана им следовать. Разумеется есть ещё и международное законодательство, вот только проблема в том, что место жительства KevlarBeaver официально признано оккупированной территорией со всеми вытекающими последствиями.

А причина санкций — потому что им так хочется, вот и всё.

Причина санкций известна — нарушение границ суверенного государства и аннексия части его территории. Другие государства вправе реагировать на это, тем более, что и они были участниками нарушенных соглашений. Сейчас, чтобы воевать, необязательно махать дубинкой, достаточно экономики. Вот мировое сообщество и воюет. Да, под раздачу попадают и непричастные люди. Хорошо это или плохо не знаю, но так было всегда и будет.

Не планирую в этом треде оправдывать или закидывать навозом действия властей РФ — просто хочу сказать, что действия США лично для меня выглядят ничуть не меньшей шизофренией.

Политика США мне тоже не во всём нравится, равно как и политика РФ. Но это слишком сложная проблема для комплексного анализа, потому я бы не хотел её затрагивать.
Так непосредственная причина проблемы с доступом к игре — это введение санкций, а не аннексия Крыма.

Просто мне искренне непонятна мысль, почему в действиях иностранного правительства как-то виноваты наши власти. Вот блокировка Телеграма — это пример деструктивного влияния российских законодателей. А за санкции «спасибо» нужно сказать Штатам, и только им.

Если завтра Штаты потребуют отдать им Сибирь, а когда Россия откажется, введут аналогичные санкции на всей территории РФ — причина происходящего тоже будет в том, что власти РФ не выполнили требования властей США?
Так непосредственная причина проблемы с доступом к игре — это введение санкций, а не аннексия Крыма.

Аннексия Крыма — причина введения санкций. Введение санкций — причина временной блокировки доступа к играм. Обычная транзитивная зависимость. A->B, B->C, A->->C. Поправьте, если я ошибаюсь.

Просто мне искренне непонятна мысль, почему в действиях иностранного правительства как-то виноваты наши власти. Вот блокировка Телеграма — это пример деструктивного влияния российских законодателей.

Если развить то что я написал выше, то причиной аннексии будет решение правительства РФ (насколько можно судить по общедоступной информации, теории заговоров бездоказательны, на мой взгляд). Ну и как следствие, к блокировки аккаунта пользователя привели именно действия правительства РФ.
Что сподвигло правительство РФ на это, достоверно не определено, но факт остаётся фактом.

А за санкции «спасибо» нужно сказать Штатам, и только им.

Ну, и опять же, если развить то что написано выше. Без начального решения правительства об аннексии Крыма, вероятно не было бы и санкций. Это предположение разумеется, т.к. события-то уже случились. Т.е. в санкциях напрямую виновато правительство РФ (ну и пассивное население, но это уже другая история). И снова повторюсь, точных причин сего действа нет.

Если завтра Штаты потребуют отдать им Сибирь, а когда Россия откажется, введут аналогичные санкции на всей территории РФ — причина происходящего тоже будет в том, что власти РФ не выполнили требования властей США?

Нет, в данной ситуации, причина будет в первоначальных требованиях США (которые, будут не более законны, чем претензии РФ на Крым, к слову). Но, причём здесь описанная выше ситуация и как то что вы описали опровергает/противоречит моим рассуждениям выше?
Вы, кстати вот о чём подумайте, что если вот завтра Сибирь возьмет соберёт референдум и объявит о своей независимости от РФ, признает ли это и РФ или нет? С одной-то стороны, призывы к нарушению территориальной целостности — это вообще экстремизм и против конституции РФ. Ну а с другой-то РФ считает, что так можно и это вполне себе законно, прецедент-то (абсолютно законный с точки зрения РФ!) уже был, к тому же, Сибирь изначально не часть РФ, так что даже по историческим причинам ок. Всё просто один в один с Крымом совпадает! Спойлер: разумеется РФ такого не потерпит и будет говорить что это незаконно (и это правда, т.к. подобные действия действительно незаконны). Вот они вам и двойные стандарты сразу вскроются.
Ну вот тут у меня с Вами принципиальная нестыковка. Я не думаю, что присоединение Крыма — причина санкций. Повод — возможно. Красивый такой повод, но не более того. А причина — это конфликт геополитических интересов, и единственный способ её устранить — вообще от этих интересов отказаться.
Да, вероятность есть, спорить не буду. Но тут сложно что-то доказать.
Однако же, на мой взгляд, США особо нечего делить с РФ (разве что просто по инерции «соперничать»). Просто разные уровни экономик и влияния. Современная РФ ближе по всем этим показателям к какой-нибудь Венесуэле, чем к США. Я считаю, что говорить, что у РФ и США есть конфликт геополитических интересов (с точки зрения США), это примерно тоже самое, что рассуждать о конфликте геополитических интересов РФ и, скажем, Габона.
С тем, что РФ по мощи (что экономической, что военной, что политической) несопоставима со Штатами, я согласен. Если только РВСН как последний козырь.

