Comments 119
Поэтому в 2001 году они решились пойти на риск — им пришлось представить игрокам максимально амбициозную концепцию игры, которой на деле вообще не существовало.2018 год. История повторяется. :-D
Разработчики захотели денег. Денег им согласились давать с условием. Разработчики начали ненавидить того, кто давал деньги с условием…
Т.е. они реально считали, что им будут давать деньги просто так и ничего не требовать взамен?..
Тоже такие ощущения возникли.
Он не даёт денег просто за то, что мы делаем такую классную игру? Обходи, обходи эту шелупонь!
Но часто получается так, что и ТЗ есть, и сроки прописаны, и предоплаты внесены — а итогов нет. Есть вечные «причины, почему не».
Строители не получают полный расчет за недостроенный дом. Писатель не получает полный расчет за недописанную книгу. И т.п.
Посмотрите на Солнце — наглядное доказательство того, что термоядерный синтез работает.
И в качестве дополнения добавлю старый список слишком категоричных утверждений, которые в свое время выглядели весьма убедительно.
21 известное категоричное утверждение:
Камни с неба падать не могут, им там неоткуда взяться! (Парижская Академия Наук о метеоритах, 1772 г)
В будущем компьютеры будут весить не более 1.5 тонн. (Журнал Popular Mechanics, 1949 г)
Думаю, что на мировом рынке мы найдем спрос для пяти компьютеров. (Томас Уотсон — директор компании IBM, 1943 г)
Я изъездил эту страну вдоль и поперек, общался с умнейшими людьми и я могу вам ручаться в том, что обработка данных является лишь причудой, мода на которую продержится не более года. (редактор издательства Prentice Hall, 1957 г)
Но, что… может быть полезного в этой штуке? (вопрос на обсуждении создания микрочипа в Advanced Computing Systems Division of IBM, 1968 г)
Ни у кого не может возникнуть необходимость иметь компьютер в своем доме. (Кен Олсон — основатель и президент корпорации Digital Equipment Corp., 1977 г)
Такое устройство, как телефон имеет слишком много недостатков, чтобы рассматривать его, как средство связи. Поэтому, считаю, что данное изобретение не имеет никакой ценности. (из обсуждений в компании Western Union в 1876 г)
Эта музыкальная коробка без проводов не может иметь никакой коммерческой ценности. Кто будет оплачивать послания, не предназначенные для какой-то частной персоны? (деловые партнеры Давида Сарнова в ответ на его предложение инвестировать проект создания радио, 1920 г)
Концепция интересна и хорошо оформлена. Но, для того, чтобы идея начала работать, она должна содержать здравый смысл. (профессура Yale University в ответ на предложение Фреда Смита об организации сервиса быстрой доставки; Фред Смит станет основателем службы доставки Federal Express Corp.)
Да, кого, к чертям, интересуют разговоры актеров? (реакция Warner Brothers на использование звука в кинематографе, 1927 г)
Нам не нравится их звук и, вообще, гитарные квартеты — это вчерашний день. (Decca Recording Co., отклонившая запись альбома группы The Beatles, в 1962 г)
Летательные аппараты тяжелее воздуха невозможны! (Лорд Кельвин — физик, президент Королевского Научного Общества — в 1895 г)
Профессор Годдард не понимает отношений между действием и реакцией, ему не известно, что для реакции нужны условия более подходящие, чем вакуум. Похоже, профессор испытывает острый недостаток в элементарных знаниях, которые преподаются еще в средней школе. (передовая статья в газете New York Times, посвященная революционной работе Роберта Годдарда на тему создания ракеты, 1921 г)
Бурение земли в поисках нефти? Вы имеете в виду, что надо сверлить землю для того, чтобы найти нефть? Вы сошли с ума. (ответ на проект Эдвина Дрейка в 1859 г)
Самолеты — интересные игрушки, но никакой военной ценности они не представляют. (маршал Фердинанд Фош, профессор стратегии в Академии Генштаба Франции)
Все, что могло быть изобретено, уже изобрели. (Чарльз Дьюэлл — специальный уполномоченный американского Бюро Патентов, 1899 г)
Теория Луи Пастера о микробах — смешная фантазия. (Пьер Паше — профессор психологии университета Тулузы, 1872 г)
Живот, грудь и мозг всегда будут закрыты для вторжения мудрого и гуманного хирурга. (Сэр Джон Эрик Эриксен — британский врач, назначенный главным хирургом королевы Виктории, 1873 г)
640 килобайт памяти должно быть достаточно для каждого. (Билл Гейтс, 1981 г)
100 миллионов долларов — слишком большая цена за Microsoft. (IBM, 1982 г)
А где 21-е-то?..
