Pull to refresh

Comments 175

юнитов можно убить нажатием клавиши delete. Не помню, было ли это в первых частях игры,

кажется было)
Все равно стремота стремот.
Хорошая функция, я часто ей пользовался, когда ненужные войска жрали дорогой хлеб… их нужно было казнить и хлеба хватало на всех.
Или срочно убить часть наёмников и спасти себя от восстания Линкоров своих же;) когда золото резко в 0 шло
С наемниками и кораблями помню был баг, что если они начинали бунтовать в тот момент когда были выделены — выделение не снималось, то есть им можно было приказывать. А вот если кликнуть мимо то снова выделить уже не получится. Так что таких бунтовщиков проще было ткнуть во вражескую базу, пусть хоть какой-то ущерб там нанесут.
UFO just landed and posted this here

Самое полезное назначение delete - это удаление артиллерии, крестьян, шахт при включённых опциях захвата. Когда играют равные противники захват шахты меняет ситуацию с ног на голову. Тот, у кого захватили шахту, вынужден срочно готовиться к атаке, пока противник не расплодил вторую ницию.

Убивать своих юнитов нажатием delete можно было еще в Age of Empires первом, да и в первых-вторых казаках это было. Из статьи не понятно, можно ли убивать нажатием delete чужих юнитов?
Первые часы после релиза можно было на нампаде поменять команду и сделать подобное с вражескими юнитами, но в то время мультииплеер был недоступен, а утром вышел апдейт отключающий девтулзы.
Они включаются обратно строчкой в конфиге
Они включаются обратно чит кодом, но зачем?
Если это в мультиплеере работает, то найдутся желающие использовать
В первых Казаках была и очень полезная клавиша на поздних этапах игры. Как было замечено, чем дальше, тем дороже стоит строительство зданий, одна из стратегий для дальнейшего наращивания армии — захват чужих крестьян и стоительство юнитов и зданий чужой нации (кстати, например, для Турции это была возможность получить доступ к огнестрельному оружию и линкорам, т.к. там не было перехода в 18 век). Delete позволял при аккуратной игре не дать противнику разжиться крестьянами.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Теоретически, во втором так могут зерги через инфесторов (да, несколько итераций неврального паразита), правда что при этом происходит с максимальным лимитом я не помню.
Макс лимит не увеличивается как в брудваре, и для тоссов хватает только 1 захвата. Кста, даже на про уровне такое однажды видел.
UFO just landed and posted this here

Вот это тактика! Я восхищен, не додумался б до такого. Спасибо!

>>А предел у каждой расы считался отдельно, так что да, у тебя в итоге может быть тройная армия прото-зерго-люди.

Вопрос на освежение памяти. Разве так было? Вроде был еще дополнительный лимит 500 на игрока или что-то около того, т.е. две полных расы и одна на половину.
UFO just landed and posted this here
Это если с компьютером играть. С человеком такой маневр только в случае договоренности о ненападении в полчаса или более.
UFO just landed and posted this here
Там договоренность (не выставлять противника, как дружественное войско, а просто не нападать) и диверсия. Т.е. свинское поведение или дружеская подколка, зависит от отношения играющих.
На картах было ограничение не колличество юнитов вообще (не конкретного игрока). Были юнеиты, которые не тратили «поддержку» (всякие «герои») и которые стоили 0.5 поддержки (зерглинги).

А так да, там был лимит именно 200 на теранов, 200 на зергов, и 200 на протосов на игрока. Т.е. по-сути общий лимит на игрока 600. (кроме режима, когда за одного «игрока» играло до 4 человек, тогда, если они выбирали одну расу, их лимиты суммировались).
UFO just landed and posted this here
Ну так а о чем говорю?

Но вот цифра 1700 меня смущает. Уж не помню точно какая она там ибо уже лет 15 не занимаюсь картами к старкрафту, но… банально 200 рабочих + главное здание + «пилоны/владыки/саплай_депорты» на 200 поддержки — уже 225 объектов на игрока, а игроков может быть до восьми (1800 объектов) + всякий декор, вроде «фауны». А если еще и зерги все будут и настроят зерглингов… не знаю… слишком уж велика вероятность случайно упереться в ограничение посреди матча.
UFO just landed and posted this here
Последнее, увы, не могу ни подтвердить, ни опровергнуть, ибо первый раз в старкрафт играл уже на третьем «пне», и на нем ничего не тормозило.
отнюдь, вот пример: Ты врываешься сечевыми казаками в тыл и захватываешь крестьян противника, они переходят тебе в подчинение. Естественно твоих казаков мигом перебьют и смысл в том, чтобы как можно больше убить делитом крестьян и построек, пока соперник не отбил их обратно
А выход в меню в стратегиях обычно на клавишу F10. По крайней мере в играх от Blizzard оно так.
В 3 казаках — именно на F10 меню и вызывается.
Но раньше читы включались написанием WWW в чат. А теперь это по умолчанию доступно.
Точно было. И еще той же кнопкой можно было взрывать здания. Причем взрыв цеплял рядом стоящие юниты: радостный вражина прибегает захватывать шахту… и теряет полсотни солдат вместе с ней.
Так это и в Age of empires есть года так 1997. И юнитов и здания можно через delete убивать.
Да, игра осталась такой же, как и была вторая часть, но разве стоит менять совершенство?)) А по сути, у меня вопрос (может кто подскажет тут) — при запуске на весь экран пункты меню в игре можно выбрать, если мышку сдвинуть намного правее и ниже, чем непосредственно нарисована кнопка. Если запустить в оконном режиме, то все хорошо, однако, разрешение не поменять. Может кто то сталкивался с подобным?
Может у Вас выставлено масштабирование текста в настройках дисплея? У меня так меню убегало при родном разрешении и масштабе 125%
Да, выставлено. Но перед запуском я его убирал. Результат аналогичный.
Глупо звучит, попробуйте убрать масштабирование и перезагрузить компьютер.
А наши баги мы для совместимости перенесём в будущие версии.
Да просто по быстрому решили срубить бабла, сыграв на репутации прежних частей.
Это и было понятно, когда у них на сайте, были промо ролики только с новой анимацией, как шагает солдат, и как едет пушка и все. Для любой другой бы компании разработчика такого типа ролики были бы за 2-3 года до релиза, но эти ребята релизнулись через несколько месяцец. Ничего удивительно, что это и было — единственное, что они переделали. П=
Дефолтная кнопкой выхода в меню по ESC в RTS не всегда и не во всех была дефолтной.
Убивание юнитов по кнопке Delete было и в «Казаках» и в Age of Empires с которой вдохновлялись разработчики «Казаков».
А в Age of Empires был выход в меню то ли по F10 то ли по F12, причем F11 включало информацию о времени и скорости игры(в Rise of Rome еще и о лимите популяции, раньше надо было смотреть выбирая постройку(дом))
В новых казаках F10 работает и очень успешно.
>рост стоимости однотипных строений с увеличением их числа (кстати, последнее я наблюдал только в «Казаках», что является для меня уникальным балансировочным механизмом)

