Comments 175
юнитов можно убить нажатием клавиши delete. Не помню, было ли это в первых частях игры,
кажется было)
Самое полезное назначение delete - это удаление артиллерии, крестьян, шахт при включённых опциях захвата. Когда играют равные противники захват шахты меняет ситуацию с ног на голову. Тот, у кого захватили шахту, вынужден срочно готовиться к атаке, пока противник не расплодил вторую ницию.
но как?
Вот это тактика! Я восхищен, не додумался б до такого. Спасибо!
Вопрос на освежение памяти. Разве так было? Вроде был еще дополнительный лимит 500 на игрока или что-то около того, т.е. две полных расы и одна на половину.
А так да, там был лимит именно 200 на теранов, 200 на зергов, и 200 на протосов на игрока. Т.е. по-сути общий лимит на игрока 600. (кроме режима, когда за одного «игрока» играло до 4 человек, тогда, если они выбирали одну расу, их лимиты суммировались).
Но вот цифра 1700 меня смущает. Уж не помню точно какая она там ибо уже лет 15 не занимаюсь картами к старкрафту, но… банально 200 рабочих + главное здание + «пилоны/владыки/саплай_депорты» на 200 поддержки — уже 225 объектов на игрока, а игроков может быть до восьми (1800 объектов) + всякий декор, вроде «фауны». А если еще и зерги все будут и настроят зерглингов… не знаю… слишком уж велика вероятность случайно упереться в ограничение посреди матча.
Убивание юнитов по кнопке Delete было и в «Казаках» и в Age of Empires с которой вдохновлялись разработчики «Казаков».
Встречается очень много где. Например Rise Of Nations (все части) и Empire Earth (все части)
Это как отсутствие аптечек в современных шутерах. Печаль…
В этом плане из всех современных шутеров выделяется ARMA, где можно скопытиться от одной единственной пули, которую выпустил один единственный солдат противника, с 300 метров, причём ты его даже не увидишь.
Но не об этом речь шла. А о том, что разработчики игр, стараются скинуть со своих плеч как можно больше интересных проблем. И делают это довольно дёшево:
- Вместо того, чтобы рассчитать баланс здания (производительность/цена), чтобы не получилось, что в какой-то момент игры это строение для тебя дешёвое, и ты можешь построить 50 таких, и это будет имба, они убирают вообще такое понятие как «дешёвое здание»
- Вместо того, чтобы рассчитать здоровье и урон каждого врага, и расположить аптечки так, чтобы здоровье ощущалось как дефицитный ресурс, они убирают вообще понятие здоровья, как ресурса. Вы всегда можете забиться в угол и подождать, пока здоровье целиком регенерируется
Это всё довольно дешёвые трюки, чтобы лишить себя головной боли, но никак не чтобы сделать игру интереснее. Я занимаюсь придумыванием лагерных игр с нуля, как маленьких, так и глобальных на сотни человек. И поверьте мне, это всё можно было бы сделать гораздо интереснее. Нужно просто больше людей с математическим/аналитическим/визуализирующем складом ума в команду…
P.S. Вот стало интересно, Milfgard вы со мной согласны, или нет? Спрашиваю у вас, как у местного авторитета =)
Это всё довольно дешёвые трюки, чтобы лишить себя головной боли
Есть мнение, что это делается не для простоты разработки, а для игроков. Жизнь ускоряется во всех сферах, в том-числе в играх. Игроки не хотят тратить время на поиск аптечек. Вперёд… быстрее… бах-бабах, босс… завалили… титры… выход… купить следующую игру… вперёд… быстрее…
Короткий быстрый геймплей с кучей ВАУ-эффектов, нулевая реиграбельность — больше прибыль.
Так что в этом случае большее число аптечек/лечилок решает проблему куда лучше. Но это опять-таки, нужно думать куда их класть, и сколько, чтобы их визуально не казалось слишком много.
Так и с аптечками, в том же макс пейн, я не умирал от не хватки аптечек, я умирал от того что высовывался там где не стоит. Так что убрать аптечки и оставить вариант умереть от того что высунулся, достаточно годный вариант. Иначе это будет выглядеть так — мало аптечек -> мало хп -> сейвлоад 20 раз одного уровня, или вообще загрузка предыдущего. Разве это будет фаном?
Вместо того, чтобы рассчитать баланс здания (производительность/цена), чтобы не получилось, что в какой-то момент игры это строение для тебя дешёвое, и ты можешь построить 50 таких, и это будет имба, они убирают вообще такое понятие как «дешёвое здание»
Казаки 3 — игра для олдфагов с минимальными изменениями, что было ожидаемо. Хотите больше реализма — смотрите на более серьёзные игры более серьёзных разработчиков/издателей.
Хотя здоровье из монстров — это как раз таки костыль, заменяющий регенерацию. Вполне интересная механика, согласен. Но, если здоровье можно высосать из любого монстра (не играл), то получается что как и с регенерацией игроку вряд ли придётся долго бегать с минимум здоровья, опасаясь всего… Но эта механика несомненно лучше регенерации!
Поймите, я не говорю, что это плохо. Я лишь стараюсь систематизировать механики.
Просто если будет реализм то сложность игры будет расти в геометрической прогрессии со временем.
Можете обосновать это утверждение? Мне кажется оно неверным.
Чуть дополню автора. Несколько неприятных багов, включая активный чит режим, были исправлены спустя несколькочасов после релиза. Так же теперь присутствует полноценное 3D, хотя камера в этом режиме пока что отвратительная. Ну и самое важное, что реально может двинуть казаков вперед, это поддержка воркшоп, который включат через 2 недели после релиза.
Лучше бы сначала для бета тестинга отдали, скажем, 100-500 игрокам, отловили баги, исправили, дали игрушку журналистам игровых изданий, подняли бы какую — никакую информационную волну, выложили бы в продажу первым, скажем, 1000 — 5000 «счастливчикам», остановили бы продажу, отловили баги, исправили и выложили в полную продажу.
Слухи об игре разрослись, сама игра стала бы лучше, все довольны, и игроки качественной игрой и разработчики продажами.
Этот вопрос можно задать многим разработчикам и издателям. Особенно при портах с консолек. Выпустили и выпустили, их за это уже наказали. Ну а так, да, в идеале подождать сейчас 2 недельки и спокойно играть
Друзья, уже к вечеру мы выпустим большой патч,
после которого многие ваши проблемы уйдут навсегда!
Понимаем, что вызвали много недовольства тем, что в игре присутствуют очень мешающие жить ошибки, но поверьте, сделаем все возможное и невозможное для того, чтобы уже совсем скоро вы все уже радовались продукту без каких-либо нареканий.
Ждите вечерних новостей!
16.09.23 Обновление!
ПРИМЕЧАНИЕ!:
Большинство ошибок, связанных с вылетами (Access violation error, которые могли произойти в промежуток от нескольких минут до нескольких часов) в большинстве своем спровоцированы настройками Windows DEP. Активный DEP также мог быть причиной низкой производительности
Вот и результат: http://store.steampowered.com/app/333420/#app_reviews_hash
Хм, ссылки теперь не становятся ссылками автоматически.
Предположу, что могло разойтись мнения разработчиков и руководства. Учитывая не стабильную обстановку в украине, руководство могло упереться и назначить жесткий дедлайн..., такая тема знакома многим. А там хер его знает. Разрабы довольно активно сейчас фиксят баги. Лично у меня есть довольно большой кредит доверия к ним, и я надеюсь что в ближайшее время они доведут игру до конечного состояния.
Кстати, с финансовой точки зрения может и не самое плохое решение. Полировать действительно можно вечно :)
Очень часто игры становятся доступными еще до официального релиза. Благодарить тут надо сотрудников розничных сетей.
Поэтому спец для пользователей пиратских копий разработчики делают этакую демонстрационную копию. Ты покупаешь игру, но полноценно поиграть в нее не можешь до первого заранее заготовленного патча.