21. 100 миллионов долларов — слишком большая цена за Microsoft. (IBM, 1982 г)
По всей видимости, утверждений 20, только во многих источниках пропущен пункт под номером 10, вот и выходит, что последний порядковый номер 21, а по факту утверждений всего 20.
Дело в том, что на то время говорящий был абсолютно прав. Он ведь не пророк, будущее не видел, и говорил ровно о том, что было для него настоящим.
А мы думаем что «он ошибался». Хорошо же так думать из будущего!
https://en.wikiquote.org/wiki/William_Thomson
I am afraid I am not in the flight for “aerial navigation”. I was greatly interested in your work with kites; but I have not the smallest molecule of faith in aerial navigation other than ballooning or of expectation of good results from any of the trials we hear of. So you will understand that I would not care to be a member of the aëronautical Society.
As a response to Major B. F. S. Baden Powell's request to join the Aeronautical Society, December 8, 1896.
Often reproduced out of context and without citation to any primary source as «Heavier-than-air flying machines are impossible», like in The Experts Speak: The Definitive Compendium of Authoritative Misinformation (1984) by Christopher Cerf and Victor Navasky, p. 236
— Т.е. человек открещивается от сомнительного предложения вступить в общество аэронавтов, поскольку известных уважаемых персон впоследствии используют для достижения тех или иных целей.
Он говорит что он лично далек от «аэронавигации». И что несмотря на то, что ему интересны работы вопрошающего с воздушными змеями, у него (лично у него, не говоря за всю науку) нет ни молекулы веры в «аэронавигацию» (в том смысле, что это ему лично не интересно), «разве что может быть полеты на шарах или просто ожидания хороших результатов от всех попыток, о которых сейчас слышно». Так что «вы извините, меня не интересует членство в обществе аэронавтов».
— Иными словами, Уильям Томсон вежливо отделался от нежелательного предложения. Никакого «Летательные аппараты тяжелее воздуха невозможны!» не было.
Да бросьте вы. Человечество благополучно испытало водородную бомбу на 10 лет раньше, чем была написана эта цитата. А там принцип работы тот же — термоядерный синтез. Не только теория, но и практика давно освоены.
А у разработчиков «сталкера» — как никак хотя бы отчасти работающий продукт, который вполне реально довести до ума. И в этот момент инвестор — «кулаком по столу».
Вот именно чтобы довести до ума этот продукт и был удар кулаком по столу. Потому что судя по истории до этого момента был процесс добавления хотелок, а не доведение до ума. Да и само утверждение о том что до ума довести можно — весьма и весьма спорное. Есть масса примеров того как разработчики так и не смогли это сделать. Просто о большинстве ничего не известно, никто же не будет читать о том как начинающая студия начинала начинала, да так и не начала.
ну а разве это не так?)
Я, конечно, извиняюсь, но разве разработчикам не надо кушать и/или платить за квартиру?
Я конечно извиняюсь, а инвесторам разве не надо кушать и/или платить за квартиру?
Инвестора дают денег, дают денег, дают денег, а им в ответ ни сроков ни выполнения обещаний, только ненависть и презрение?
Как это вообще бывает — «лишние деньги».
Есть деньги, которые не нужны прямо сейчас на оплату сиюминутных потребностей — значит их можно куда-то вложить. А не потерять.
Поэтому грамотный инвестор вкладывает деньги туда, где он получит их преумножение. А не постоянное откладывание сроков, невнятное бормотание о трате средств и ненавистные взгляды.
Поведение скорее было не у топ-менеджеров, а у разработчиков, с которыми провели недостаточную воспитательную работу.