Встречается очень много где. Например Rise Of Nations (все части) и Empire Earth (все части)
Никогда не любил игры с этой механикой — реализма ноль. Даже наоборот было бы более реалистично (уменьшение цен при приобретении опыта в строительстве)… Но это же баланс весь продумывать придётся.

Это как отсутствие аптечек в современных шутерах. Печаль…
Ну если уж гнаться за реализмом, то если в тушку прилетело 2 десятка пуль и снаряд из танка, то аптечка не особо поможет.
В этом плане из всех современных шутеров выделяется ARMA, где можно скопытиться от одной единственной пули, которую выпустил один единственный солдат противника, с 300 метров, причём ты его даже не увидишь.
Аптечки всё равно реалистичнее безпрерывной регенерации…

Но не об этом речь шла. А о том, что разработчики игр, стараются скинуть со своих плеч как можно больше интересных проблем. И делают это довольно дёшево:

  • Вместо того, чтобы рассчитать баланс здания (производительность/цена), чтобы не получилось, что в какой-то момент игры это строение для тебя дешёвое, и ты можешь построить 50 таких, и это будет имба, они убирают вообще такое понятие как «дешёвое здание»
  • Вместо того, чтобы рассчитать здоровье и урон каждого врага, и расположить аптечки так, чтобы здоровье ощущалось как дефицитный ресурс, они убирают вообще понятие здоровья, как ресурса. Вы всегда можете забиться в угол и подождать, пока здоровье целиком регенерируется


Это всё довольно дешёвые трюки, чтобы лишить себя головной боли, но никак не чтобы сделать игру интереснее. Я занимаюсь придумыванием лагерных игр с нуля, как маленьких, так и глобальных на сотни человек. И поверьте мне, это всё можно было бы сделать гораздо интереснее. Нужно просто больше людей с математическим/аналитическим/визуализирующем складом ума в команду…

P.S. Вот стало интересно, Milfgard вы со мной согласны, или нет? Спрашиваю у вас, как у местного авторитета =)
Это всё довольно дешёвые трюки, чтобы лишить себя головной боли

Есть мнение, что это делается не для простоты разработки, а для игроков. Жизнь ускоряется во всех сферах, в том-числе в играх. Игроки не хотят тратить время на поиск аптечек. Вперёд… быстрее… бах-бабах, босс… завалили… титры… выход… купить следующую игру… вперёд… быстрее…
Короткий быстрый геймплей с кучей ВАУ-эффектов, нулевая реиграбельность — больше прибыль.
Это скорее миф, чем правда. Ибо для быстроты игры нужно было бы просто больше аптечек раскидать по карте. Так как ты берёшь аптечку, и сразу получаешь заветное здоровье. С регенерацией же наоборот — тебе нужно периодически отсиживаться и ничего не делать, в ожидании пока здоровье восстановится.

Так что в этом случае большее число аптечек/лечилок решает проблему куда лучше. Но это опять-таки, нужно думать куда их класть, и сколько, чтобы их визуально не казалось слишком много.
Это геймдизайн, старые игры сформировали целый пласт людей, которые считают, что хардкор это нажать прыжок вот на именно этом пикселе и 40 раз тут сдохнуть от того что не тогда нажал пробел это хардкор. По факту, одно из главных правил геймдизайна(в НРИ точно стоит использовать) это если без чего то можно обойтись, выкинь это. Какой смысл задрачивать кнопку прыжка чтоб на 40 раз перепрыгнуть обрыв? от этого игроку ничего не достается. Проще сделать, мигающую «нажмите Е», в НРИ это тоже стоит использовать, если ты знаешь что игроки точно это сделают успешно, то просто опиши им, не заставляй их кидать 100 раз кубики.
Так и с аптечками, в том же макс пейн, я не умирал от не хватки аптечек, я умирал от того что высовывался там где не стоит. Так что убрать аптечки и оставить вариант умереть от того что высунулся, достаточно годный вариант. Иначе это будет выглядеть так — мало аптечек -> мало хп -> сейвлоад 20 раз одного уровня, или вообще загрузка предыдущего. Разве это будет фаном?
UFO just landed and posted this here
По сравнению с вышеупомянутой ARMA или старым Ghost Recon дельта — казуалка ). Там довольно частые ситуации — топаешь ты минут 10 (реального времени) по лесу, вдруг щёлк выстрел даже ХЗ откуда, и всё… загружай сейв.
Да, «Flappy Bird» была бы намного популярнее, если бы вместо точного расчёта места, где нужно махнуть крылом, нужно было бы на подлёте к трубе просто нажимать «Е» в любом месте.
Вместо того, чтобы рассчитать баланс здания (производительность/цена), чтобы не получилось, что в какой-то момент игры это строение для тебя дешёвое, и ты можешь построить 50 таких, и это будет имба, они убирают вообще такое понятие как «дешёвое здание»

