Pull to refresh

Comments 120

оказался в нужное время в нужном месте, и сделал всё на «отличненько», что тут скажешь? — молодец!
тыщща чертей, когда же плюсануть смогу?
Кстати, интересно как он туда попал. Простым смертным путь в apple store вроде бы заказан.
да вроде нет, кто угодно может продавать. Только не нарушай правил, законов и плати 30%.
Мда, «попал в волну», повезло парню :)
Мда…
Очень удобная точка зрения — и я не хуже, мне просто «не повезло». А если отследить путь этого парня, то, скорее всего, окажется, что дело не в удаче, а в том, что хорошо и вовремя поработал.
А признать то, что он просто оказался умнее — не так просто.
Очень удобно додумывать чужие комменты. Я где-то вообще писал про себя, что мне не повезло, парень ничего не умеет и дуракам везет?

А теперь посмотрим на мой коммент:

1. «попал в волну» — что скажете не попал? было бы это приложение для win, он бы столько заработал?
2. повезло парню — тут вообще интересно, скажете не повезло? Да дело не только в везении, но и не без него
Доводы логичные, но ведь по первому комментарию это не очевидно. И читается он именно как «завистливый» :)
Блин так мне правда чертовки завидно! )) Но я нисколько не хочу сказать что парень «халяву словил» — оказался там где нужно и сделал что нужно.
ну и какая вам обоим от этого польза? тока нафлудили в комменты. вспомните прикол про спор в интернете...;)
парень- молодец, а вот за что дизайнеру 500 баксов не понятно
При такой то прибыли можно было получить деньги за то что просто был рядом и поддакивал :)
А сколько, по-твоему должен был получить дизайнер? Может ему за пиццу и банку пива нужно было работать?
не похоже на тетрис :)
тэтрис это когда фигурки нескольких видов сверху валятся
больше похоже на bejeweled
ну да, на чузликов тоже похоже )а чузлики случаем не клон беджевеледа?
Это просто другая игрушка от той же фирмы. Насколько я знаю, она выпущена позже. У них в основном они все похожи друг на друга. Просто Bejeweled и Chuzzle — народные хиты. :)
Ну то что у app store будущее никто особо и не спорит. Интересно, кто в России отличится и с чем?
Когда сделают нормальный iTunes Store для России и будет нормальная регистрация, то можно будет об этом думать…

А сейчас в России только можно с уклоном на запад делать, а для самих себя очень не выгодно. Хотя может каждый, было бы желние.

P.S. Не факт ещё что программу примет администрация магазина… :(
жж-юзер igrick написал постилку в жж для айфона
> но теперь до конца жизни Стив может больше не работать
250 000$ на всю жизнь?
допустим жить ему 50 лет осталось, это 600 месяцев, 416,6(6)$ в месяц… малова-то будет :( всего-то 10500 руб.
Из текста: «Если игра будет продаваться такими же темпами, то в течение года он станет мультимиллионером.»
да и не факт что игра будет пользоваться бешенной популярность таким же образом…
просто щас бум… идет вот и получил он столько денег…
так не кто и не завидует :)
я искренне рад за парня…
и могу только мечтать(надеюсь только пока), чтобы то что делаю я пользовалось такой же популярностью…
В свое время bejewelled пользовался очень большой популярностью, да чего там, до сих пор пользуется.

Я думаю что если портировать под айфон какую-нибудь Зуму, она пойдет не хуже.
Танчики!
или сапер… а пасьянс там есть? :)
пальцем играть так одно удовольствие… (сужу по кпк) :)
Без понятия, я такой же пользователь Winmobile, интерфейс iPhone доходит ко мне в отраженном виде, типа программ s2u2, PocketCM, iContacts, HTC Home и так далее :)

Кстати, Bejewelled мне стоила 2 пленок на экран :)
Пасьянс есть, правда, не идеальный)
Чето захотелось пойти купить айфон, мак, много еды и засесть кодить =)
Я как раз это сделал — только программировать под мак оказалось задачей не по зубам. В отличии от C#/Java — там не просто C/C++, а всё заточенно под новый Objective-C 2.0, без автоматического управление памяти.