У нас эта игра стояла в любом компьютерном клубе и даже в одном из кабинетов информатики (где были компьютеры поновее).
В Казаках меня зацепило то, что юниты постоянно жрут ресурсы.
В частности фрегаты (не уверен в названии, самый мощный корабль в игре) требовали золото.
Во время перемирия можно было отправить кучу фрегатов к берегам противника. Когда кончается золото фрегаты навсегда выходят из под контроля и начинают атаковать врага. ПРОФИТ.
Ещё была какая то РТС игра (названия не помню), где так же тратились ресурсы. Помню там были размножающиеся коровы и люди, но зацепило не так сильно как Казаки.
Производство воина методом спаривания двух разнополых жителей в домике, ожидания взросления подростка с последующим его обучением меня тогда очень впечатлило.
Коровы там тоже спаривались, либо ешь, либо размножай.
Может быть есть ещё единомышленники? =)
На данный момент самое близкое по настроению и механнике в современной обёртке — это War for the Overworld (http://store.steampowered.com/app/230190/), но оригинальный DK, конечно, лучше. На GOG есть версия, которую можно вполне запустить и сейчас, но низкое разрешение и графика прошлого века уже начинает мешать самой игре.
Это в вас говорит ностальгия, а не адекватная оценка игры.
Помимо War of the Overworld есть еще прекрасный Dungeons 2(http://store.steampowered.com/app/262280/). Обе игры, фактически, лучше старого DK.
> Молинье руководит своей студией 22cans и они пилят-пилят Godus
Там либо Молинье подменили, либо всю прелесть B&W и DK обеспечивал не он, а кто-то другой. Ибо Godus у них за годы пиленья только хуже становится, да и был изначально отвратителен.
178.79.140.30;dou.ua;http://dou.ua/; суд;2-310/14;2014-02-03
По решению суда которому не понравился целиком домен.
Обратите внимание, что нет указание на конкретную страницу, то есть дело не в каком-то конкретном материале.
Статья 13
1. В Российской Федерации признается идеологическое многообразие.
2. Никакая идеология не может устанавливаться в качестве государственной или обязательной.
3. В Российской Федерации признаются политическое многообразие, многопартийность.
Статья 29
1. Каждому гарантируется свобода мысли и слова.
5. …Цензура запрещается.
Так кто и на каком основании заблокировал нелегально доступ к указанному сайту?
Примерно для того же, можно использовать было и против своих зданий.
В общем, не чит и не баг, «фича».
Из выявленного мною: разрывы пушек стали на порядок реалистичнее, водная поверхность, особенно прибрежная зона просто радует глаз (хотя облака в отражении следуют за мышкой и это немного «ломает стереотипы»). Детализация при приближении тоже на высоте, показал сынуле как одевались воины, какое было вооружение…
А то что воинов можно «клонировать», так во многих играх можно открыть консоль и как в аленьком цветочке загадать желаний…
На этой игре можно было получить гораздо больше если бы была цель выпустить обновление линейки, а не просто срочно поднять денег любой ценой. Сейчас в маркете смешанные отзывы вместо крайне положительных, что печально для такой игры.
1) Берем казаки 2
2) Платим 2 голодным украинским студентам
3) Получает «HD» модельки
4) Меняем Казаки 2 на Казаки 3
…
5) Профит!
— обещали, что новый движок исправит такую «особенность», что юниты ближнего боя «слипаются» чуть ли не в один юнит, когда дерутся: но нет, эта «особенность» не исправлена — все осталось по прежнему и юниты не имеют толщины (по крайне мере в такой ситуации) — а это была бы киллер фича лично для меня: вспомните какие ощущения от боя юнитов ближнего боя в старкрафт 2
— судя по видео ситуация: рядом стоят два отряда АИ, буквально в трети экрана друг от друга, игрок подходит войсками к первому отряду и дерется с ним, долго, около минуты, а второй отряд АИ в это время стоит и ничего не делает
Но не прикладывая руку лично, очень похоже, что по геймплею действительно остались полностью первые казаки :)
Особенно нравится искать выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций.