Казаки 3 — игра для олдфагов с минимальными изменениями, что было ожидаемо. Хотите больше реализма — смотрите на более серьёзные игры более серьёзных разработчиков/издателей.
При чём тут, чего хочу я? Я лишь хотел обсудить техническую сторону используемых механик.

Я не слишком слежу за шутерами, но в том же весьма новом Overwatch вполне себе есть аптечки и нет регенерации. В новом Doom вот здоровье из казненных монстров падало, тоже нормальная механика.
Ну так вы и говорите про хорошие игры.

Хотя здоровье из монстров — это как раз таки костыль, заменяющий регенерацию. Вполне интересная механика, согласен. Но, если здоровье можно высосать из любого монстра (не играл), то получается что как и с регенерацией игроку вряд ли придётся долго бегать с минимум здоровья, опасаясь всего… Но эта механика несомненно лучше регенерации!
Не костыль и не заменяющий. Здоровье выпадает только при добивании монстра с рукопашной дистанции, если сделать оверкил из огнестрела — ничего не будет, а рукопашная — бОльший риск. Это механика повышения динамики игры — вместо беготни по углам в поисках аптечки тебе надо делать то, для чего игра, собственно, и создана — жестоко убивать монстров :)
Да, я знаю о том, как работает эта механика. Но я к тому, что получается что кроме всяких environmental-hazards "всегда, если вас что-то может убить, оно может вас и вылечить". Согласитесь, что это облегчает геймплей по сравнению с аптечками?

Поймите, я не говорю, что это плохо. Я лишь стараюсь систематизировать механики.
Кстати, это ещё в Operation Flashpoint было. И точечные повреждения, вроде, если не путаю, как-то ползал с простреленной ногой пока не добили.
В Soldier of Fortune c отстреленной из дробовика ногой противник ползал, пока его не добьешь. За год до Operation Flashpoint. Возможно где-то еще было раньше.
Да, точечные повреждения противников там были, а вот точечных повреждений главного героя не было :)
Мне тут в ЛС еще напомнили, что отрезание второй ноги ножом таки убивало врага ;)
Но SoF была одним из первых приличных шутеров под линуху, а потому все равно вспоминаю тепло, до постоянного выхода линуховых игр было еще больше 10 лет, а Loki Games нас тогда порадовали.
Просто если будет реализм то сложность игры будет расти в геометрической прогрессии со временем. Это как в цивилизации не было штрафа на количество городов и наклепав огромную кучу городов я умудрился улететь в космос в 600 с чем то году н.э. При этом длительность одного хода была очень большая. И игра продолжалась наверно даже дольше чем обычно. И заметил что идет всего лишь 5ый век я только после запуска корабля.
Просто если будет реализм то сложность игры будет расти в геометрической прогрессии со временем.

Можете обосновать это утверждение? Мне кажется оно неверным.
Потому что циклы производства растут в геометрической прогрессии очевидно. Скажем был ресурс А на него построили строение Б оно произвело юниты С которые добыли ресурс А в двойном количестве от начального. Повторяя цикл получаем за тоже время четверное количество ресурсов зданий и юнитов потом восмерное и так далее. Во всех стратегиях имеется ограничение не позволяющее утонуть в микроменджменте. В старкрафте варкрафте ограничение на максимальное количество юнитов и рост содержания при увеличении количества. В цивилизации уменьшение счастья при росте количества городов. В героях меча и магии конечное количество ресурсов на карте. Вот скажем почему провалилась MOO3 потому что игроки увязали в десятках мелких операций которые нужно было делать каждый ход и с ростом империи и развития технологий ситуация только ухудшалась.
Ну так должна быть какая-то автоматизация. Если вам нужно управлять каждым строителем, то это, разумеется сложно. И практически нереально на более сложных этапах. Но вы играете не за строителя, а за коллективный разум (условно говоря). Значит вы должны просто давать команды, и подчинённые должны их выполнять… Видел что-то похожее в СимТюрьме. Не так давно вышла игра, но не помню, как она называлась…
UFO just landed and posted this here

Чуть дополню автора. Несколько неприятных багов, включая активный чит режим, были исправлены спустя несколькочасов после релиза. Так же теперь присутствует полноценное 3D, хотя камера в этом режиме пока что отвратительная. Ну и самое важное, что реально может двинуть казаков вперед, это поддержка воркшоп, который включат через 2 недели после релиза.

