Comments 28
Я думаю это дело привычки, от шутеров тоже тошнило.
+3
Тут дело в организме. Конечно возможно, что человек со временем адаптируется. Но я представляю в какой диссонанс приходит мозг, когда вроде тело не двигается, а вроде и двигается.
0
Я смотрел видео в таких очках через некоторое время наступало ощущение тошноты, но если смотреть каждый день то я думаю мозг адаптируется.
+1
адаптируется, только потом будут в реале затыки… как у всех кто бывал в гиперреалистичных снах, после пробуждения приходится снова учиться ходить( благо чем чаще переключаешься тем быстрее адаптируешься)
0
Меня тошнит, достаточно пары минут шутера или далее просто видео снятого с рук — и полчаса дискомфорта обеспечены.
Боюсь даже представить что будет в шлеме...
Боюсь даже представить что будет в шлеме...
0
Не совсем. Меня тоже укачивает в шутерах, но далеко не во всех. Укачивает там где нет раскачивания камеры при ходьбе. Или наоборот раскачка очень большая, медленная и плавная с плавающим в такт шагам оружием. В современных шутерах, там где камера на бегу мелко и не равномерно трясётся в такт шагам и виден большой кусок оружия, практически неподвижный относительно передвижений — всё нормально.
Т.е. чтобы не укачивало нужно, чтобы взгляду можно было "зацепиться" за что-то неподвижное, относительно движения камеры и сама камера не имела чётко выраженного ритма покачивания. О чём, собственно, упоминается в статье.
Т.е. чтобы не укачивало нужно, чтобы взгляду можно было "зацепиться" за что-то неподвижное, относительно движения камеры и сама камера не имела чётко выраженного ритма покачивания. О чём, собственно, упоминается в статье.
+1
Много лет назад, когда начинал, тошнило от quake 3, потом слегка мутило от q3 cpma. А потом привык, и теперь не тошнит ни от игр, ни от вр (после 1-2 часов тест драйва), ни от свободного падения в реале. Мозг — гибкая штука, приспосабливается.
0
Я с ужасом для себя обнаружил, что меня укачивает от простого видео с демками ВР. Надо будет всё-таки попробовать очки, но странная реакция организма на корню зарубила уже запланированную покупку.
0
Пробовал горки в Oculus — не тошнило, упасть не дали)
0
UFO just landed and posted this here
Хм… Похоже что не скоро. По крайней мере у нас.
Большая часть квартир в exUSSR (моя точно) будет меньше одного такого манежа.
Если смотря на картинку предположить радиус манежа равным хотя бы 4 метрам, то площадь будет уже больше 42 * pi ~ 50 м2.
И это мы еще высоту не рассматривали.
UPD Хотя там ниже есть и более компактное сидячее устройство.
Большая часть квартир в exUSSR (моя точно) будет меньше одного такого манежа.
Если смотря на картинку предположить радиус манежа равным хотя бы 4 метрам, то площадь будет уже больше 42 * pi ~ 50 м2.
И это мы еще высоту не рассматривали.
UPD Хотя там ниже есть и более компактное сидячее устройство.
0
Omni и Spacewalker вполне себе компактны, а по цене все вместе со шлемом выходит около 1000$.
Жду еще года три до безусловной поддержки ААА-игр и честного 4к-железа, а там можно и брать.
Жду еще года три до безусловной поддержки ААА-игр и честного 4к-железа, а там можно и брать.
+1
Как обладатель 4к монитора могу сказать, что 4к-железо уже существует, но стоит дорого очень дорого.
Не тестировал в шутерах. В рпг, стратегиях и других «медленных» играх — ок, 60фпс есть. Смотрел Metal Gear, там тоже было ок, но не могу гарантировать — играл от силы минут 15.
P.S. Создалось впечатление, что Ведьмак в даже на квантовых компьютерах не сможет выдавать 4к картинку в 60 фпс :(
Не тестировал в шутерах. В рпг, стратегиях и других «медленных» играх — ок, 60фпс есть. Смотрел Metal Gear, там тоже было ок, но не могу гарантировать — играл от силы минут 15.
P.S. Создалось впечатление, что Ведьмак в даже на квантовых компьютерах не сможет выдавать 4к картинку в 60 фпс :(
0
VR пока не пробовал, но в FPS меня может укачать если я начинаю играть голодным. После плотного обеда я могу бегать во всяких потомках Doom-a часа три-четыре, потом обязательно нужно что-нибудь пожевать. На голодный желудок играть не могу вообще, укачивает уже минут через пять после запуска игры.
И кстати, в леталках (когда игрок сидит в кабине) у меня эффект укачивания тоже проявляется на голодный желудок, но намного слабее чем в классическом шутере.
И кстати, в леталках (когда игрок сидит в кабине) у меня эффект укачивания тоже проявляется на голодный желудок, но намного слабее чем в классическом шутере.
0
На час хватало Dk1. Потом мутное состояние. Самое тошнотное состояние было когда сквозь человека проходишь в демке с манекенами с full hd текстурами
0
Мое мнение, пусть и субъективное — это все, как мертвому припарки. Пока не будет обратной связи во внутреннее ухо, потенциал VR раскрыть не получится.
0
Пока не будет обратной связи во внутреннее ухо, потенциал VR раскрыть не получится.Стор Окулуса открыт, фактически все проекты комфортны для большинства, так как в них учитывается обозначенная выше специфика.
В целом, даже без работы с вестибулярным аппаратом, без тактильной обратной связи и систем трекинга тела уровень погружения в разы выше чем при нахождении пользователя перед экраном монитора. Т.е. визуального и звукового канала уже достаточно для создания уникального опыта, отражающего возможности VR. Но, конечно, чем больше органов чувств задействовано, тем большего уровня погружения можно достичь.
0
А про нос почему ничего не написано? Или не работает всё же?Немного противоречивая информация по этому приему и так и не протестили его, поэтому не добавил в список.
0
Из технических аспектов задержки ещё могут влиять. ВР не пользовал, но при игре в элиту с хед трекером замечаю лёгкое головокружение в случае проседаний фпс. Без трекера же при проседаниях всё норм (только зачем в элиту без него играть?).
+2
В оккулусах игрался довольно долго в DK2, всё путём.
В анаглифе вообще прошёл весь первый Assassixn's Creed и Mirror's Edge. Причём проходил, фактически, на одном дыхании – без отрыва.
Никаких странных ощущений не возникало, что странно, потому что всегда укачивало сильно в машине раньше. Потом я разобрался с этим недугом у себя. Но в играх всё равно не укачивало.
Если есть желающие, могу и вам устранить, мне даже интересно как это с ВР будет всё происходить – в личку плз.
Такой вот рекламный комментарий получился =)
В анаглифе вообще прошёл весь первый Assassixn's Creed и Mirror's Edge. Причём проходил, фактически, на одном дыхании – без отрыва.
Никаких странных ощущений не возникало, что странно, потому что всегда укачивало сильно в машине раньше. Потом я разобрался с этим недугом у себя. Но в играх всё равно не укачивало.
Если есть желающие, могу и вам устранить, мне даже интересно как это с ВР будет всё происходить – в личку плз.
Такой вот рекламный комментарий получился =)
0
Быстрый трекинг головы (возможно — и всего тела с конечностями тоже) сделан в Nettle. Там он использован для NettleBox, но со шлемами ВР, по идее, тоже должен работать. По утверждениям разработчиков, суммарная задержка реагирования на движения пользователя настолько мала, что полностью исключает «укачивание» из-за отклонения вертикалей.
0
Sign up to leave a comment.
Как избежать эффекта motion sickness при перемещении в VR