Возможно, это просто продвижение своего авторитета на международной арене.
Ну или я — конченый параноик, а американцы — добрейшие люди, готовые на добровольных началах помогать всему миру for free. Может, и так.
С тем, что РФ по мощи (что экономической, что военной, что политической) несопоставима со Штатами, я согласен. Если только РВСН как последний козырь.

Согласен, какая-то часть ядерно-ракетной дубинки времён СССР ещё присутствует.

Возможно, это просто продвижение своего авторитета на международной арене.
Ну или я — конченый параноик, а американцы — добрейшие люди, готовые на добровольных началах помогать всему миру for free. Может, и так.

Ну, я тоже не считаю, что США действует из филантропических побуждений. Думаю, что практически любое государство будет всегда искать для себя выгоду, а доминирующие на мировой арене государство ещё и статус поддерживать. Тут наши мнения совпадают, по крайней мере :)
Причина санкций известна — нарушение границ суверенного государства и аннексия части его территории.

1)РФ оккупировали крым
2)Весь мир говорит — «бедный крым, освободите его»
3)Вводятся санкции против РФ
4)Блокируются пользователи крыма

Не видится ли здесь противоречий у пунктов 2-4 и 3-4
Что «забавно»: данными санкциями и последовавшими банами акаунтов в Крыму, наказали людей, которых якобы оккупировали. Вот в этом и есть шизофрения.
Это вы на полном серьезе предложили человеку решить вопрос межгосударственного уровня, ради того что бы вернуть аккаунт ?)))
Мне ещё карму за этот комментарий слили немного. Ну да ладно. Видимо, по их мнению я в чём-то виноват.
Не совсем так, я указал на первопричину, которую следуют устранить для решения проблемы. Но я при этом не сказал, что это единственно возможный вариант.
К сожалению, этот вопрос ой как не прост, и я не думаю, что он сколь бы то ни было адекватно разрешится с ближайшую сотню лет. Я не про аккаунт конечно же :)
А чем плохой вариант? Раньше шли на многое, чтоб спасти красивого дракона, а сейчас — ради возможности поиграть онлайн.
А на запрос в саппорт мне ответили, мол, пришлёте скан документов, что вы прописались в другом регионе, — разблочим.

Это, конечно, неприятно, но есть же выход. У меня некоторые интернет сервисы типа платёжных систем требуют сканы бумажек, подтверждающие адрес, и иногда я не хочу «переезжать» в сервисе туда, где я теперь реально живу (не со всеми странами работают одинаково). В таких случаях мне помогает скан бумажки на чужое имя и MS Paint, а умелые люди наверное с фотошопом легко всё сделают.
Подделка документов — не самое удачная мысль, как по мне, ибо преследуется по закону. Но, не вдаваясь в подробности, скажу, что я разные варианты «договориться» пробовал и, к сожалению, ничего не помогло.
Подделка документов — не самое удачная мысль, как по мне, ибо преследуется по закону.

Не думаю, что даже успешно раскрытая близзардами подделка обернётся чем-то кроме бана аккаунта (а он и так у вас не работает). Более того, я не вижу никакой возможности (да и желания) для их службы поддержки разоблачить отредактированный скан. Думаете, попросят прислать оригинал бумажной почтой? Я ещё понимаю как можно побояться послать липу, если имеешь дело с государственными органами какими-то, но уж какая-то левая видеоигровая компания — тут сам ктулху велел бороться с их беспределом любыми методами.
На мой взгляд мало только модели переделать. То, что смотрелось красиво «тогда» по причине того, что лучшего не видели, сейчас смотрится так себе.
Лично меня всегда напрягали стрелы летящие как «сопля». Вроде бы пустяк, но мозг так устроен, что сразу видит обман и кладёт всё происходящее в категорию «понарошку».

А я уж думал я один замечаю, что это халтурная поделка в расчете на фанатов. Ландшафт плоский, герои угловатые, как и в оригинале… Это максимум тянет на 2009, а не на 2019 год по графике.

