Comments 36
System Shock 2 — определенно самая любимая мною игра из всех существующих…
Я даже планировал год назад написать письмо-резюме, чтобы принять участие в разработке System Shock 3.
Но зассал. :(
Первый Шок вышел одновременно с Думом, сравнивался с ним и провалился финансово.
Второй Шок вышел одновременно с ХалфЛайфом, сравнивался с ним и провалился финансово.
Третий Шок выйдет (т-т-т) после Prey и будет сравниваться с ним… Да что ж это за проклятие такое?!
Но рад слышать, что проект существует.
Но мешает делать их дальше такими, какими они были.
Ну то есть всем компаниям, за исключениям энтузиастов, готовых взять на плечи огромную работу за бесплатно на устаревших технологиях.
разрушающее границы жанров FPS/RPGмного уже было таких разрушителей. Как минимум DeusEX, S.T.A.L.K.E.R., vampire the masquerade bloodlines, Fallout начиная с 3-го, серия Mass Effect хоть она и сделана с видом от 3-го лица. Первый System Shock и System Shock 2 действительно были для своего времени прорывными играми, но они не разрушили границы жанров, они просто создали новый представителями которого и являются вышеперечисленные игры и имя этому жанру Action RPG.
Между перечисленными вами играми и первым шоком минимум 10 лет разницы.серьёзно? Вообще-то чуть больше 5 лет ибо первая игра серии DeusEX вышла в 2000 году и к слову по праву считается классикой игр подобного жанра. Хотя оно и не удивительно ибо это тоже творение команды под руководством Уоррена Спектора.
DeusEX, S.T.A.L.K.E.R
Товарищ школьник, вы небось и в пост про первый/второй дум приходите со своей любимой калофдути 8? А в пост про первый старкрафт — с новым вархаммером :D
Нет, серьезно, назвать Сталкер или 3 Фолл не крепкими середнячками, а "разрушителями жинров", это надо постараться.
Товарищ школьникшколу окончил достаточно давно и первый дум в 97-м проходил на вполне аутентичном железе так что давайте ка без фамильярностей. Каловдутий к слову не переношу в принципе. Насчёт разрушителей жанров — это лишь клише выдаваемое игровой прессой. К слову 3-й Fallout вполне себе разрушитель жанра постапокалиптической RPG — не попинал и не плюнул в него за это только ленивый ибо ждали от него совсем не то что получилось на выходе. Как у вас язык повернулся сталкера крепким середнячком назвать когда игра явно была выше среднего несмотря на все баги и глюки я вот не понимаю честно. Была бы крепким середнячком про неё бы забыли через пару лет, но её мало того что помнят так до сих пор есть те кто в него играет.
Потому что сталкер и есть крепкий середнячок в мире. То что он культовый в пост-СССР — результат рекламы, специфики региона и происхождения разработчиков.
"разрушитель жанра" = игра, разрушающая границы жанров своей новизной и мастерством исполнения, а не "неудачная для жанра игра". Не меняй смысл терминов на противоположный посереди диалога.
Забыл что спорить со школьниками вредно для психологического состояния =(
Сначала используют словосочетание в одном смысле:
разрушающее границы жанров FPS/RPG
много уже было таких разрушителей.
Потом используют его в противоположном:
К слову 3-й Fallout вполне себе разрушитель жанра
Потом заключают что оно может быть двояким:
Как бы само по себе словосочетание «разрушитель жанра» изначально может быть двояким
Ты, блин, вообще адекватен? Ты сам, единолично, использовал его во всех смыслах которые только смог найти. Плюс приплел кучу левых пропиаренны игр как что-то там определяющих.
Также я никогда не забуду анимацию интро первого System Shock. Про незабываемое прохождение — ну что я тут могу добавить. В 94-м мы играли в СШ ВСЕ. Я проходил по капельке, два моих друга-сокурсника в паре (работали вместе), один как механик-водитель, другой как стрелок-наводчик ) Как-то они поделились историей, что был одному сон, что ШОДАН засела у второго на чердаке, а первый выезжает спасать.
Какая еще игра давала такое погружение? Если и была такая, то прошла мимо меня.
Последнее добавлю. Я до сих пор держу в рабочем состоянии тело на Дуроне/Win95. Ради System Shock, MDK и Outlaws. И Crimson Skies.
Я до сих пор держу в рабочем состоянии тело на Дуроне/Win95. Ради System Shock, MDK и Outlaws. И Crimson Skies.к слову эти игры прекрасно бегают и на Win 98SE и Win ME. 95 как я понимаю для аутентичности?)))
В Prey есть персонаж Danielle Sho, что можно записать как Sho Dan.
принадлежит к элитарному игровому пантеону… имена которых впечатаны в легенды игростроя всего мира, и которые по праву считаются основополагающими.
Это довольно-таки субъективное высказывание. Кем считаются, по какому праву?
Почему важен System Shock