Зачем тогда было в релиз пускать?
Лучше бы сначала для бета тестинга отдали, скажем, 100-500 игрокам, отловили баги, исправили, дали игрушку журналистам игровых изданий, подняли бы какую — никакую информационную волну, выложили бы в продажу первым, скажем, 1000 — 5000 «счастливчикам», остановили бы продажу, отловили баги, исправили и выложили в полную продажу.
Слухи об игре разрослись, сама игра стала бы лучше, все довольны, и игроки качественной игрой и разработчики продажами.

Этот вопрос можно задать многим разработчикам и издателям. Особенно при портах с консолек. Выпустили и выпустили, их за это уже наказали. Ну а так, да, в идеале подождать сейчас 2 недельки и спокойно играть

Друзья, уже к вечеру мы выпустим большой патч,
после которого многие ваши проблемы уйдут навсегда!
Понимаем, что вызвали много недовольства тем, что в игре присутствуют очень мешающие жить ошибки, но поверьте, сделаем все возможное и невозможное для того, чтобы уже совсем скоро вы все уже радовались продукту без каких-либо нареканий.
Ждите вечерних новостей!


16.09.23 Обновление!


ПРИМЕЧАНИЕ!:
Большинство ошибок, связанных с вылетами (Access violation error, которые могли произойти в промежуток от нескольких минут до нескольких часов) в большинстве своем спровоцированы настройками Windows DEP. Активный DEP также мог быть причиной низкой производительности

Может, я чего не понимаю, но как DEP может мешать именно игре? Зачем выполнять код в секциях с данными?
И вообще, DEP работает со времен Windows XP SP2! Неужели это такая проблема в 2016, учесть все это…
Возможно, это особенность реализации протектора.
Интересный у них код, если его DEP выносит.
И что, если кто-то делает глупость, её можно делать самому? В Steam есть Early Access для этого, и оценки релизной версии при этом не пострадают от сырости беты.
Вот и результат: http://store.steampowered.com/app/333420/#app_reviews_hash
Хм, ссылки теперь не становятся ссылками автоматически.
Для этого надо делать действительно хороший продукт, а не поделку для ностальгирующих фанатов серии. Иначе слухи разойдутся такие, что даже с первой волны покупателей бабла срубить не получится.
Открытое платное бета-тестирование было отработано ещё на Сталкере.
Ну ладно дебажные фичи забыли отключить в релизе… бывает… но вот я не понимаю всякие «включим воркшоп через 2 недели после релиза». Почему нельзя сразу было сделать? Почему нельзя было релиз на 2 неделеи отложить? Эта мода на недоделки уже начинает раздражать. Я еще понимаю когда студия из полутора студентов делает инди-игру и публикует ее пре-альфу, честно об этом предупреждая, но тут вроде бы «серьезная» студия, и вроде бы как «законченный» продукт.

Предположу, что могло разойтись мнения разработчиков и руководства. Учитывая не стабильную обстановку в украине, руководство могло упереться и назначить жесткий дедлайн..., такая тема знакома многим. А там хер его знает. Разрабы довольно активно сейчас фиксят баги. Лично у меня есть довольно большой кредит доверия к ним, и я надеюсь что в ближайшее время они доведут игру до конечного состояния.

Разработчики частенько недооценивают количество работы, или оценивают правильно, но руководство пытается сжать сроки. В результате сроки срываются, переносятся, все работают в дедлайнах, не успевают еще раз, релиз переносят еще раз, и так может даже несколько раз будет, пока какому-нибудь менеджеру не надоест, и он не стукнет кулаком по столу и не скажет «полировать можно вечно», релизим сейчас.

Кстати, с финансовой точки зрения может и не самое плохое решение. Полировать действительно можно вечно :)
Про моду недоделанности. Открою секрет полишинеля: пиратство.

Очень часто игры становятся доступными еще до официального релиза. Благодарить тут надо сотрудников розничных сетей.

Поэтому спец для пользователей пиратских копий разработчики делают этакую демонстрационную копию. Ты покупаешь игру, но полноценно поиграть в нее не можешь до первого заранее заготовленного патча.
Замечательная тактика: накажем платящих пользователей, чтоб пираты страдали. Напоминает мне времена всяких старфорсов и прочих ужасных DRM. Я всё-таки надеюсь, что дело просто в жестких дедлайнах и плохом тестировании.
Если не секрет, в чём заключается «легендарность» оригинальной игры? Меня она, в отличие от «монструозных» WarСraft III, Heroes of Might and Magic III и к примеру, отечественной «Князь: Легенды Лесной страны» в своё время как-то совсем обошла стороной: видел пару скриншотов, не более.
Богатый набор технологий (технологическое древо, улучшения самих юнитов), историчность (а не фэнтази/фантастика) в жанре RTS в 17-18 века, относительно большой набор юнитов, приличные модели морских судов, реалистичная работа артиллерии (для того времени), многотысячные армии.
У нас эта игра стояла в любом компьютерном клубе и даже в одном из кабинетов информатики (где были компьютеры поновее).
UFO just landed and posted this here
Легенды детства. Ст-В-аркрафты играл на компьютере, а в дюну 2 на сеге мегадрайве.Очень огорчалочто картридж с дюной не имел возможности сейвов, после каждой миссии давали код для следующего уровня.
В Казаках меня зацепило то, что юниты постоянно жрут ресурсы.
В частности фрегаты (не уверен в названии, самый мощный корабль в игре) требовали золото.
Во время перемирия можно было отправить кучу фрегатов к берегам противника. Когда кончается золото фрегаты навсегда выходят из под контроля и начинают атаковать врага. ПРОФИТ.

Ещё была какая то РТС игра (названия не помню), где так же тратились ресурсы. Помню там были размножающиеся коровы и люди, но зацепило не так сильно как Казаки.
Stronghold (2001) и Stronghold Crusader (2002) прекрасны, но еда и алкоголь в них лишь компенсация за повышение налога и способ привлечения новых жителей в замок. Голодные солдаты не перестают воевать а ремесленники — трудиться.
В Knights and Merchants: The Shattered Kingdom («Война и Мир»), помнится, была харчевня из которой носили еду солдатам.
В Войне и Мире вообще были очень замысловатые и интересные цепочки производства и взаимоотношения между юнитами.
А есть сейчас что либо подобное войне и миру, и или settlers-ам?
Может, Saga (что-то там про викингов) 1999 (кажется) года?
Производство воина методом спаривания двух разнополых жителей в домике, ожидания взросления подростка с последующим его обучением меня тогда очень впечатлило.
Коровы там тоже спаривались, либо ешь, либо размножай.
посмотрел скрины, не то, слишком красивая. В моей игре было более пиксельно.
Я бы с удовольствием поиграл в перезапуск Dungeon Keeper, именно первый и именно такой, какой он был, только с обновлённой графикой. Доработанные клоны как-то не торт =(

Может быть есть ещё единомышленники? =)
С удовольствием вспоминаю Dungeon Keeper — первая часть была отличной.
Да уж, тот самый первый DK был просто обалденнейшим, с особым настроением. Но права на марку до сих пор у Electronic Arts, Bullfrog давно уже нет, Молинье руководит своей студией 22cans и они пилят-пилят Godus. Так что шансы увидеть хотя бы ремастер того самого DK крайне малы.

На данный момент самое близкое по настроению и механнике в современной обёртке — это War for the Overworld (http://store.steampowered.com/app/230190/), но оригинальный DK, конечно, лучше. На GOG есть версия, которую можно вполне запустить и сейчас, но низкое разрешение и графика прошлого века уже начинает мешать самой игре.
> но оригинальный DK, конечно, лучше

Это в вас говорит ностальгия, а не адекватная оценка игры.
Помимо War of the Overworld есть еще прекрасный Dungeons 2(http://store.steampowered.com/app/262280/). Обе игры, фактически, лучше старого DK.

> Молинье руководит своей студией 22cans и они пилят-пилят Godus

Там либо Молинье подменили, либо всю прелесть B&W и DK обеспечивал не он, а кто-то другой. Ибо Godus у них за годы пиленья только хуже становится, да и был изначально отвратителен.
Пипец, it-сайт забанен провайдером… За что их так, вроде политики на сайте нет. Или украинский сайт — сразу в бан без вопросов? Провайдер — Эртелеком.
Строчка в цензурном листе
178.79.140.30;dou.ua;http://dou.ua/; суд;2-310/14;2014-02-03
По решению суда которому не понравился целиком домен.
Обратите внимание, что нет указание на конкретную страницу, то есть дело не в каком-то конкретном материале.
dou.ua — рассадник полит срача в обсуждении, форуме. Совсем низачто забанили, ага.
Конституция Российской Федерации — России:

Статья 13

1. В Российской Федерации признается идеологическое многообразие.
2. Никакая идеология не может устанавливаться в качестве государственной или обязательной.
3. В Российской Федерации признаются политическое многообразие, многопартийность.

Статья 29

1. Каждому гарантируется свобода мысли и слова.
5. …Цензура запрещается.

Так кто и на каком основании заблокировал нелегально доступ к указанному сайту?
Пропаганда национальной вражды конечно же законодательством РФ не преследуется, ага… «Нелегально» заблокировали, нарушать закон запрещают!
Действия Росцензуры незаконны в принципе. Само существование органа осуществляющего цензуру противоречит Конституции. Но для отбросов слова про Конституцию — пустой звук. Вам как фюрер прикажет, так и будете визжать.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Delete нужен для того, чтобы ваших крестьян не захватили чужие военные (сечевые казаки из дипцентра особенно доставляли).
Примерно для того же, можно использовать было и против своих зданий.
В общем, не чит и не баг, «фича».
Крестьяне, предпочитающие самоубийство плену. Самураи какие-то.
Можно считать, что они всё бросают и уходят в лес.
При отступлении их лендлорд засыпал колодцы, сжигал деревни, засаливал почву.
Больше похоже на переиздание первых Казаков, чем на третью часть. Сохранены даже те косяки, от которых смогли избавиться во второй части.
Поиграв немного (несколько случайных карт) сделал вывод о том, что это старые добрые первые казаки но в более «красочной упаковке», геймплей остался на прежнем уровне, графика соответствует реалиям времени. А то что есть «баги», таки да, присутствуют, но при этом, на мой взгляд, они не критичны, может «пофиксят» с выходом аддона (обещали вроде добавить еще наций)…
Из выявленного мною: разрывы пушек стали на порядок реалистичнее, водная поверхность, особенно прибрежная зона просто радует глаз (хотя облака в отражении следуют за мышкой и это немного «ломает стереотипы»). Детализация при приближении тоже на высоте, показал сынуле как одевались воины, какое было вооружение…
А то что воинов можно «клонировать», так во многих играх можно открыть консоль и как в аленьком цветочке загадать желаний…
Графика соответствует 2008 году, а не нынешним реалиям. Могли сделать красивее, анимацию лучше, но этим не занимались, ведь игру делали ради денег с фанатов, а не показать что-то новое, это факт. Клонирование — это баг, а не фича с консолькой из других игр, его уже закрыли заплатками.

