Pull to refresh

Comments 23

Интересно, зачем сравнивать прототип новейшей «4К-консоли» с Xbox 360 — моделью которой исполняется 10 лет?
Только потому что особого преимущества перед PS4 и Xbox One не нашлось?
Наверное потому, что у нее большая аудитория. И можно играть не только в казуалки.
Тут можно поставить себя на место nVidia и придумать несколько причин. Наверное, во многом для красоты сравнения.
Цена 360 находится в районе всё тех же 200 долларов, но она не может стримить игры из облака, не может стримить с компьютера в кабинете на телевизор в гостиной, не может выдавать 4K картинку (максимум 1080p). А для многих пользователей игры вторичны — они тупо смотрят Netflix на консоли и почти не играют.
Видимо, nVidia хочет переманить тех, кто в другом случае купил бы Xbox 360. Ну это лишь мои неуклюжие предположения.
Падажжите…
судя по блогу Majornelson'а скоро будет большое обновление дашборда для 360. Одному Майкрософту известно что за новые фичи там будут.
Есть определенная вероятность, что стримминг будет реализован.
нет смысла покупать андроид для 50 игр и ждать когда портируют остальные (если портируют), если есть возможность купить полноценную консоль прошлого поколения за те же деньги и играть в тысячи игр уже сегодня
Или поставить Steam на HTPC и играть через стриминг. :)
UFO just landed and posted this here
В самой статье же цифры приводятся: от 15 Мбит/с для 1080 и от 5мбит/с для 720p. Это минимум, рекомендуются 50 и 15 соответственно.
При использовании современных кодеков поток данных будет сравним с таковым для фильмов соответствующего разрешения (чуть побольше конечно из-за другой работы «оператора» и большем количестве динамичных сцен)
Проброс на сервер и назад дело не очень быстрое говоря откровенно, если сервер находится далеко. То ли дело дома, когда между «сервером» и телевизором гигабитная сеть. В этом и фишка Steam трансляций. Так и работают Steam трансляции.
Все хорошо, жаль не получилось этот девайс сделать без кулера… Но стоковый Android TV это радует)
Мне кажется взлетит. И это правда революционо — Game as Service. Не нужно думать о том потянет у вас на компе новая игра или нет, не нужно апдейтить железо.
> Game as Service

Уже было
Ок. Я играми только последнии пару месяцев интересуюсь.
150 мс лага это очень много. О комфортной игре в любые игры где нужна хорошая реакция не идет и речи. Да и вообще такой сильный инпут лаг будет сильно действовать на нервы даже в спокойных играх.
Почему во всех бокс-устройствах на Android поддерживаются только microSD? В чем проблема реализовать поддержку SD карт?
Если вам нужно что-то большое, то есть USB 3.0, если нужно что-то маленькое, то есть microSD. Зачем промежуточные варианты?
MicroSD, к сожалению, ограничены объёмом максимум в 200 Гб (на данный момент). USB-устройства либо громоздки и требуют всякие некрасивые провода (USB-HDD), либо, если это флешка, болеют болезнью случайной ноги (это когда запинаешься об торчащую непонятную штуку и лишаешься флешки). SD — спрятано, аккуратно, съёмно, современно, молодёжно.
так есть же флешки которые никуда не торчат.
фактически с разъем размером.
Единственное преимущество microSD перед SD — это размер. По всем остальным параметрам они в той или иной степени проигрывают. Меня смущает выбор в пользу microSD в крупных устройствах, при том, что SD-карты дешевле и в принципе удобнее. Нет совершенно никакой необходимости использовать микроскопические носители в домашних устройствах.
Потеря совместимости.
Пример:
1. Пришел домой
2. Достал Microsd из телефона
3. Вставил в консоль
4. Посомтрел фотки.
А если поставит SD слот.
1. Пришел домой
2. Достал Microsd из телефона
3. Потратил 20 минут на поиски переходника
4. Вставил в консоль
5. Посомтрел фотки.
Кто-то реально так делает что ли? (В большистве случаев это было бы надо снять крышку телефона, батарею, вынуть карту).
150 мс — многовато. в тот же квейк тяжко уже при 50мс.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings