Pull to refresh

Arduino проект выходного дня – футболка на светодиодах SK6812

Reading time9 min
Views30K
Добрый вечер! Хотите произвести впечатление на друзей? Или просто шокировать прохожих теплым летним вечером? Сделайте светодиодную футболку! Представляю Arduino проект выходного дня – эксклюзивная светодиодная футболка. Как она будет смотреться, увидите в ролике. А пока фото.



Я потратил на изготовление этой футболки два вечера, а потом еще неделю игрался, выдумывая различные фигуры для её оживления. Из чего это сделано:

1. Arduino Nano – она маленькая и её очень удобно вшивать в подобные конструкции. Только ножки отпаяйте!
2. 64 светодиода SK6812. Для матрицы 8 х 8. Это RGBW светодиоды с пиксельной адресацией. RGBW – это значит, что в них три кристалла RGB и одна “яичница” белого свечения. Очень яркая!
3. Кнопка для смены эффектов.
4. Аккумулятор 1800 мА.час.
5. Провод МГТФ.
6. Припой, флюс, и 8 часов свободного времени.

Что должно получится:



Носимую матрицу 8 х 8 делаем так – берем лоскут ткани 20 на 20 см. и приклеиваем к ней «Моментом» все 64 светодиода на расстоянии 2,5 см. Обратите внимание – первая строчка из восьми светодиодов яичницей вверх, втора вниз, затем вверх, вниз и.т.д. Если перепутаете замучаетесь соединять… Держаться они очень крепко отодрать можно только с тканью. Дальше соединяем их по схеме:


Здесь тоже строго. В скетче описана матрица из светодиодов сигнальные линии, которых соединяются как на схеме. Сверху вниз и поочередно слева направо, затем справа налево.

Питание светодиодов в любом направлении. Питание я делал тоже “змейкой”. Вход первого светодиода подключаем к 12 входу ардуины. Сама ардуина пришита на этот же лоскут. Маленькая Nano, без ножек её под футболкой почти не видно.

Между первыми и последними столбиками пришита лента-липучка для одежды, ответная часть которой пришита к футболке с внутренней стороны. Ну и теперь матрица-лоскут приклеивается изнутри к футболке.

В конструкции ещё есть кнопка для смены эффектов и аккумулятор. Они пока в заднем кармане.

Теперь о скетче. Писать, рисовать очень просто. В ролике на футболке у моей помощнице Екатерины сначала поочередно зажигаются буквы – KATRINDETKA. Ниже проиллюстрировано как написать букву K. Первая строчка буквы – 11100011. 1 – светодиоды светятся, 0 – нет.

Виндусовым калькулятором в режиме программиста переводим бинарный код в HEX получаем 0xE3.

В скетче (файл LEDS_64_panel.h) смотрим на строчку:

const uint8_t DIG_0[] PROGMEM = 
{
  0xE3, 0xE7, 0xEE, 0xFC, 0xFC, 0xEE, 0xE7, 0xE3,
}; //k

Это буква К, все восемь строчек. Первая строчка как раз 0xE3. Мне кажется дальше всё понятно.



Это отображение картинки в байтах. Но можно и бинарном коде без перевода в HEX. Ищите ниже массив:

const uint8_t SQUARE_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

Это квадрат на футболке. На видео после нажатия кнопки. Он описывается просто в двоичном коде. Можно изменить цвет и яркость фона или рисунка.

BACK_COLOUR
MAIN_COLOUR

Можно изменить частоту кадров

SHOW_DELAY
TETRIS_DELAY

Схема очень простая, скетч тоже. Работа очень кропотливая! Зато результат невероятно красивая техно одежда. Видео не передает и десятую долю вау эффекта.

Как работают светодиоды с пиксельной адресацией, рассказывать не буду. Просто сделайте красивую вещь!

Хороших вам выходных!

Скетч LEDS_64_panel.h
#define   LED_PIN              12
#define   KEY_PIN              7
#define   PIXEL_IN_STICK       8
#define   STICK_NUM            8
#define   PIXEL_NUM            (PIXEL_IN_STICK * STICK_NUM)

#define   MAIN_COLOUR          ((uint32_t) 0xff000000)
#define   BACK_COLOUR          ((uint32_t) 0x00000010)
#define   SHOW_DELAY           600
#define   TETRIS_DELAY         200

#define   CharGroups           3

const uint8_t DIG_0[] PROGMEM = 
{
  0xE3, 0xE7, 0xEE, 0xFC, 0xFC, 0xEE, 0xE7, 0xE3,
}; //k

const uint8_t DIG_1[] PROGMEM = 
{
  0x7E, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xE7,
};//a

const uint8_t DIG_2[] PROGMEM = 
{
  0x7F, 0x7F, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C,
};//t

const uint8_t DIG_3[] PROGMEM = 
{
  0xFE, 0xFF, 0xE3, 0xFF, 0xFE, 0xE7, 0xE7, 0xE7,
};//r

const uint8_t DIG_4[] PROGMEM = 
{
  0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C,
};//i

const uint8_t DIG_5[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0xE7, 0xF7, 0xF7, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xEF, 0xE7,
};//n

const uint8_t DIG_6[] PROGMEM = 
{
  0xFE, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFE,
};//d

const uint8_t DIG_7[] PROGMEM = 
{
  0xFF, 0xFF, 0xE0, 0xFC, 0xFC, 0xE0, 0xFF, 0xFF,
};//e

const uint8_t DIG_8[] PROGMEM = 
{
  0x7F, 0x7F, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C,
};//t

const uint8_t DIG_9[] PROGMEM = 
{
  0xE3, 0xE7, 0xEE, 0xFC, 0xFC, 0xEE, 0xE7, 0xE3,
};//k

const uint8_t DIG_10[] PROGMEM = 
{
  0x7E, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xE7,
};//a

const uint8_t DIG_11[] PROGMEM = 
{
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};


const uint8_t SQUARE_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t SQUARE_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t SQUARE_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t SQUARE_4[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t X_Pixel_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t X_Pixel_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t X_Pixel_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
};

const uint8_t X_Ray_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
};

const uint8_t X_Ray_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
};

const uint8_t X_Ray_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_1[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_2[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_3[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_4[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_5[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_6[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_7[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_8[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_9[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_10[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_11[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_12[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_13[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_14[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_15[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_16[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_17[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_18[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_19[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_20[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_21[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_22[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_23[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_24[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_25[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_26[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_27[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_28[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_29[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_30[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_31[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_32[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_33[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_34[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_35[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

const uint8_t Tetris_36[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};

const uint8_t Tetris_37[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1,
};



const uint8_t EMPTY[PIXEL_NUM] PROGMEM = 
{
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};


p.s. Очень удобно для рисования использовать редактор шрифтов, коих в интернете немерено. Мне понравился этот. Он же на последней картинке за калькулятором. Генерит строчки в С.

И ещё — будут нужны библиотеки: Adafruit_NeoPixel и PinChangeInt. Найдёте у Ады ладно?

Добавлено 09.06.2017
Скетч для цветной матрицы. Скачать.
и ролик с демонстрацией
Tags:
Hubs:
+30
Comments78

Articles