Скорее всего тут сработал Starcraft Remastered, который оправдал вложенные в него деньги. Blizzard логично предположили, что и на Warcraft III тоже можно сделать пару баксов.
То, что рассчёт на старых фанатов — факт, т.к. большинство тех, кто тогда рубился в W3 уже тратить на это столько времени не захотят, т.к. дети выросли и начали работать, обзавелись уже своими детьми. А вот у нового поколения свои игры и W3 уже не так популярен.
Вот это новости, вк3 же легенда) Жаль только, что жанр РТС умер в мире за исключением Китая и Кореи. Ну и у нас благодаря GoodGame и горстке олдскулов вк3 кое как живет
Нет, вот они серьезно?
Это даже не смешно, в игре 2019-го года сохранять механику 1997-го?
Вот эта конница, подскакивающая к пехоте чтобы помахаться с ней, вместо того, чтобы опрокинуть и затоптать?
Вот эти юниты, машущие мечами на здания, от чего они загораются?
Вот это всё в новой обложке? Да?
Как было озвучено на конфе — всё звучит, как первоапрельская шутка
Вот эти юниты, машущие мечами на здания, от чего они загораются?

Ну как от чего, попал по гвоздю, выбил искру, все вспыхнуло, ну что ты как маленький.

Но вобще, это ж ремастер, тут механику никто не будет переделывать, цель чуть обновить внешне. Мне оно и надо, приобрету и поиграюсь.

Реальные игры и раньше были, где армию не покормишь и она бастовать начнет, knights and merchants кажется, так что зачем апелировать к времени не понятно.
Да на геймплей трейлере видно, что это именно ремастер, а никакое не переиздание. Я все надеялся, что они заюзают движок HotS. Я вообще подозревал что HotS — это площадка для экспериментов в том числе для перерождения WC 3. Но пока это так не выглядит.
Вроде же всё сделали на движке вар3. Добавив новые модели/анимации и переписав его под это дело.
Есть такой неофициальный поджанр «стратегия зелёной рамки». Оно не то чтобы про реализм, да. За конницей проследуйте в какой-нибудь тоталвор. А тут про математику и APM.
Классный комент! Смысл всех 4х предложений от меня ускользнул. Я даже погуглил некоторые фразы и ничего толкового не нашел. Подозреваю, что третье предложение это какой-то посыл (играйте в Total War, там есть реальная конница?), остальное так и осталось ребусом.
Какой знакомый ник в мире варкрафта. Не планируется ли статья или даже цикл статей про разработку runwow?
Это же огромный пласт истории, который уже ушел в историю. А можно было бы сохранить его из первых рук.
Понимаете какая проблема: сам сервер и его код были не настолько уж и хороши, чтобы писать о них на хабре. Ну и в самом деле, кого будет волновать, что MSSQL не справлялся на 2 GB оперативки на древнем железе, а давно почивший Oracle TimesTen падал от больших транзакций? Интереснее всего была сама эта жизнь в эмуляторостроении, комьюнити, 2500 онлайна, сходки игроков по разным странам. Но это статьями не передать.
P.S. Сам проект был закрыт, но его наработки я существенно использую в своей новой ММО игре. Но где достать тысячи таких лояльных тестеров, как были у нас в 2004м?
На самом деле тема очень обширная. Начиная с написания снифера и разбором пакетов, заканчивая самой историей.

Мне очень жаль, что всё это уходит в никуда. Уже даже тяжело найти информации по wowemu, не говоря уже про менее распространенные или более ранние эмуляторы.
Пишите, однозначно пишите
Как бывший администратор wowemu и mangos поддерживаю комментаторов ниже. Очень интересна история создания, проблемы, причины спада и все что можете рассказать. Это-ж такой интересный пласт истории для российских игроков!
Классный комент!
Он немного специфический, ничего сверх такого. Правда, зеленая рамка — первый раз встречаю такое название.
(играйте в Total War, там есть реальная конница?)
А что не так с конницей?

APM
action per minute. Я бы еще добавил к математике — тайминги.
Понемногу начинает проясняться. С конницей в TW все ок, но «проследуйте за конницей» звучит как «проследуйте за дворецким» или опечатка. Ну или посыл подальше, как я предположил ранее.
При чем тут математика я очень условно догадываюсь, видимо речь о простейшей арифметике в менеджменте ресурсов и юнитов. :)
Если играть кампанию или даже ладдер на уровне бронзы-золота, то да математика особо не нужна. В случае киберспорта без вариантов нужно заранее просчитать и выучить какие юниты и за сколько атак забирают друг друга, как на это все влияют разные апгрейды и т.д. Конечно это не сложные расчеты, но их много и они важны. По СК2 например есть книга «Математика победы в StarCraft 2: LotV» от самого популярного комментатора и организатора разных турниров в СНГ.
Простите, не смог пройти мимо. У вас написано «программист игр» и вы не знаете термин APM? Ну…
Термин знаю, аббревиатура (еще и совпадающая визуально с Автоматизированным Рабочим Местом, неким процессором, Advanced Power Management и пр.) — от зубов не отскакивает. Так бывает, никакой фантастики. Аналогично, ударение в слове «виски» не показывает парикмахер вы или алкоголик :)