На этой игре можно было получить гораздо больше если бы была цель выпустить обновление линейки, а не просто срочно поднять денег любой ценой. Сейчас в маркете смешанные отзывы вместо крайне положительных, что печально для такой игры.
вот и разница между казаками и Age of Empires, вторые тоже решили на былой славе бабла срубить, но не стали врать, а так и сказали «Age of Empires HD, таже самая игра, только в HD», а Каазаки сделали почти тоже самое (может чуть больше), но гордо назвали это Казаки 3.
Это не Казаки 3, это Казаки 2 HD! Авторы просто срубили бабло, будем говорить откровенно. ИИ туп и как баран прёт напролом, при повышении уровня сложности давит просто числом. Сами сражения тоже не дают возможности блеснуть сообразительностью — при атаке юниты выстраиваются в очередь и бьются почти 1 на 1, пушкам катастрофически не хватает режима «не атаковать на короткой дистанции», вообщем сражения в итоге превращаются в банальную «сечу». Также немного напрягает взрывы зданий при захвате — не успеешь подойти с армией к какому-нибудь вражескому домишку, так теряешь своих «бойцов».
Плюсую. Включил стрим — смотрю, думаю, что за фигня. Просто модельки обновили и все.

1) Берем казаки 2
2) Платим 2 голодным украинским студентам
3) Получает «HD» модельки
4) Меняем Казаки 2 на Казаки 3

5) Профит!
Это казаки 1, казаки 2 это наполеоновские войны. Совсем другая игра.
Смешно смотреть как вас плюсуют, при том, что меня за слова «Попытка навариться на некогда популярной игре выпустив ее продолжение, если эта игра не Elite, выглядит жалко» коллективно линчевали, в топике про выход оных «Казаков 3».
Признаюсь, в казаков 3 лично не играл, но смотрел на ютубе, и что лично я неприятно для себя отметил:
— обещали, что новый движок исправит такую «особенность», что юниты ближнего боя «слипаются» чуть ли не в один юнит, когда дерутся: но нет, эта «особенность» не исправлена — все осталось по прежнему и юниты не имеют толщины (по крайне мере в такой ситуации) — а это была бы киллер фича лично для меня: вспомните какие ощущения от боя юнитов ближнего боя в старкрафт 2
— судя по видео ситуация: рядом стоят два отряда АИ, буквально в трети экрана друг от друга, игрок подходит войсками к первому отряду и дерется с ним, долго, около минуты, а второй отряд АИ в это время стоит и ничего не делает
Но не прикладывая руку лично, очень похоже, что по геймплею действительно остались полностью первые казаки :)
Вам знакомо понятие «mutastack»? :) Это особенность, а не минус. Близзард, кстати, очень сильно просили вернуть его в SC2.
Купил. Не жалею. Единственная игра на которую потратил деньги и готов потратить время.
Особенно нравится искать выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций.
А проблемы есть у любого, особенно если поискать специально.
Первые казаки это единственная игра из RTS, которая меня хорошо зацепила, играли в неё тогда запоем и даже те, кто был далёк от компьютерных игр.
Рад, что проект, несмотря на большие внутренние проблемы, всё-таки получил продолжение.
Обязательно поиграю немного, да и ребёнку, думаю тоже понравится.
Судя по описанию, сценариев не так уж и много: англичане, французы, русские, поляки (Речь Посполитая) и тогда еще существовавшая, но уже агонизирующая Священная Римская империя.


Чего? В игре 5 кампаний: Англия, Франция, Россия, Украина и Пруссия.
В принципе разработчики прямо предупреждали, что это просто ремейк первой части с полностью аналогичным геймплеем. Я, например, надеялся, что войдут хотя бы некоторые фичи из вторых (пушки, мораль), но увы. С другой стороны, я, как фанат, читал блог, следил за группой в ВК и т.д. и знал все подробности. Для остальных название, пожалуй, действительно вводит в заблуждение.
Ни в одну не играл и на мой взгляд правильно. За 20 лет играл в fallout'ы все но казаки это конечно как совсем не по мне =(
Купил в день релиза, проиграл 13 часов.

Мультиплеер — пока не работает капитально, посмотрим что будет с фиксом который зальют сегодня.

Случайная карта — да ИИ не хватает мозгов, но с ним таки интересно бодаться стенка на стенку. Ждем фикса мультиплеера, чтоб увидеть тактон противника.

Кампания — а вот эта штука уже реально достойна внимания. Первая компания которую я почти прошел — остался очень доволен, сценаристы работали, достаточно событий во время игры происходит, да и сами тексты классно написаны и их интересно читать, а потом играть.