Хотя язык славный, среда разработы и сам мак отличаются резко от винды, ошибки в xCode'е порой невыносимы, и Apple'овский NDA (www.fuckingnda.com) усугубляют ситуацию до предела. Так же для меня, как веб-разработчику, писать игры оказалось сложнейшим занятием, т.к. html+js+css убили мозг за пару лет :)

Зато имхо весело, и волну предсказал и кое-какие наработки есть, и есть о чем мечтать.
ошибки в xCode'е порой невыносимы

ну и что он вам такого страшного показывал?

html+js+css убили мозг за пару лет :)

благо я в свое время забил на веб
Зачем так грузиться? Под iPhone можно писать на c++(собирается gcc-наследником) написав на objective c загрузчики. Со мной в офисе работают люди которые так и сдeлали, когда писали action blox.
там не просто C/C++, а всё заточенно под новый Objective-C 2.0, без автоматического управление памяти.
Так в С/С++ тоже нет автоматического управления памятью :) А в Objective-C хоть autorelease есть, уже проще. Вообще ObjC намного проще плюсов, странно, что ваши зубы его не осилили.
Я сравниваю с C# — а там сладкий, сладкий GarbageCollector, сложно изменять привычки, вспоминать о retain. Поэтому я не пошёл в изучение C++, сразу бросился в ObjectiveC. Частично мне это сильно помогает.
В c++ есть умные указатели.
В tr1 и boost есть shared_ptr, scoped_ptr, weak_ptr.

Пример:
{
boost:: scoped_ptry(new int(10));
std:: cout << (*y);
}
В конце блока y сам за собой подчистит.
shared_ptr, к примеру, использует подсчёт ссылок.

Чем autorelease лучше? А если добавить сюда повторное использование кода, написанного ранее?
objective c если честно не очень понравился.
Я знаю, что в С++ есть умные указатели, но это не то же самое, что автоматическое управление памятью в Java/C# хотя бы тем, что про них нужно знать и не забывать ими пользоваться:
сложно изменять привычки, вспоминать о retain
Собственно, как и autoreleasом.

И я не говорил, что autorelease pool лучше, чем smart_ptrы, просто autorelese «из коробки», а smart_ptrы — нет :)
Из коробки пока убогий std:: auto_ptr, однако остальное есть в tr1, т.е. уже почти часть языка. Например в VS2008 с feature pack уже из коробки. Не скажу точно, но думаю gcc отставать не будет.

А вообще хорошо что есть выбор между obj c и c++.
Мне кажется что сборщики мусора и упарвление памятью это не основные плюсы C#/Java.
Вполне и без них можно обойтись.
А вот учить Objective-C это уже конечно проблема…
Учить Objective C это совершенно не проблема, очень простой язык. Тем более не проблема его выучить, если уже есть опыт программирования на другом высокоуровневом ОО языке. Другое дело, что нужно менять подходы, мне первое время после С++ было очень неуютно программировать на ObjC, всё время казалось, что чего-то не хватает :)
Надо попробывать. Есть ли какая нибудь среда разработки + компилер под винду?
Из компиляторов — GCC. Среду разработки подбирайте сами: Eclipse+CDT, NetBeans, Code:: Blocks ну или мингвшный. Только учтите, что ObjC без Cocoa это просто голый ObjC и ничего больше.
Так без Сocoa смысла то особого нет. Тем более нужна возможность публиковать на appstore.
Я так понял, что вопрос был про ObjC :) Если нужна Cocoa — боюсь прийдется ставить MacOS X на виртуальную машину.
Видимо да. Но это очень сурово =)
А я так и не понял, играет ли роль в этой игре угол наклона телефона? Т.е. если убрался значительный участок треугольников то я наклоном телефона выбираю с какой стороны хочу чтоб свалились треугольники в пустое место.
Если честно по видео не похоже что это так.
это так, попробуйте сами.
я так понял это что-то типо подсказки, чтобы «забить» пустые треугольники
Внизу экрана справа есть стрелочка, которая показывает, куда наклонен был последний раз телефон и куда упадут треугольники, когда освободится место
Всё отлично конечно, молодец и всё такое.
Вот только меня смущает одна вещь — человек создает простенькую игрушку, и «может больше ничего не делать». Другой же, разрабатывая серьезное ПО — получает например, близорукость и гроши.