А проблемы есть у любого, особенно если поискать специально.
Рад, что проект, несмотря на большие внутренние проблемы, всё-таки получил продолжение.
Обязательно поиграю немного, да и ребёнку, думаю тоже понравится.
Судя по описанию, сценариев не так уж и много: англичане, французы, русские, поляки (Речь Посполитая) и тогда еще существовавшая, но уже агонизирующая Священная Римская империя.
Чего? В игре 5 кампаний: Англия, Франция, Россия, Украина и Пруссия.
Мультиплеер — пока не работает капитально, посмотрим что будет с фиксом который зальют сегодня.
Случайная карта — да ИИ не хватает мозгов, но с ним таки интересно бодаться стенка на стенку. Ждем фикса мультиплеера, чтоб увидеть тактон противника.
Кампания — а вот эта штука уже реально достойна внимания. Первая компания которую я почти прошел — остался очень доволен, сценаристы работали, достаточно событий во время игры происходит, да и сами тексты классно написаны и их интересно читать, а потом играть.
Лично я остался доволен, потому что обещали 1е казаки, на новом графоне. Это не 10/10, но 8/10 вполне заслужено.
Выше комментарий есть о тех компаниях, которые присутствуют.
Комментарий похож на утверждение.
Почти все миссии в режиме: «есть чужая армия, но ей обязательно нужна помощь ваших нескольких сотен сердюков».
Но вы можете продолжать считать что это название появилось только 26 лет назад.
Официальные документы — кого с кем ?)
В прошлом, территория Украины — это Речь Посполитая, Русь, Крымское ханство, смежные полупустые территории, через которые эти трое к друг другу войной ходят, и Запорожская Сечь — по сути форпост на окраине Руси.
Казаки себя считали скорее свободными поляками, нежели какими-то украинцами. Ну а эта банда вела переписку от имени «казачества», не представляя никакую конкретную страну. И даже в официальном документе (так называемые Мартовские Статьи), просились приняться в состав России, от имени «Войска Запорожского».
Шах и мат.
Не впутывайте пожалуйста геополитику в обсуждение игры, особенно с ограниченными знаниями матчасти.
Слово «украина»/«окраина» — старое русское слово. Только причем здесь сегодняшнее искусственное образование под одноименным названием, существующее на территории, которая всегда была частью Руси, частично Польши и Австро-Венгрии.
> Но вы можете продолжать считать что это название появилось только 26 лет назад.
А вы можете продолжать передёргивать.
«По наиболее авторитетной и распространённой версии, в том числе и на самой Украине[58][59][60], название государства происходит от древнерусского слова оукраина, «пограничная область», которое изначально применялось к разным пограничным землям Руси[53][61][62] и древнерусских княжеств.»
> Боже мой, кто-то забыл закрыть двери в ватохранилище?
С тобой все ясно, майдаун.
А свои фантазии про этимологию «украины» будешь друзьям в школе рассказывать, за одно и про древних укров, вырывших Черное море.
На малолетних укродегенератов у меня времени нет.
Вот вам карта 1648 года с указанием названия данных территорий:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/Beauplan_Poland_XVII_map.jpg
Ахинею, причем полоумную, несете вы.
Цитирую свой вопрос:
«Назовите документы 17-18 века, в которых «Украина» массово (или хотя бы 1 раз) использовалось как самоназвание какого-либо государства».
Вы хоть понятие имеете о документе, на который даете ссылку? Это описание и карта Левассёра де Боплана:
«Описание Украины, которая является некоторыми провинциями Королевства Польши. Простирается от пределов Московии, вплоть до границ Трансильвании»
Провинциями. Королевства. Польши.
Где здесь «государство» Украина? Которая тем более «была весомой силой на геополитической арене»?
Придуманная история не избавит от комплекса неполноценности. Только принятие реальности.
Ну а особо упоротым персонажам с промытыми пропагандой мозгами, вроде вас — только лечиться.
