Comments
Спасибо за перевод.
Кто знает какой формат файла используется для сохранения моделей, текстур и параметров?
float radiance    = lightColor * attenuation * cosTheta;

В этой строке меня смутило что результат скаляр, хотя справа вектор lightColor
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.