Проблема на лицо — делаешь «попс», массовый продукт — успех и деньги, делаешь какой-нибудь мега трекер для 3d нужд или хороший плагин для 3ds max — копейки. Я знаю двух ребят из России, создавших очень классные плагины, поговорив с ними, я узнал что их никто не купил (однако пользуясь ломанными и скачанными версиями плагинов)

Такие примеры заставляют задуматься о тщетности сделать свою работу серьезно — а может, ну его на, сварганю по быстрому и продам…
Как дизайнер, часто сталкиваюсь с дилеммой — сделать как считаешь нужным, или сделать как хочет клиент, получив дивиденды сразу. И то и другое — обычно не получается.
Вы путаете немного, тезка.
Вопрос только в одном — насколько востребованно то, что вы делаете. И серьезное ПО и игры
В этом то как раз и проблема — серьезные программы и плагины для 3d программ например, на них всегда будет небольшой спрос — этим занимаются не так много людей.
В этом я и вижу загвоздку, перекос по «отдаче», между массовым и не массовым.

Тележки для съемок кино стоят миллионы — почему? А потому что их надо десяток в год.
Отсюда и цены. Но не надо мне предлагать приобрести плагин за пятьдесят тысяч — я просто не смогу этого сделать. Надо поддерживать таких людей, я считаю. Или не будет вообще ничего.
А вы посмотрите, сколько стоят плагины для 3d программ. Ну или для Шопа, на худой конец. Их ведь тоже не покупают пачками.

И еще, на всякий случай, посмотрите, сколько стоит сам шоп :)

Вы, я надеюсь, купили лицензионную версию?
Да, давно, лицензия, но старая версия — пятерка, больше особо и не нужно.
А вот 3д программы — увы, цена такова что… Опенсорс пока не радует в этом направлении.
Вот и я про цены. Поэтому 3d программы и стоят столько. И плагины к ним стоят столько. Вот мне, например, не купить шоп и Kodak Digital ROC — дорого пока что.

Но Kodak от этого абсолютно не в пролете, хотя, я уверен, до фиг людей пользуется пиратским, взломать-то его можно.

Так что проблема состоит в том, чтобы предложить что-то по-настоящему стоящее, что будет продаваться за такую сумму, которая бы окупила трудозатраты
Да, еще на счет цен — Вы говорите фотошоп…
А в России было куплено (если не ошибаюсь) всего пять (!) лицензий на Maya.
Это политика ценообразования — слишком странная.

Я за то чтобы разработчик получал достойную зарплату и т.д. Но только разработчик, а не перекупщик. А обычно все наоборот. Плюс я не могу понять продажу у нас ПО по ценам другой страны. Это надо соотносить. А хотел бы купить например лицензию на макс, но мне что, целый год только на него работать? Работодателю плевать на такие вещи.
Ценообразование в России вообще загадочно для меня — у нас все дороже, чем в Европе от одежды до автомобилей.
Не Вас одного =)
Насущные товары (одежда, продукты) у нас стоят дорого, зато «бентли» можно подешевле купить. Мне правда на бентли не хватит, но велосипеды хорошие можно приобрести за вменяемые деньги.

Да, моя любимая поговорка: «бедная страна… Дорогу фиг перейдешь, все на мерседесах ездят» =)
ага, сюда еще приплести ранеток можно и всяких фабрик звездных. Попса всегда будет и всегда будет давать деньги почти сразу. Но надолго ли?
Ваша правда, но с этим ничего не поделаешь. Как я писал в теме по-соседству, фаст фуд всегда популярнее. Точно также, и новая туалетная комедия с каким-нибудь Адамом Сендлером, будет популярнее очередного фильма Такеши Китано.