Из того что инвестор инвестирует то, что готов потерять не следует возможности на интересы инвестора забить и возмущаться когда инвестор решает несколько побеспокоиться о вложенных деньгах и перспективах их возвращения. Я не знаю подробностей вашей ситуации, но если вам тоже давали деньги а в результате получили не то, что вы обещали в начале, то мне сложно вам посочувствовать. Да, конечно, shit happens, но так и разработчикам никто не гарантирует безбедную жизнь в случае провала проекта, это тоже риск. Инвестор вложил деньги и немного времени, вы вложили много времени и знания. Проект провалился — все потеряли деньги. По вашему описанию совершенно неочевидно какой был бы результат если бы вам дали деньги на детали и аренду. Это совершенно нормлаьно для создателя считать что еще чуть-чуть и все заработает, но это, к сожалению, далеко не всегда близко к истине. Впрочем и инвесторы могут ошибаться, нисколько не пытаюсь их оправдать в вашем случае, слишком мало информации для хоть сколько-то обоснованного мнения.
Да понятно, что никто терять не хочет. Но надо же понимать, что разработчика не получится мотивировать отсутствием денег. Он просто сменит работодателя и проект умрёт или перейдёт в другие руки.
Как я понял из статьи, ситуация была не в том, что инвестор решил просто так перекрыть поток денег, а в том, что инвестор никак не мог добиться ни сроков ни конкретного количества денег, после которого все будет хорошо.
Если вы жили в те времена, как будущий потенциальный игрок ждали СТАЛКЕР, вы наверное должны были помнить как долго игроки ждали, сомневались, шутили, ругались.
А что должен был испытывать инвестор, который все это время ждал, но вдобавок платил деньги, надеясь их окупить?
(по крайней мере это так выглядит со стороны)
А сколько лет ждали от 3Д Реалмс «Дюк Нукем форева!»… В результате получилась игра «ни рыба, ни мясо — но уже в реальном 3Д», устарев лет на 10 минимум с графикой.
Вообще всегда запоминаются первопроходцы или с удачными мирами и сюжетом — как Дум, Еретик и Хексен с интересной тематикой игрового мира, стебовый Дюк, Квака, Ретальятор, Десцент. Да немало чего!
Потом Халф-Лайф с его классным сюжетом и огромным тогда миром Зен с умопомрачительной раскраской :-). Красивый Анрил, вроде бы обычный фантастише-шутер — но какой цветастый и большой там мир! Это уже были качественно другие уровни движка.
Поляки делали красивые и хорошего уровня адские шутеры — но как-то потом всё затихло, ИМХО. А жаль!
Поляки делали красивые и хорошего уровня адские шутеры — но как-то потом всё затихло, ИМХО. А жаль!Это были средние шутеры, в лучшем случае, вот и заглохли. Но, то, что нет сейчас оффлайн шутеров — это не только с поляками связано, а и отраслью в целом. Их вообще мало.
Но шутеров вообще без мультплеера действительно, кажется, и не осталось.
Хотя вот дум был недавно сингловым вполне себе шутером.
Скорее всего потому что к сингловому шутеру элементарно прикручивается мультиплеер, при этом аудитория заметно возрастает. Нет никакого смысла его не прикручивать получается.
Я не знаю помогло или нет, я не могу оценить насколько продажи были бы меньше без него и сколько заняло его добавление. Подозреваю что и вы тоже.
Ну кто-то же делает мультиплеерные карты для него, мне дум предлагал в них поиграть. А раз делают, то видимо и спрос есть. Есть правда еще шанс что я что-то не так понял или сейчас меня память подводит, я не очень долго играл в последний дум и еще меньше времени пытался разобраться с мультиплеером, это вообще не мое.
UPD опоздал…
Я тут поиграл с годик в Escape from Tarkov, так могу сказать что атмосфера там та самая.
Кирпичей уже отложил на пару особняков.
Баги, рассинхроны и прочие фризы уже довели до незначительного уровня, так что играть можно.
Там есть сюжет???
На данный момент по игре выпустили одну книгу, на троечку.
Прежде чем утверждать про надувательство и читеров, — кидайте пруфы.
При этом не забывайте, что игра находится в стадии закрытого бета тестирования и разработка ведется.
Достали уже хейтеры...
Интересный и хардкорный, но в меру.