Лично я остался доволен, потому что обещали 1е казаки, на новом графоне. Это не 10/10, но 8/10 вполне заслужено.
Как ИИ по сравнению с первыми?
Самая сложная миссия за казаков — первая. Все остальные прошлись элементарно и часто простой атакой в лоб всем что есть. В нескольких миссиях скрипты не отработали правильно или вообще не отработали (в первой миссии последняя армия татар заявилась ко мне минут через 5 после начала игры).
UFO just landed and posted this here
Для чего вам это?
Выше комментарий есть о тех компаниях, которые присутствуют.
UFO just landed and posted this here
https://geektimes.ru/post/280754/?reply_to=9591870#comment_9591376
Комментарий похож на утверждение.
UFO just landed and posted this here
Есть кампания за казаков. Правда по сюжету она больше похожа на симулятор дипломатического центра. Казаки пинают татар, казаки помогают полякам пинать шведов, казаки помогают полякам не получить по ушам от московитов, казаки опять пинают татар, казаки помогают полякам и литовцам не получить люлей от татар.
Почти все миссии в режиме: «есть чужая армия, но ей обязательно нужна помощь ваших нескольких сотен сердюков».
UFO just landed and posted this here
Что за бред? В какие времена «Украина была весомой силой на геополитической арене»? Украине нет и 26 лет.
Во времена казаков слово «Украина» и «Украинский» массово использовались в официальных документах 17-18 века как самоназвание. Во внешних документах в основном использовалось «Войско запорожское», а со временем и «Малороссия». Этот момент даже расписан достаточно подробно в российской википедии.
Но вы можете продолжать считать что это название появилось только 26 лет назад.
Документик не назовете ?)
Официальные документы — кого с кем ?)
В прошлом, территория Украины — это Речь Посполитая, Русь, Крымское ханство, смежные полупустые территории, через которые эти трое к друг другу войной ходят, и Запорожская Сечь — по сути форпост на окраине Руси.
Казаки себя считали скорее свободными поляками, нежели какими-то украинцами. Ну а эта банда вела переписку от имени «казачества», не представляя никакую конкретную страну. И даже в официальном документе (так называемые Мартовские Статьи), просились приняться в состав России, от имени «Войска Запорожского».
Шах и мат.

Не впутывайте пожалуйста геополитику в обсуждение игры, особенно с ограниченными знаниями матчасти.
UFO just landed and posted this here
Естественно. Аргументов вменяемых здесь и быть не может.
А в те места, где вы бы смогли найти аргументы, вас не пустят.
Вот и приходится изучать историю по википедии, да?)
Эх, вас бы на пару деньков в гос.архив…
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Назовите документы 17-18 века, в которых «Украина» массово (или хотя бы 1 раз) использовалось как самоназвание какого-либо государства.

Слово «украина»/«окраина» — старое русское слово. Только причем здесь сегодняшнее искусственное образование под одноименным названием, существующее на территории, которая всегда была частью Руси, частично Польши и Австро-Венгрии.

> Но вы можете продолжать считать что это название появилось только 26 лет назад.

А вы можете продолжать передёргивать.
UFO just landed and posted this here
Из Википедии, там же ссылки на источники:

«По наиболее авторитетной и распространённой версии, в том числе и на самой Украине[58][59][60], название государства происходит от древнерусского слова оукраина, «пограничная область», которое изначально применялось к разным пограничным землям Руси[53][61][62] и древнерусских княжеств.»

> Боже мой, кто-то забыл закрыть двери в ватохранилище?

С тобой все ясно, майдаун.

А свои фантазии про этимологию «украины» будешь друзьям в школе рассказывать, за одно и про древних укров, вырывших Черное море.

На малолетних укродегенератов у меня времени нет.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Пожалуйста, прекратите смотреть телевизор и нести ахинею. Вот вам очень даже общедоступный документ от французов: http://www.jstor.org/stable/41036356?seq=1#page_scan_tab_contents
Вот вам карта 1648 года с указанием названия данных территорий:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/Beauplan_Poland_XVII_map.jpg
Не говорите, что мне делать, чтобы я не сказал, куда вам пойти.

Ахинею, причем полоумную, несете вы.

Цитирую свой вопрос:

«Назовите документы 17-18 века, в которых «Украина» массово (или хотя бы 1 раз) использовалось как самоназвание какого-либо государства».

Вы хоть понятие имеете о документе, на который даете ссылку? Это описание и карта Левассёра де Боплана:

«Описание Украины, которая является некоторыми провинциями Королевства Польши. Простирается от пределов Московии, вплоть до границ Трансильвании»

Провинциями. Королевства. Польши.

Где здесь «государство» Украина? Которая тем более «была весомой силой на геополитической арене»?

Придуманная история не избавит от комплекса неполноценности. Только принятие реальности.

Ну а особо упоротым персонажам с промытыми пропагандой мозгами, вроде вас — только лечиться.
UFO just landed and posted this here
Конституция Пылыпа Орлыка, 1710 год. Есть варианты на латыни, староукраинском и современном украинском. Больше документов можете найти сами, благо их не мало и информации по ним тоже достаточно. Даже без закрытых архивов.

Вступления:
Кароля Дванадцятого, особливымъ Б[о]га всεмогущого промысломъ з войсками своïми вступившого в Үкраïнү;
Статья 1:
Іновѣрцεмъ сожитія на Үкраïнѣ, а наибарзѣй zловѣрію жидовскому нε позволяти и на тоε всѣ стараня ложити
Нет, ну казаки там на уровне остальных наций, я просто сильно утрировал содержание походов. Сначала отстраиваем Сечь, потом идем помогать полякам бить шведов, потом идем сжигать Каффу, потом защищаем Хотын. Но как-то все подано в стиле «Братииишки, мы тут постоим под стеной, а вы зачистите леса от нехороших супостатов, а потом спасите короля от диверсантов»
UFO just landed and posted this here

В новую версию не играл, смотрел на ютубе, но этот обзор не понравился. Много текста и при этом всё очень поверхностно.


Игра вылетает с ошибкой памяти как в старые добрые времена.