С одной стороны хочется заниматься тем, что нравится. Однако, чтобы попасть в струю, нужно заниматься тем, что популярно, и не всегда звучит в унисон вашим уподобаниям. И никогда, никто не гарантирует 100% успеха, только маленький шанс…
Ну так, это ж везде так. Причем, тут связь нелинейно-двусторонняя. То есть, мэйнстрим остается мэйнстримом не сам по себе, а опять же, потому что люди его поддерживают, а поддерживают они его — потому что мэйнстрим и выгодно.
В музыкальной индустрии ведь все также. Сколько реально гениальных композиций было создано людьми, которые сейчас, если не бедствуют, то уж точно не роскошествуют. А есть попса — приносит глобальные деньги.
Но тут, конечно, стоит разграничить с тем же айФоном — разная специфика все-таки. Его популярность может оказаться более «долгосрочной», чем у среднестатистической попсы на радио.
Этот пример всего лишь ещё раз подтверждает пересказанное в одной из статей на Хабре: из триады «продукт-команда-рынок» главное — рынок.
Просто на волне AppStore рынок уже был подготовлен, оставалось сделать просто НЕПЛОХОЙ продукт. И для этого хватило 1,5 человека.
Так что ищите рынок и не упускайте момент, когда найдёте.

Моя личная проблема например в том, что я зачастую вижу, где может выстрелить (ну, мне так кажется, и иногда уже потом я убеждался, что был прав), но мне лень и проще продолжать заниматься тем же, чем и вчера.

Надо просто перестать брюзжать (это не к вам лично, это я в общем )) и сделать дело там, где по твоему мнению это может выстрелить. И быть готовым к тому, что скорее всего ты ошибся, и о тебе не напишут статью на Хабре.
Да, именно так — перестать болтать, и начать делать. Все абсолютно верно.

Просто я упомянул о том, что есть «области», в которых невозможно «выстрелить» (как я понимаю — это успех, успешность продаж и т.д.). В этих узких областях есть спрос — но он очень мал количественно, соответственно и финансовые выгоды — призрачны.
В данном случае положительно сыграл способ распостранения. Централизованный способ распостранения программ, который обходят только гики (их конечно в случае с айфоном очень много, но пользователей гораздо больше). Это все равно, если бы какую-нибудь ява-игрушку можно было бы купить у единственного контент-провайдера, если игрушка захватывающая (а эта — еще как захватывает, вспоминаю сколько рубился в kumika или bejewelled), а цена вменяемая (автор выставил очень вменяемую цену), то успех обеспечен.

Кстати, чем игрушка становится популярнее, тем больше ее берут — рейтинги магазина, это самый легкий путь не ковыряться в грудах хлама, в поисках чего-нибудь стоящего.
Это не попса. Это оригинальная идея очень качественно исполненная. Кроме того, нужна смелость чтобы потратить пол года жизни, не зная, будет ли из этого толк.
Я не говорил о том — что эта игра «попс». Речь немного о другом, о проблемах разной «отдачи» от разного уровня разработок.

Конкретно к этой игре — никаких претензий, разработчик — молодец, именно так и надо делать — вовремя, востребовано и соответственно — удачно.
Я представляю, сколько после этого народу кинется делать софт для апсотра O_O
Их и сейчас не мало, но не у всех есть Mac, и не все так быстро учат новые ЯП и FrameWork'и для конкуренции с другими разработчиками и акулами вроде EA.
фига се новые «ЯП» и «FrameWork'и». вы сильно недооцениваете количество мак-разработчиков. и акулы тут не при чем, что доказывает этот топик.
Человек, зарегивший какой-нибудь домен типа sex.com лет 10 назад тоже может уже не работать :)
Но все-таки сделать удачную игру и продавать ее — как-то интереснее.
сижу завидую…
докачивается леопард и девелопмент кит для ифона…
Больше программ, хороших и разных!
Как вариант, бесплатных, но это необязательное условие.
Извините за оффтоп…
Но вот подумалось: как докачаете-поставите-начнёте_программировать, ник смените?: D
просто станет mac software coder :)
если честно, то приставка MS появилась лет 9 назад, я поступил в колледж, мне было 14 лет, я впервые увидел qbasic (да да, в 14 лет, я сам родился в глубокой переферии, так что компьютеры мои одноклассники увидели только в 11 классе :) ), у меня что то стало получаться писать и тогда возникло MelkoSoft… потом эпоха онлайн игр типа Ultima, ник превратился в MS, потом познакомился с хтмл, пхп и т.д., стал mscoder
думаю, что ник не изменится )
А на PC для iPhone можно писать???
Последняя версия SDK работает только под Mac OS X 10.5.4, архитектура Intel.
Есть такая штука, гуглите WinChain.
Только это ректально очень будет.
если не получится с айфоном, можете попробовать андроид, там будет похожая схема продаж аппликаций
только вместо жалоб на Obj-C появятся жалобы на Яву и на Eclipse и на еще что-нибудь :)
в общем, плохому танцору…
Позно пить Боржоми, когда почки сели :) Момент уже упущен, ниша занята, тот же тетрис выпустила даже ЕА. Пока вы допишите игру, ниша будет переполнена. Конечно, если вы напишете нечто гениальное и очень интересное — тогда другое дело.

