Comments 39
Спасибо, весьма познавательно, особенно о ранних играх.
Странно, что в посте не упоминаются MMORPG, ведь этот жанр, в идеале, как раз и подразумевает открытый мир. К сожалению, современные [якобы] MMORPG зачем-то от этого уходят и делают вроде бы открытый мир, но при этом строго ограничивают игрока обязательными обучениями, квестами и т.д.
И ни слова про него. Бу.
Сложно сравнивать, надо смотреть по количеству контента. В TES Arena я не играл, а вот в Элит там бОльшая часть этого пространства – пустой космос. Основной контент – это процедурные эвенты, так или иначе, в том числе на поверхности планет. Конечно, можно по планетам и просто так кататься, но это немного не то… Равно как и все эти звёздные системы в Галактике – их очень много, но, по-сути, они мало чем отличаются.
Одним из самых интересных подражателей стала Mafia (2002 год). Действие игры происходило в антураже вымышленного американского города 1930-х. Игрок управлял водителем такси и мелким гангстером, ставшим жертвой возмездия мафии.
Эм? Щито? Вообще-то это классическая история про парня, оказавшегося не в том месте не в то время и вынужденного из-за этого плыть по течению. И постепенно поднявшегося до большой шишки (ну, и стремительно упавшим в итоге).
Far Cry 2 (2009 год)… И, что лучше всего, можно было устраивать пожары, пугать животных и создавать вокруг себя хаос.
Единственные животные здесь появлялись в (безусловно великолепной) начальной заставке, когда тебя на такси везли в гостиницу. В дальнейшем это абсолютно мёртвый мир, в котором из относительно живых — только наёмники на блок-постах на перекрёстках дорог.
Ну и странно, что Ведьмака 3 не упомянули. Очевидная же RPG с открытым миром.
Сам по себе jrpg — сюжетный коридор. Даже в ммо варианте. За что и любим.
Не совсем понимаю, каким он должен быть. Чем отличается открытый мир в Nier: Automata от той же Готики? Морровинд и прочие TES — да, пожалуй, можно выделить, но я даже не могу толком выразить, чем: по сути, там те же side-quest'ы находятся в этом самом мире открытом. Ну и подземелья всякие, просто их интересней исследовать… а ту же ГТА можно вообще просто песочницей для маньяков назвать
Особенно он становится открытым с другой стороны, для разработчиков модификаций и хостеров серверов, позволяющих на базе игры-конструктора делать… да практически игры любого жанра, от pvp до tower defence или даже 'тетрис'
Вся серия Mass Effect
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Механоиды
Частично, даже, игра «корсары»
Космические рейнджеры
А вот про некоторые игры можно поспорить, например, «кредо убийцы» не очень и открытый мир (большие карты это да), но сцены многие заскриптованы и в городах, кроме ползания по стенам, делать нечего. В этом же духе и far cry. Скорее, хотелось бы видеть в открытых мирах (помимо свободы перемещения) возможность прохождения игры разными стилями/путями, которые приводили бы к различным концовкам (сюда можно добавить игру Fahrenheit).
При всем моём уважении к Mass Effect, полноценным открытым миром он не обладает. По крайней мере, в первых трёх частях. С другой стороны, из последних игр с открытым миром наиболее "открытый" мир я увидел в Subnautica. Очень был поражен игрой вообще.
Странный обзор, да. Вроде и такой обширный, а несколько выдающихся миров даже вскользь не задел.
Там конечно можно сделать крюк, но почти невозможно миновать «ворота» между кусками карты,
или зайти противнику в тыл там, где это не предусмотрено создателями.
Плюс чёткие границы мира, за которые невозможно выйти.
Например в Сталкер-тени Чернобыля хорошо помню обрыв, на который невозможно залезть, трясина, в которую невозможно зайти и тп, в первом Сталкере — куча заборов из колючки или аналогичные непроходимые места.
Реально открытый мир пожалуй в Минекрафте — можно бежать почти до бесконечности, только размер сейва растет (вроде есть ограничения, но размер сейва остановит раньше)
Еще понравился в этом отношении Скайрим — есть места где сложно или невозможно пройти, но их мало, почти нигде нет явных «коридоров» и «ворот»…
Мне очень нравится серия игр ХалфЛайф, но эта коридорность, где невозможно сделать ни шагу в сторону…
Даже долгожданный Сталкер несмотря на «ворота» между кусками карты и кучу глюков был прорывом…
Титанический труд, большое спасибо автору!
История игр с открытым миром