Pull to refresh

Comments 14

Вот давно интересует вопрос, есть ли психологическая разница в восприятии сетки из таких и таких шестиугольников:
image

Что скажут специалисты по дизайну?
Как не специалисту, мне ближе левый потому, что на таких я дровосеками танки валил :)
Скрытый текст

Я не специалист, но имхо: зависит от того, какое передвижение преобладает. В Fallout 1-2 использовалась левая ячейка, и вертикальное перемещение персонажей было весьма специфично выглядящим, а вот по горизонтали движение было красивым и ровным.
В стратегичке, имхо, важнее вдоль какой линии тебе важно выстроить войска. Гексагоны неудобны для выстраивания войск в линию, но неудобны не одинаково.
Да у Catlikecoding добротные туторы, по дисплейсменту у них инфу постигал.

Понравилась первая картинка(визуально). Правда, мне представляется некий Майнкрафт.


Накатило желание потратить несколько выходных и сделать красивую сценку.

Шестиугольники…
Я очень много вникал в их математику, работая над вот этим проектом:
Заголовок спойлера
image
Это minecraft-подобный движок, где вместо кубов — шестиугольные призмы.
Добрый день! Чем не устроил стандартный TileMap который существует уже с 2018.1? В недавней бете 2018.3 он уже может в изометрическую карту в добавок к квадратной и гексагональной.
А разве он не только для 2D?

Tilemap feature allows you to quickly create 2D levels using tiles and a grid overlay.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.