Парикмахер в баре скорее всего имеет в виду вИски, а в парикмахерской — вискИ.
Так же и тут обсуждение не компьютерного железа или организации рабочего процесса.
Так что слабовата отмазка

Ок. Поменял надпись в профиле.
Ну вот я, допустим, причастен к выпуску одной игры, следовательно могу называться «программистом игр» (ну ок, «программист игры»). И я не знаю термин APM. Возможно я просто играл (и программировал) немного другие игры, как и Nomad1.
Этот человек в свое время написал самый крутой сервер для ВОВ, который ещё долго не могли повторить. Поэтому немного смешно читать претензию.
Написание эмулятора сервера ВОВ… это сложная и уважаемая (без игронии, я представляю насколько это сложно и какой скил требуется) задача с точки зрения реверс-инженеринга, сетевого и серверного программирования. Но где здесь игра? Клиент, насколько я понимаю, использовался оригинальный? И весь гейм-дизайн от компании Близзард?
UFO just landed and posted this here
Есть такой неофициальный поджанр «стратегия зелёной рамки»

Это из журналистской среды нулевых, сейчас погуглил — и правда не нашлось почему-то ничего про это. Так раньше обзывали все «классические» RTS с рабочими, добывающими ресурсы, постройкой базы и клепанием юнитов. А называли так потому что во всех них рамку, которой пользователь выделял пачку юнитов, делали кислотно-зелёного цвета (видимо, чтобы точно выделялась на фоне происходящего действа).

За конницей проследуйте в какой-нибудь тоталвор.

Хотите конницу => идите в игры типа Rome: Total War, да.
Не думал, что это получится прочитать двусмысленно, извините, не специально так вышло:)

Ну а про APM вам ниже уже рассказали:)
Вот эти юниты, машущие мечами на здания, от чего они загораются?
Вы не поверите, но люди до сих пор (с удовольствием!) играют в настольные игры, уровень реализма которых отнюдь не выше загорающихся от ударов мечом зданий. Может быть потому, что удовольствие от игры и реалистичность происходящего не так уж и тесно связаны?
Охотно верю, т.к. сам люблю играть в такие игры. Но сравнивать реализм компьютерных игры и настольных, это как сравнивать театр и кино.
Никто не ждет от театра спецэффектов, а от кино высшей лиги картонных декораций.
Никто не ждет от театра спецэффектов, а от кино высшей лиги картонных декораций.
У каждого свои ожидания. И от кино, и от театра, и от игр.
Теперь понятно их нежелание обновлять движок SC2 до поддержки новых API, несмотря на заметные подтормаживания в больших замесах. Через пару лет выпустят ремастер.
Ремастер старика меня разочаровал тем что они побоялись трогать механику игры, а сделали только графику, выделения группы зданий, выделение больше 12 юнитов, строительство через шифт и подобное, это те вещи из за которых я просто не могу играть, меня слишком бесит что приходится так много делать ручками вместо того чтобы действительно играть в стретегию, а не в кликерство. И тут будет тоже самое.
Ну дык. Ещё и тупой ИИ. Баланс у них заточен под тупой ИИ и 12 юнитов.
Механику они не меняют по той причине, что игра совместима с оригинальным бруд варом, т.е. по сети можно играть с разными клиентами, какой задумка и была, чтоб не раскалывать сообщество. Тоже и с вариком, для сетевой игры с другом у которого ремастер, необязательно будет покупать его тоже. Возможно обычный tft начнут бесплатно раздавать как старкрафт.
Вообще Близкон 2018 прошел под лозунгом — «застой и уныние». Близард пугали нас громкими анонсами по старкарфту (в итоге анонсировали одного командира), нагнетали хайп по диабло (анонсировали китайский спиноф), «мегапатч» для исключительно пустого БФА с рескином эльфов и парой рейдов (ах да новая малая раса, не понятно кому нужных в середине адона, тролей). Такое впечатление что Близард боится развивать собственные вселенные, из всех щелей так и прет желание быстрых денег при минимальных затратах. Еще и старички по уходили, думаю, поток несуразностей от близзард станет только выше.
Я дождалась. Юхуу :) А то с их поющей Джайной ностальгия совсем загрызла.
Жалко парней, которые уже несколько лет переносят третий варкрафт на движок старкрафта. Надеюсь они продолжат работу и будет возможность сравнить графон.
Если кому интересно, то их проект называется WarCraft: Armies of Azeroth
Мне кажется это и есть варкрафт на движке старкрафта, только от близзов.
Возможно, но графика сильно отличается от «фанатской» версии
Нет. Движок в ремастере оставили родной, хоть и допилили поддержку плавных анимаций. В первую очередь для совместимости с оригиналом и модами к нему.
Уже видел, очень жаль. Много времени и сил потратили
Sign up to leave a comment.

Articles