Приятно когда игра живет имея в качестве сердца свой движок, хоть и не идеальный, но заточенный под конкретную игру и сделаный с душой.
Движок выдает красивую картинку. Мне нравится. Атмосфера шикарная в нем
Zone Reclamation Project: A large bugfix pack with no further changes. Recommended for a first playthrough.
Autumn Aurora 2: Greatly improves the graphics, tweaks gameplay & UI and includes the Zone Reclamation mod. A good all-in-one pack if you want better visuals.
Lost Alpha: A free, fan-made stand-alone game based on concepts STALKER had early in its development.
STALKER: Call of Pripyat Mods:
Misery: The most popular of all STALKER mods, it turns Call of Pripyat into a hardcore survival game.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl: Combines the maps of all three games into one massive sandbox game using Call of Pripyat’s engine. Also has many of its own mods.
Хочется без танцев с бубном поиграть. Лицензия есть на gog, но винды нет. А ностальгия осталась.
А если без wine?
Например, на моём не молодом макбуке изображение «моргает». Не нашёл как пофиксить. Безусловно, это моя заморочка и моего макбука. Но всё же интересно, занимался ли кто-либо портированием с заменой рендера на OpenGL.
Сам хочу поиграть в любимого «Сталкера» под нормальной операционной системой наконец. :-)
Во многом наличие «не нормальной» ОС позволило появиться многим играм, в том числе и сталкеру.
Уж что-что, а разрабатывать не скриптовые, десктопные приложения на OSX сложно и не удобно, из-за кучи ограничений OSX, несмотря на UNIX(в прочем костыльность bash, с юзабельностью из 70-х — отдельная тема).
И да — винда более популярна не просто так.
Редактор уровней для него был сделан в Borland C++ Builder/VCL + Windows, которые дали в кратчайшие сроки сделать редактор уровней с вменяемым интерфейсом. Никаких аналогов из мира UNIX в то время не было.
Но т.к. винда более популярна, всем приходится страдать.
Пробовал Linux/Windows/OSX(с которой пишу это), и могу сказать, что Windows вызывает у меня меньше всего страданий, поэтому не надо говорить за всех.
Буквально вчера перешла из стадии «не собирается» в стадию «не работает».
Суть истории:
1) GSC подняли хайп, описывая игру, которую даже примерно не знали, как реализовать
2) Хайп оказался успешным, деньги выделила THQ
3) На эти деньги они многократно переделывать игру, ибо см. выше, про реальность реализации на старте никто и и не думал
4) Когда THQ начала интересоваться «ну как успехи?» — ничего не рассказывали и «мягко» посылали издателя
5) Издатель перекрыл денежный кран и начал жёстко контролировать процесс
Ну и где описанный «ад»? Похоже если бы не переход THQ к жёстким мерам, игра вообще бы не вышла на свет.
Особенно сильный гнев у игроков вызвало то, что из игры была вырезана функция сна.
Да-да, и совсем не многочисленные баги, вылеты, а так же то, что конечная игра не имела нехилой части обещанного. Издеваетесь?
> Сегодня он утверждает, что все в компании его ненавидели. Когда он попытался донести послание от THQ до сотрудников студии, его попросту проигнорировали
и по итогу
> Metro 2033 и в последствии стал генеральным директором 4A Games
так все ненавидели, что взяли директором в новую студию, куда ушло куча народу от GSC
Кто знает, возможно лет через несколько этот же прием войдет и гейм-дев. Разработчики Симсов будут попивать смузи, а выживальщики будут 2 часа добираться до офиса через джунгли (с обязательным залезанием на вышки, да).
Кто знает, возможно лет через несколько этот же прием войдет и гейм-дев.
Страшно подумать, каково придется разработчикам дейтсимов и прочих custom maid 3d :)
Один чуть-чуть замешкался, и счет стал равен двум.
2 программиста набрали дружно: «win»
Один устал загрузки ждать — остался лишь 1.
1 программист все взял под свой контроль,
Hо встретился он с юзером, и их осталось 0.
0 программистов ругал сердитый шeф,
Потом уволил одного, и стало их FF.
Посоветуйте, плиз, фанский релиз S.T.A.L.K.E.R., где максимально вернули то что хотел изначально разработчик.
Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»