Странно, играл в старую версию на разных компах, игра практически не вылетала.


Единственное, что не включено в этом списке — вертикальная синхронизация, но, думаю, мы это переживем.

Лучше бы Вы дали ссылку не на википедию, а на комментарий разработчиков, которые советовали при проблемах с производительностью попробовать включить синхронизацию или наоборот выключить.


И-и-и-и-и… Опять печальная мелочь. Чтобы открыть меню игры, нужно нажать на иконку в углу экрана. На дефолтную для всех игр кнопку ESC меню не откликается.

Вы точно в предыдущие части играли? F12 пробовали?


Все они находятся в одной группе под контролем игрока, но желтый круг контроля под ногами юнитов видно только за пределами игрового объекта «мельница».

Дело не в мельнице, а в траве. Кружок вокруг ног юнита рисуется как 3д объект, и он заслоняется травой.


И вот чего-чего, а пограничных столбиков я увидеть не ожидал:

В игре 2000 года столбики были. С чего бы им и тут не быть?


Еще веселе то, что юнитов можно убить нажатием клавиши delete. Не помню, было ли это в первых частях игры, но с учетом работы функции «копировать-вставить» выглядит подозрительно.

Это же не стрим. Что мешает заранее посмотреть, было ли это раньше? Пост читают куча человек. Фича с delete всегда была.


Надежды на то, что «Казаки 3» станут полноценным симулятором исторических сражений в плане методичного развертывания войск «стенка на стенку» опять не оправдались.

Разработчики с самого начала утверждали, что сделают геймплей как в первой части. Кстати, к ней были моды типа Империи, в которых войска не могли стрелять "сквозь" своих, что делало бои более реалистичными.

Надежды на то, что «Казаки 3» станут полноценным симулятором исторических сражений в плане методичного развертывания войск «стенка на стенку» опять не оправдались.

A чем Total War не симулятор подобных сражений?

A чем Total War не симулятор подобных сражений?

Это немного не то. Больше масштаб. Total war — почти цивилизация с реал-тайм боями.
Казаки, Age of empires, StrongHold и прочие — казуалки по сравнению с ней.

Не всем хочется тратить 40-50 минут на дипломатию, налогооблажение и прочее ради 20 минутной зарубы.
Эх, СНГшный игропром, все что было хорошего пр… но, и теперь идет паразитирование, причем в самой гнусной форме :(
Играл в нее одну кампанию на миллионах, с максимально сложным противником. Если честно, то единственное чего не хватало в старой версии, это умных врагов. Да их орда, и тьма, но это ничего не стоит против людской хитрости. Враги тупые, и смять их не сложно.
Хотел купить лицензию, но разрабы ещё не выложили для линукса в стиме. Написал им в поддержку, ничего не ответили. Вобщем не знаю стотит ли в нее вообще играть, тем более покупать. По факту тормозит больше (когда врагов тьма), а разницы со старыми нет. Вроде пушки стали сильнее бить, а так ничего.
Цены бы ей небыло если бы сделали умных врагов.
Баги есть, когда выделяешь стену, он не подсвечивается. Когда выделяешь несколько шахт, и пытаешся улучшить их, то улучшается только одна.
Сколько времени ни дай, всегда мало будет. Нормально что релизнулись, фидбек только подзадорит пофиксить быстрее.
Глупо называть Речь Посполитую Польшей.
UFO just landed and posted this here
В русском языке под Речью Посполитой подразумевается федерация Королевства Польского и Великого княжества Литовского (1569 — 1795).
В английской версии Europa Universalis 4 это государство называется Commonwealth, а в Википедии его именуют Polish–Lithuanian Commonwealth. Это название, Commonwealth, мне тоже вынесло мозг, когда в первый раз его увидела :)
Глупо называть Речь Посполитую Польшей впервую очередь из-за того, что Речь Посполитая Обеих Народов была федерацией и в состав ее входили два государства — Королевство Польское и Великое Княжество Литовское.
Вообще-то английское commonwealth тоже в своем роде рес_публика. Нет? И республика по-польски republika, если вы конечно не исторический наследник той самой шляхетской и не считаете их по порядку, не Венеция и не Рим. И Польска она приблизительно по той же причине почему Датско-норвежское королевство Дания, Австро-Венгрия Австрия, а в современности Босния и Герцеговина частяком бывает Боснией, Папуа-Новая Гвинея практически исключительно Новая Гвинея, а также сродни именованию Соединенного Королевства и Нидерландов Англией и Голландией соответственно.
Да, по этому поводу даже создавалась петиция чтобы добавили также фракцию ВКЛ:
https://www.change.org/p/gsg-game-world-разработчикам-игры-казаки-3-за-включение-игровой-нации-литвинов-беларусов/c
Поиграл, ожидал от игры бОльшего: практически ничего нового не появилось, глюки присутствуют.
— случайная карта грузится неприлично долго.
— во второй половине, начинаются глюки: транспорт перестаёт принимать груз, а принятый, при высадке просто пропадает, юниты перестают слушаться, куда им идти, и пр. мелочи.
Играть компании уже интереса нет.

Насчёт компенсирования тупости ИИ скоростью размножения в категорически не соглашусь! Такое впечатление возникает только у нубов. Любой средний игрок развивается быстрее чем "невозможжный" ИИ.
Ещё, кстати есть полезная функция - запись игры. Можно поставить компа себе в команду и потом на повторе разобрать детально его развитие.

Sign up to leave a comment.

Articles