Comments 20
Хм… а что это за олдскульный Doom такой, в котором можно голову поднимать / опускать?!
P.S. Я про видео прохождения.
P.S. Я про видео прохождения.
+4
Может мод какой? Года четыре назад находил версию с нормальной поддержкой управления wasd + мышь
0
Ага, в этом видео много интересного: и прицел крестиком, и HUD вместо панельки снизу экрана — иконками в углу, и огненные шары летают полупрозрачные…
+2
Похоже на какую-то вариацию Doom Legacy
+1
+5
Doom Legacy, очень прикольная удобная штука. Проходить игрушки на этом движке с ней реально интересно.
+2
В родном думе можно было опускать/поднимать голову на определенный угол и даже был mouseview (но вверх/вниз на ограниченный угол двигалась камера).
-3
А «родной» это какой? Если под «родным» вы понимаете оригинальный Doom 93-го года от id Software, то нельзя было.
+5
Можно было в Doom2 (70%, точно не помню) и Heretic (совершенно точно в этом уверен). Про первый Дум точно не скажу, т.к. сейчас уже не помню, играл я в именно первый или второй с картами из первого.
-2
В Doom 2 тоже нельзя было, только в Heretic добавили эту возможность в движок. Википедия
+6
Ни в первом, ни во втором Doom'е (оригинальном, не модах типа Doom Legacy) невозможно было поднимать/опускать голову, ни клавой, ни мышью. Максимум что было — это автонаведение по вертикали (т.е. если противник находился выше/ниже прицела, то выстрел осуществлялся соответственно вверх/вниз).
+2
В описании к видео на тытубе написано:
«Played in Zandronum in GNU/Linux»
«Played in Zandronum in GNU/Linux»
+2
Насчёт порта — это может быть как ZDoom, так и GZDoom, ну или тот же Zandronum.
0
О, а я только-только закончил вторую часть перепроходить. Теперь есть повод и первую перепробежать.
И вот реально — по динамике с ним сейчас может сравниться разве что Painkiller да Bulletstorm
И вот реально — по динамике с ним сейчас может сравниться разве что Painkiller да Bulletstorm
0
Весьма архитектурно сложный, симпатичный и наполненный событиями уровень получился. Клево.
+1
Уровень на грани возможности оригинального движка, хотя именно такие — с тесными повторяющимися коридорами, и путанной картой, я не любил.
Хотя финальная комната была очень симпатичной.
Хотя финальная комната была очень симпатичной.
+1
Sign up to leave a comment.
Doom 20 лет спустя: Джон Ромеро выпустил новый уровень