Вступления:
Кароля Дванадцятого, особливымъ Б[о]га всεмогущого промысломъ з войсками своïми вступившого в Үкраïнү;
Статья 1:
Іновѣрцεмъ сожитія на Үкраïнѣ, а наибарзѣй zловѣрію жидовскому нε позволяти и на тоε всѣ стараня ложити
В новую версию не играл, смотрел на ютубе, но этот обзор не понравился. Много текста и при этом всё очень поверхностно.
Игра вылетает с ошибкой памяти как в старые добрые времена.
Странно, играл в старую версию на разных компах, игра практически не вылетала.
Единственное, что не включено в этом списке — вертикальная синхронизация, но, думаю, мы это переживем.
Лучше бы Вы дали ссылку не на википедию, а на комментарий разработчиков, которые советовали при проблемах с производительностью попробовать включить синхронизацию или наоборот выключить.
И-и-и-и-и… Опять печальная мелочь. Чтобы открыть меню игры, нужно нажать на иконку в углу экрана. На дефолтную для всех игр кнопку ESC меню не откликается.
Вы точно в предыдущие части играли? F12 пробовали?
Все они находятся в одной группе под контролем игрока, но желтый круг контроля под ногами юнитов видно только за пределами игрового объекта «мельница».
Дело не в мельнице, а в траве. Кружок вокруг ног юнита рисуется как 3д объект, и он заслоняется травой.
И вот чего-чего, а пограничных столбиков я увидеть не ожидал:
В игре 2000 года столбики были. С чего бы им и тут не быть?
Еще веселе то, что юнитов можно убить нажатием клавиши delete. Не помню, было ли это в первых частях игры, но с учетом работы функции «копировать-вставить» выглядит подозрительно.
Это же не стрим. Что мешает заранее посмотреть, было ли это раньше? Пост читают куча человек. Фича с delete всегда была.
Надежды на то, что «Казаки 3» станут полноценным симулятором исторических сражений в плане методичного развертывания войск «стенка на стенку» опять не оправдались.
Разработчики с самого начала утверждали, что сделают геймплей как в первой части. Кстати, к ней были моды типа Империи, в которых войска не могли стрелять "сквозь" своих, что делало бои более реалистичными.
Надежды на то, что «Казаки 3» станут полноценным симулятором исторических сражений в плане методичного развертывания войск «стенка на стенку» опять не оправдались.
A чем Total War не симулятор подобных сражений?
A чем Total War не симулятор подобных сражений?
Это немного не то. Больше масштаб. Total war — почти цивилизация с реал-тайм боями.
Казаки, Age of empires, StrongHold и прочие — казуалки по сравнению с ней.
Не всем хочется тратить 40-50 минут на дипломатию, налогооблажение и прочее ради 20 минутной зарубы.
Хотел купить лицензию, но разрабы ещё не выложили для линукса в стиме. Написал им в поддержку, ничего не ответили. Вобщем не знаю стотит ли в нее вообще играть, тем более покупать. По факту тормозит больше (когда врагов тьма), а разницы со старыми нет. Вроде пушки стали сильнее бить, а так ничего.
Цены бы ей небыло если бы сделали умных врагов.
Баги есть, когда выделяешь стену, он не подсвечивается. Когда выделяешь несколько шахт, и пытаешся улучшить их, то улучшается только одна.
https://www.change.org/p/gsg-game-world-разработчикам-игры-казаки-3-за-включение-игровой-нации-литвинов-беларусов/c
— случайная карта грузится неприлично долго.
— во второй половине, начинаются глюки: транспорт перестаёт принимать груз, а принятый, при высадке просто пропадает, юниты перестают слушаться, куда им идти, и пр. мелочи.
Играть компании уже интереса нет.
Насчёт компенсирования тупости ИИ скоростью размножения в категорически не соглашусь! Такое впечатление возникает только у нубов. Любой средний игрок развивается быстрее чем "невозможжный" ИИ.
Ещё, кстати есть полезная функция - запись игры. Можно поставить компа себе в команду и потом на повторе разобрать детально его развитие.
«Казаки 3» — краткий обзор перезапуска легендарной RTS