С такими вот копеечными казуальными играми есть толк ловить волну в момент выхода новой платформы. Например Android в скором времени. Кто знает, возможно в ближайшие 2-3 года Nokia выведет QTopia. Однако в краткие сроки, хорошую игру не написать, должна быть снаровка и наработки. Например Aphalt тот же, есть в версии и под Symbian, теперь же просто был портирован и под iPhone. Так поступают средние и крупные студии, а также шароваршики.
на одних играх применение мобильных устройств не заканчивается, ведь можно написать кучу полезных приложений, который всегда будут под рукой и спасут мир )
ну может я погорячился =)

я хотел скачать, что сначала надо хоренько подумать над тем, ЧТО делать… и уж потом только браться за изучение нового инструментария.
Проблема в том, что живя в Россие и Украине в AppStore вы поучавствовать как девелопер не сможете. Также наверняка будут проблемы с оплатой ваших трудов, если только они не высылают чеки.

Плюс очень сложно пиарится. Сделав тот же арканоид, где гарантия, что ваше приложение выплывет из другой кучи барахла?
Чеки не высылают, но ведь кредитки-то работают у вас? Или нет, просветите.

А здесь, как всегда, выплывает элемент везения. Должно повезти, чтоб твое приложение заметили. Плюс грамотный маркетинг =) Для начала — в форумах тематических засветить его и так далее. )
Физическое лицо должно быть частным предпринимателем, и иметь на руках контракт с Apple на двух языках. А также за каждый денюжный перевод на счет, должна отчитываться перед валютным отделом банка предоставляя подписанный акт о выполненных работах. Напрямую на кредитку — нельзя, деньги просто заблокируют и отошлют обратно, или же заблокируют карточный счет.

Если расчет в национальной валюте — никаких проблем, а когда международный перевод, еще и в валюте — нужно отчитываться за каждый чих.
Вы абсолютно правы. Это обуславливается закрытостью банковской системы. Как к примеру в Китае. Отсюда и большинство сложнойстей к примеру для открытия компании в России для обслуживания пользователей в США.
да, оплата в валюте из-за границы это жесть, я 4 раза в банк ходил, пока деньги на счет попали…
но если это 5 тыс. у.е. в месяц — я готов ходить в банк и отчитываться )
Ха, да я бы тоже не против, однако ж будет ли по такой схеме работать Apple? Сомневаюсь. На письма, почему нельзя учавствовать разработчикам из СНГ — они попросту не отвечают.

Из своего опыта общения с саппортом и юристами Apple (по работе), могу сказать, что заинтересовать их можно только деньгами (читать конкретно деловым предложением). Обращаться же нужно к конкретным людям, на которых нужно сперва выйти, а если просто писать в саппорт — бесполезно. Собственно кто желает попытатся прояснить ситуацию насчет разработчиков из СНГ — напишите Крейгу Кейтли (Craig Keithley <keithley@apple.com>). Он точно ответит.
Ага. Стива Деметера бомбить :)
А почему автор сравнивает парня с разработчиками, которые байкотируют App Store? Ведь они байкотируют как раз по каппиталистическим причинам: наценка Apple и потому, что Apple блокирует конкурирующие с ней программы.
Уверен, что тут не обошлось без хитрой жопы Ёбса. С пареньком наверное поработали, чтобы он стал человеком торговой маркой. Типа смотрите — у него получилось, значит и у вас получится. НЕ ВЕРЮ.
Отдам идею неплохую за 3% на честность! Пишите :-) Я серьезно :-) На айфоне будет прикольно играть, программировать фактически только интерфейс, остальное тупая рекурсия :-)
Ну чёрт же возьми, это ж как надо оголодать (с) на этих симпотных технических MAC творениях в плане софта, что бы делать миллионером любого чудака, написавшего простенькую незамысловатую игрушку за неделю?!

