Pull to refresh

Comments 6

perl -E 'say«A»x46422,«BDRDAwMQFFTCBUT1JJVE8gU1BFQ0lGSUNBVElPTg»,«A»x54,«Ew»,«A»x2634,"/0NEMDAxAQ",«A»x2721,«BAAAAYQ»,«A»x30,«SVVVqogAAAAAAAEAF»,«A»x2676,«LMBaACgB76gfbgTAM0Qv8D4uYAI86qqgcc+AXP45GA8SHIRPFB3DTeYSEhyBSwCa8CwicMB3rSG/sHNFbRFJjAke9rrwQ»,«A»x2638'| base64 -D > game.iso
base64: неверный ключ — «D»
По команде «base64 --help» можно получить дополнительную информацию.

Упс
Ключ: -d
И кавычки поменять с угловых на двойные.
В Hyper-V все запустилось. прикольно.

Это прямо новое направление для демосцены!

На VirtualBox запускается, но змея ползёт со скоростью, уменьшающейся на каждом следующем шаге. Через десяток другой приращений скорость падает до неиграбельного состояния. И на клавиатуру реагирует адски плохо. Приходится держать клавишу нажатой по нескольку секунд. Это странно. По исходнику не вижу — что могло бы приводить к такому поведению.
А всё. Увидел. Зачем-то перед 'int 15h' стоит 'inc cl', который и приводит к такому поведению: в каждом следующем цикле CL, а вместе с ней и задержка, увеличивается на 256 мкс. Непонятно — зачем так сделано? Я бы понял, если бы задержка уменьшалась, чтобы змея ползла всё быстрее. Но увеличивать её — это странно. Мало того, CX и DX не инициализируются перед основным циклом, а используются в int 15h. Косячок-с, однако.
Sign up to leave a comment.

Articles