Ну там чтоль вообще нихрена нету в 21-то веке, что все так самозабвенно прутся от поделки времён Z-спектрум?

Нда, судя по всему, в плане софта, Apple, это завёрнутая в фантик диктатура. (ну типа — зато у нас порядок и везде чистенько)

Знаете как запарили уже крутые игры — так хочется простой логической фигни, которая просто позволяет расслабиться и отдохнуть.
Дело ведь не в том, плохая или хорошая игрушка. Она возможно замечательная. Беда в том, что если простая и тривиальная вещь вызывает столь оголтелый спрос, это значит, что там действительно небольшой выбор.
Беда в том, что если простая и тривиальная вещь вызывает столь оголтелый спрос, это значит, что там действительно небольшой выбор.

Это как раз совершенно не имеет значения. На winmobile полно игр, но при этом bejeweled — безусловный хит.
Дело в том, что игрушка, при всей своей незамысловатости, обладает сумасшедшей играбельностью. И даже при цене в 20 баксов (а не пять, как в заглавии поста), она до сих пор успешно продается.
Почитайте интервью — он разрабатывал ее несколько месяцев.
Новая волна шароварения. Сначала успехом пользовались программы под DOS, потом под Windows. Теперь — мобильный зоопарк (об этом еще в 2002 году писали). Однако вряд ли яблочная платформа будет здесь в лидерах, слишком много проблем и ограничений (как всегда с макосью). Как ни крути, если хочешь много хорошего кастомизируемого софта — только Symbian, WM и Android.
Недавно глянул внимательнее на Андроид. Вполне стройная и открытая платформа. Очень понравилось что там Джава. Куча гиков с пафосом скажет, что джава есть медленное и унылое гумно, но тот, кто на ней профессионально писал, только молча пожмёт плечами. Это уже и не холивар даже, а просто застарелый миф. Добротная, опробованная вещь, реально работающая на миллионе телефонов. И если Гуглу хватит сил дожать это до конца, и хотя бы пару компаний выпустят визуально элегантный телефон на платформе Андроид, то уже через годик, своим разноколиберным и добротным софтом, выплеснет Андроид эту пафосную «ЙаМобилко» как таракана из лохани. Вместе со всеми их придурошными юридически ограничительными заморочками. :-)

Это ж надо так чотко сформулировать и расписать! Брависсимо!
присоедияюсь к вышесказанному.

если вы загорелись идеей писать что-то новое, и начинаете практически с нуля (т.е. решили сесть, выучить, заработать), то Android может быть быть более правильным решением, так как:
— платформа уже есть (можно начать учиться уже сейчас),
— Java пригодится в будущем на 100%,
— железо от HTC только-только выходит,
— дележ заработка для девелопера более выгодный чем в AppStore (доход делится только между разработчиком и оператором)
UFO just landed and posted this here
согласно словам Рубина:

Contrary to Apple’s approach with the AppStore, however, Google will not be looking to enter into revenue sharing with its own Android Marketplace. The proceeds from software distributed via the on-device download service will be shared between developers and carriers.


думаю, скоро узнаем подробности :)
игра просто отличная! пока не поиграю, сна мне не видать. тризмотерапия какая-то. да и цена адекватная — пять долларов, а сейчас вообще снизилась до трех.
вообще, тут сыграла еще и нежадность разработчика
а ее реально один человек написал? а то судя по ролику проста как все гениальное и гениальна как все простое)
отличная «история успеха», делаем выводы!
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings