Pull to refresh

Comments 231

бесплатных онлайновых игр
Стоит заменить на Условнобесплатных онлайн игр, тк играть без платного премиум аккаунта больше недели в такие игры невозможно: нехватает ресурсов для покупки-починки оборудования по уровню… эта беда таких игр, в отличии от КС, Доты и подобных, где купить можно лишь картинку на мониторе, которая не влияет на баланс игры.
Как невозможно? Возможно. Все зависит от умения. Набиваешь больше 3500 на 10 в среднем, не используя голды, — не уходишь в минус. Ну или катать на лоулевелах.
в том то и дело что платный аккаунт или платный танк/обрудование не влияют на баланс в бою = в бою все равны. у них нет преимущества кроме более быстрой прокачки (а это уже не бой). в отличие от в мэйлру-шных например явно превосходящих донатных вещей против игровых, или старых фри-ту-плей, где вообще прокачка на определенном этапе упиралась в донат (либо делай новый аккаунт и начинай сначала). У Варгейминга кто-то придумал замечательную идею отменить данный факт и убыточные бои на старших уровнях компенсируются дополнительными сражениями на младших уровнях, что:1) добавляет уровневого разнообразия для игрока и в целом для остальных игроков, 2) удерживает игрока от быстрого роста, 3) заставляет играть больше, а чем дольше игрок в игре — тем лучше. Ну и введение альтернативы донатным расходникам и снарядам добавили живучести фри-игрокам (хотя и в ущерб общему балансу).
Кстати, обсидианово-мейлрушный Armored Warfare отлично играется без доната.
Вы правы, но это пока, на первых порах. Всегда так: расктрутить проект, набрать массу игроков, а потом и гайки можно закручивать. Сломать баланс можно быстро и качественно. Время покажет.
Невысокий скилл, участие в акциях "х к опыту", высокие (та даже средние) уровни уже приводят к денежному голоду. А кто-то ставит расходники типа батончиков и энергетиков. Так что всё у них просчитано. Казино не в убытке.
«отлично играется» это вы преувеличиваете, баланс настраивали 2 бездомных индуса.
Без према в минус ни разу не уходил. А баланс — это отдельная тема. В комментарии имел в виду исключительно донат, чем, наверное, сбил вас с толку.
без према… на 10 лвл и в минус не уйти даже при выигрыше… лол… заливаешь..!!!
Да вы бы на статистику игрока с таким же ником глянули и отпали бы у вас сомнения.
Человек просто забыл уточнить что донат не нужен "при нормальных навыках игры".
Специально посмотрел. 1) Сразу предположу что у него не первый аккаунт 2) на 10лвл он МАЛО играет 3) исход победы ОЧЕНЬ МАЛО зависит от навыков одного игрока (это командная игра) и один нагибатор за всю команду команду раков вряд-ли потянет 4) я сам играю с января 2011 и знаю о чём говорю… времена когда выигрывала команда у которой было больше т54 да-а-вно прошли, а уж тем более фармить без према на арте и подавно :)
1) ну может и не первый, не понимаю какое это имеет значение, если вам это так принципиально — могу дать несколько ссылок на аккаунты людей у которых он точно первый
2) на 10 лвлах мало, так на них и в целом мало играют, в среднем по рукластеру чуть больше 2% боев проводится на десятках
3) от разных игроков исход боя зависит по разному, но опять не понимаю как это связано с возможностью играть без доната
4) я сам играю с августа 2010 и по вашей логике получается еще лучше знаю о чем говорю… времена, когда игроки могли играть без према не пройдут никогда, просто голову использовать нужно

Но все-таки в статистике не только проценты побед важны, я скорее ожидал что вы увидите там средний урон, соотношение убил/убит, соотношение урон/потерянное хп, засветы, захват, защита и т.п. циферки, которые раскрывают эффективность игрока.
эти циферки — показатель сомнительный..(ИМХО). частенько играю и устал наблюдать на ст стоящие в кустах… пт бодра ращащие впереди светляков… светляки прячущиеся за арту… топ тт стоящие на захвате когда остальную команду натягивают… а потом приходят к ним и тоже натягивают… и тд и тп… И САМОЕ ГЛАВНОЕ эти игроки имеют крутую стату..!!! По мне определить что это за игрок можно покатавшись с ним во взводе день два… и всё становится ясно. А вы мне про циферки… :)
Ну тем не менее — для вас кажется фантастикой играть в плюс без према, для меня и людей с которыми я играл с 2010го — это скорее норма.
А если игрок имеет хорошую статистику по всем цифрам и при этом хороший процент побед и вам кажется что он "стоит в кустах", "прячется за арту" и т.п., то это вы чего-то не понимаете. Не бывает так, что человек всегда тупит и при этом имеет 60+% за 25к боев, ну вот не бывает.
Для меня играть без према — реальность… Уже больше года без према почти каждый вечер по 2-3 часа. Но на 9-10 лвл без према бои в плюс при выигрыше редкость. Я предпочитаю FV304, Т34, e25, а на них в минус тяжело уйти. А хорошая статата… ну играет всегда взводом (взвод из 3 друзей — на 3 рака меньше в команде..), ну стоит на ст в кустах до последнего и стреляет по чужим засветам, а потом целка вылет под конец боя и собирает вкусняшки. Частенько такие игроки по одиночке — полный 0 даже с супер-пуппер статой (я не имею ввиду конкретно этого человека, но не дураки придумали: «один в поле не воин»). Наблюдаю регулярно.
Вот именно, что "один в поле не воин". Поэтому игроки с супер-статой могут добиться такого результата только одним способом: нарабатывая выигрыш команде всеми возможными способами, начиная от грамотного пассивного света и заканчивая навыком работы в "карусели". Иначе, чем работать на результат всяким своим действием, такое просто не получится.
А я думаю что «правильный» игрок с «суперстатой» должен показать КАК НУЖНО ИГРАТЬ, а не стоять и мочиться в кусты пока олени рогами бодаются!!! Таких игроков и можно назвать Игроками, а не СТАТИСТАМИ!!! А ваншотные вкусняшки и раки могут собрать. :)
Тут есть один ма-аленький нюанс: так как для достижения хорошей статы нужно поднимать процент побед, выгоднейшим делом становится извлечение пользы команде из действий не-полезных, а часто и просто вредных игроков :).

Тут то и получаются ситуации, когда ты не спешишь врываться на фланг, если не чувствуешь за спиной достаточных сил, а того отважного олененка, что туда ломанулся, используешь для оценки врага. Тот покричит, посигналит "на помощь!", обзовет мудаком и кустодрочером, зато команда выиграет, ибо "шерсти клок " с бесславной гибели был собран.
«используешь для оценки врага» У вас в игре ВРАГИ? У меня -соперники...«чувствуешь за спиной достаточных сил» — эт каких? оленей с красной/оранжевой статой? опытный игрок в рандоме в НАЧАЛЕ боя заменит 3-4 оленей, но в КОНЦЕ боя после бесславного стояния в кустах, олени стаей поимеют его во все щели, сколько бы ты не расстрелял. Значит иметь хорошую стату это красиво уметь стоять в кустах? Замкнутый круг? По мне, правильнее использовать свой опыт в игре для каждого вида техники по назначению. Красиво стоять в кустах это относится только к ПТ и арте и иногда ЛТ, но никак не к СТ и ТТ. Опытный слесарь на заводе должен сам показать молодёжи ка правильно держать напильник, тогда и ракеты будут реже падать.
Я думаю, что мы своими мнениями обменялись, они различны и считаю что дальнейшее размазывание соплей неактуальным.
Достаточность сил на фланге определяется, например, тем, что большая часть команды, радостно стуча рогами, ломанулась в город :). И на другом фланге, соответственно, стоит не рисковать и занять позиции с хорошим обзором. Кто-то рванул вперед не оглядываясь на то, что толпа союзников в гребенях? Он умрет не напрасно, если за спиной внимательно следит за его судьбой статист.
Не стоит упирать именно на кустостоялово. Если расклад сил адекватен задаче, то статисту будет совсем не зазорно крошить вражин в первых рядах. Он умеет в том числе пользоваться броней и каруселить. Повторюсь: большая стата не нарабатывается умением играть только в одном стиле.

Времена жесткого разделения обязанностей между танками в игре прошли, как мне помнится, еще с появлением американской ветки. Уже першинг, обладавший слабой броней и точной пушкой, предпочитал не носиться рашем с "тараканами", а частенько ПТ-шить с закрытых позиций. Позднее, с появлением французов, где светляки умели выдавать такой дамаг, что тяжам завидно становилось, стройная система разделения обязанностей вообще развалилась. Уметь на ПТ лишь стоять в кустах, а на тяже переть с намертво зажатым "дабл-в" — первейший признак рака :).
> Красиво стоять в кустах это относится только к ПТ и арте

Красиво стоять в кустах для арты — смерти подобно. Арте гусеницы даны не для того, чтобы корпус поворачивать, а чтобы уходить с угрожаемого направления, и вообще менять позиции. Я в некоторых раундах всю карту с фланга на фланг по три раза пересекаю.
все зависит от задачи которую ставит игрок. если просто покататься и получить удовольствие от игры то уже без према долго наслаждаться игрой не сможешь… а если ты именно ставишь задачу ГК и т.п. то выжить можно без према, но не так то просто)
Если просто кататься и получать удовольствие на 5-6 уровнях и ниже — все прекрасно играется без голды, так как даже при проигрыше с нулевым настрелом ты будешь в плюсе. Если ты играешь хорошо — то в плюсе будешь вплоть до 8 уровня. Но особенность игры в том, что она стимулирует побыстрее добраться до десятки, но, получив ее, понимаешь, что она тебе особо то и не нужна.
Как раз таки в клановых бойнях и происходит основная потеря кредитов, когда идет игра на результат, уже непозволительно уступать противнику и начинается полная упаковка премиальными расходниками, что приносит плоды в больших минусах по результатам боев. А кататься в удовольствие можно, как уже отметили, скажем на 5-6 уровнях получая прибыль даже за полную свою бесполезность.
У меня жена так играет пока ребенок спит. По этой причине вынуждена "иногда" отвлекаться. Ничего, в минус не ушла и до 6-го уровня добралась.
Так что, уважаемые танкисты, если арта вдруг не помогает — это не значит, что там членистоногое, просто дочка проснулась. :-)
У тебя жена играет? Самому не страшно?
Она играет примерно так же, как и я — по 15-20 минут в день, точнее в несколько дней. Только если все домашние дела сделаны и ребенок, как я уже писал, спит. Я считаю это лучше, чем смотреть "дом-2" (ну или что там сейчас имя нарицательное?), сидеть в "одноклассниках" и вот это все.
Ваша жена занимает место в команде. Не надо ребенком оправдывать слаканье. Перед началом боя все участники должны решить все возможные проблемы, налить чай, сходить посикать. Если ребенок часто отвлекает, не нужно вообще играть и подводить других людей, пока не решите проблему ребенком.
Как раз уважаемый Вам к врачу!!! AlexBin всё правильно написал. Это игра не 1 на 1 и не с ботами. Было бы прикольно наблюдать как при игре в хоккей или футбол игроки сваливали бы за пределы поля пописать… покакать… покурить. Такое отношение человека, даже в игре, показывает наплевательское отношение к окружающим. В данном случае к рандомно сформированной команде!!!
UFO just landed and posted this here
Вы батенька единоличник и ваша позиция — пусть весь мир подождет пока я покакаю, ясна. Наверно отечественные футболисты с вами и росли в одном дворе. Что вы программист я не удивлён. Дальнейшее обсуждение считаю АБСУРДНЫМ.
Было бы прикольно наблюдать, когда проф. игрок в хоккей пришёл в дворовую команду и всё ему не так. Для таких как вы если не врач, то роты прописаны и ГК.
Недавно ходил в гости к родителям, торопился (не люблю опаздывать). Купил вкусняшек, стою в очереди в кассу. В очереди 6 человек. Покупательница на кассе обнаружила, что у нее молоко дырявое, на что кассир ей любезно предложила сходить и поменять. И покупательница без задней мысли, что ее ждут 6 человек, пошла к кисло-молочной витрине менять молоко. Видимо, это ваша жена была.

Возможно, все дело в моем плохом воспитании. С детства меня родители приучили, что подводить людей без причины — нехорошо. Говорили, что по возможности нужно стараться избегать таких ситуаций. И чем больше людей, тем сильнее нужно стараться.
Пример с покупателем показывает Ваше плохое воспитание, шаткие нервы (может танчики виноваты?) и никчемное управление временем. А еще у Вас нет детей.
Разговор окончен.
>> Ваше плохое воспитание
Я что хамил кому-то, возмущался? Я молча стоял.

>> шаткие нервы
Я был недоволен ситуацией, как и вся очередь. Любой, кто чем-то недоволен — нервный?

>> может танчики виноваты?
Я не играю в танчики, доктор.

>> и никчемное управление временем
тоже с потолка? я что опоздал?

>> А еще у Вас нет детей.
опять пальцем в небо?

>> Разговор окончен.
Отнюдь. Таким методом будете заканчивать разговор со своим невоспитанным ребенком, когда он будет вам перечить. А пока мы с вами равны, разговор заканчивает тот, за кем последнее слово. Не позорьтесь подобными фразами.

А от себя скажу: сделать ребенка — ума много не надо. Прикрывать им свои факапы, будь то хоть слаканье в игре, хоть опоздания на работу — тоже ума много не надо. Наличие ребенка — не достижение. У многих это даже случайность. А вот воспитанный молодой человек, который уважает своих родителей и не ставит свое время дороже их времени, не опаздывая к ним в гости — честь и хвала родителям.
Стоп, о каком "плохом воспитании" речь? Меня вот воспитывали в духе "поступай с другими также, как хотел бы, чтобы поступили с тобой". Мне вот неприятно если из-за меня куча людей будут терять своё время и нервы. И неприятно когда кто-то подобным образом тратит моё время.

Именно этим библейским правилом меня и воспитывали.
UFO just landed and posted this here
Спокойно в удовольствие катаюсь без према (не считая акций). Боёв, правда, отыгрываю с десяток-два в неделю. По 7й уровень включительно надо постараться, чтобы уйти в минус (по своим стрелять?), 5-6 вообще покрывают всё что нужно. 8 — бывает и минус, но он компенсируется нижними. Причём с 48%(или сколько там, но <50) я, мягко говоря, не топ и не стремлюсь. Есть прем-танки, но они просто позволили довести количество миллионов на счету до цифры (нафигастолько).
а как же голд-снаряды повышенной пробиваемости? доп. оборудование недешевое?
Так его можно и за серебро купить. Дорого, но можно.
ну то есть грубо один бой из десяти будешь наравне с донатерами.
Грубо — один из двух, и то не факт (уровень боев, тип пушки (скорострелка или с большой альфой), нужен ли ремонт и т.п.). На определенной технике и на дорогих "премиум"-снарядах в плюсе можно идти.
Грубо — вы оба не правы. Зависит от уровня. И оба правы. Зависит от уровня.
Ну я ж уточнял в скобках :) Можно и на десятках с крупнокалиберными бабахами на голде в плюс играть, если дамаг получится не получить. Как и на мелких уровнях уходить в хороший минус на пулемётах.
А прозвучало так: один из двух, и то не факт (может и один из одного). Прочитайте сами.
Каждый бой пользуюсь таки снарядами, без према. Баланс «серебра» примерно на одном месте. С премом уверенно шел бы в плюс.
оборудование покупается за серебро, за голду только демонтаж (и то сумма чисто символическая, на 200 рублей можно себя обеспечить где-то на 20-25 демонтажей (демонтаж платный примерно за половину из списка оборудования, кстати, а не за все).
Расходники можно брать за серебро, просто нужно ездить фармить на 5-6лвл периодически. Стимулирует разнообразие игры, т.к. чисто на семерках уже начинает подбешивать играть, а на 5 лвл бои динамичнее, непредсказуемее.
брать можно на грубо один бой из десяти.
все нормальное оборудование с платным съемом.
из общего количества оборудования с платным съемом явно больше половины
Покупается в период акций за 0.5 цены, продаётся с танком в период полной(за половинную цену, итог — бесплатная аренда) Оборудование не расходуется, аптечки закупаются в период акции за полцены впрок за серебро. Элементарные вещи, просчитываются в голове за секунды первой же встреченной акции. Расходиники (бензины и прочее) не использовал, т.к. рулит скилл и моему эти +5% — как мёртвому припарки и, естественно, рандом. Естественно, снятое уникальное оборудование (гусеницы-башни) продаются, пушки-движки-рации остаются и перед продажей танка ставятся обратно, а топовое имеет возможность сразу оказаться на следующем уровне без покупки. Почему должна быть разница с донатерами — не вижу, постоянно стреляющих премиум-снарядами единицы в рандоме, а иметь 1-2 в запасе за серебро не накладно (без расхода они не тратятся).
как закупить те же аптечки впрок?
Магазин, расходники — вбиваем цифру, выбираем "серебро", купить. Случайно прочёл на форуме — до того для меня единственный способ был "пополнить по факту".
Окей, один демонтаж, емнип. это 10 единиц голды. Даже если весь танк забить только таким оборудованием (хотя оно не всегда нужно) — это 30 единиц голды.
На 200 рублей (3,5 доллара) покупается 800 единиц голды, чего хватает на 27 тройных демонтажей и соответственно 27 замен танка. Это две полные ветки до топа и еще одна до седьмого лвл, т.е. где-то с год игры (топ качается за 3-4 месяца с элементами задротства или около полугода ненапряжно по часу в день с перерывами и выходными). По факту же 800 голды на демонтаж чисто хватит вообще года на 2-3 игры.
За 200 рублей — т.е. по цене чашки кофе и пирожного в средней руки кафешке.
> все нормальное оборудование с платным съемом.

"— Доктор, когда я делая *так* (показывает), мне больно!
— Ну не делайте *так*!"

Не снимайте. Лично я никогда не снимаю — и не жужжу.
UFO just landed and posted this here
При одном преме 8 уровня в гараже, ровных руках и премиум-акке 100% боев можно заряжать голд, расходники и катать на 8-10 без особых проблем. Нет према — го карать на пятерках-шестерках, или что там сейчас лучшее по фарму.

Вопрос в том, что голд не всегда эффективнее обычных снарядов. Те же ББ, временами, предпочтительнее к использованию, чем подкалиберные.
UFO just landed and posted this here
Снаряды еще с 2012 года можно купить за серебро по курсу (во всяком случае в танках, в самолетах уже не помню, не занимался ими, но и там должно было быть реализовано). Просто валюту покупки надо было переключить.
Самолеты проект мертворожденный, еще и с политикой отличной от танков в вопросе прем расходников. Нужно быть сверходаренным что-бы платить рублями за ленты и пилить ими ботов :)
Эмм. там как бы и не только боты есть — можно играть и только с людьми, подкинет пару ботов только если уж совсем УГ по количеству народа (видел пару раз, в час ночи по МСК где-то играл, в команде по 5 реалов и по 1 боту) Да и сама игра еще активно допиливается на данный момент.
Активно она допиливалась года 3 назад, а то, что с ней происходит сейчас — трудно описать цензурными словами.
Онлайн игра в которой единственная возможность поиграть со знакомыми людьми на 3й год после релиза — это звено из двух человек, это лютый ад, а не "допиливается на данный момент".
Ну и "pay-to-win" отдельной строкой.
Акцент все же был не на то, что с донатом нагибучее, а о том, что можно играть без доната и уходить в плюс. А на фулл голде с доппайками конечно результат выше будет. Об этом никто и не спорит.
UFO just landed and posted this here
На фулл голде и с доппайками можно катать и без доната. А если можно, то это уже не pay to win.
> Как невозможно? Возможно. Все зависит от умения.

В теории — от умения. На практие — от количества оленей, которых балансер напихал тебе в команду, которые не понимают простейшей мысли: если ты на тяже 8 уровня, надо не переть на вражеский «Маус» в лоб, а надо зашкиряться и отвлекать его, пока подоспеют свои «десятки».

В результате каким бы умным *лично ты* не был, ты ничего не можешь сделать, пока олени догорают, не оставив на противнике и царапины.

Или олени, которые на средних танках успешно прорвали фланг, но вместо захвата базы попёрли добивать вражеских тяжей… и, ха-ха три раза, там и полегли.
Олени есть в каждом бою и в каждой команде. И если за один бой может не повезти именно вам, то в среднем за много боев их влияние нивелируется совершенно. Просто специфика игры: в рандоме множество игроков играют плохо и хороший игрок умеет использовать даже их неадкватные действия на пользу себе и команде.
> хороший игрок умеет использовать даже их неадкватные действия на пользу себе

Не во всяком танке это возможно в принципе. Например, это совершенно не работает на медленных тяжах. Видишь, что дебилы — что делать? Продавливать фланг — вынесут другой фланг и захватят базу прежде, чем успеешь вернуться сбросить захват. Никуда не ехать и охранять базу — вынесут оба фланга и разберут с двух сторон.
На любом танке это возможно. Вопрос в методах. Попался неадекватный напарник-тяж? Используй тушку дурака для того, чтобы прикрыть слабое место брони. Светляк, погибший в первые секунды боя даст тебе достаточно информации для того, чтобы понять: ехать давить фланг или лучше приостановиться пораньше для сдерживания превосходящих сил.
У меня второй любимый танк — КВ-4. На нем две звезды и работаю на третью, как на первом.

Разумеется, такие фишки получаются не всегда бывает, именно твоя команда служит причиной бездарного слива. Вот только число таких редких сливов точнехонько равно числу блестящих скоростных побед. Статистика встречаемости оленей в команде своей и противника намекает, хех.
> Попался неадекватный напарник-тяж? Используй тушку дурака для того, чтобы прикрыть слабое место брони.

Я же дал вводную: Ваш тяж — *медленный*. А этот неадекватный напарник от Вашего оторвался на пол-карты и там умер — как его тушку использовать? Кроме того, тушка-не тушка, а арту никто не отменял, она Вас будет долбить сверху, а уйти от неё манёвром по сбитию наводки не получится: Вы слишком медленный, а карта плоская, как стол.

Это как «камень-ножницы-бумага»: да, *некоторые* комбинации выигрышные даже в случае, если напарники — дебилы, но проигрышных — всё равно больше.

Поэтому если Вы играете Вашим любимым танком, то да, шансы есть. Но они есть не у всех танков. Есть танки, которые выигрышны только в строго определённых ситуациях.
Если напарник оторвался на пол-карты и умер, значит он мне подсветил обстановку. Даже в том случае, если сам он так никого и не увидел, скорость "разбора" укажет на примерный расклад сил на этом направлении, а значит даст немало информации о предпочтительных нычках для своей машины.

И повторяю: число оленей одинаково и у союзников и у противников. Там же, где один раз проиграл из-за напарника, настреляешь кучу опыта в следующий раз по излишне легкомысленным соперникам.
> даст немало информации о предпочтительных нычках для своей машины.

… а за нычками (если только карта не городская) тебя спокойно разберёт арта, сверху-то.

И да, статистика, конечно, будет выходить 50/50, с этим-то никто не спорит. Но в одиночку переломить ход слива возможно только в некотором количестве случаев, да и то только в подходящем танке.

(Боюсь, на этом дискуссию придётся закрыть, ибо ГТ через 3 дня отрубает возможность комментрирования.)
Будто против арты нету способов уверенно работать тяжем, право слово…

Да, разумеется, в случае наличия на одном поле трех десятков рыл личный скилл влияет не так уж сильно. У плохого игрока, вредящего команде, процент побед 50, у сносного 53, у действительно грамотного может и до 60 допрыгнуть. На любой машине.
>>У плохого игрока, вредящего команде процент побед 50
Боюсь представить что же делают для достижения 43% побед и ниже.
Я к тому, что с 50% и ниже — игра против своих.
… где купить можно лишь картинку на мониторе, которая не влияет на баланс игры
В таком случае, Виктор Кислый вряд ли стал бы долларовым миллиардером.
Вы недооцениваете желание выделятся среди др игроков, ведь покупают видоизменённые вещи с такими же характеристиками за бешенные деньги Примеры
Габен смотрит на вас с неодобрением, ест блины фаршированные золотом и продаёт шапки.
тк играть без платного премиум аккаунта больше недели в такие игры невозможно

Играю крайние года полтора на 5-6 уровнях, не плачу ни копейки, накопилось 7кк серы — что я делаю не так?
Не покупаете и не катаете технику высокого лвл?
Мне тоже кажется что до тех пока ты не в клане — максимум что нужно — это 8 лвл. И он прекрасно прокачивается без золота.
Что значит «нужно»? Танки 10-го уровня самые удобные для игры, лучшая динамика\стабилизация и многое другое.
На десятках цена ошибки несравнимо выше. Один неудачный засвет — и тебя порвали. А динамика со стабилизацией мало решают когда против тебя такие же десятки.
Я вот не люблю 10ки, не люблю и все тут. В моей ситуации самый яркий пример ИС-7 — в вечер покупки сыграл 50 боев, дабы экипаж догнать до 100% чтоб включились перки и все — за остальные годы еще 15 боев.
Но это я возможно такой не правильный — мне не в кайф быть в топе, я играю тогда более ответственно. В низу списка ответственности меньше, можно почудить, выкинуть что-то неожиданное, но рискованное. Прокатит — отлично, не прокатит — ну и ладно, не топовый же танк команда потеряла.
Когда донатил на ежемесячный прем — катал и покупал (инженера-механика СССР накатал). Сейчас не катаю, т.к. любимый танк — КВ-1 — прекрасно играет без према, а удовольствия от игры приносит не меньше, чем 10-е уровни.
А как же КВ-2 с шайтан-трубой? :(
японский шайтан лучше.
Есть у меня 2 друга-танкиста — оба (как и я) имеют в ангаре КВ-2. Иногда с ними выкатываем взвод в 3 шайтан-трубы — вот это действительно весело. =) А соло КВ-2 не самый комфортный танк.

image
За время игры накопилось штук шесть десятых уровней. Половина до сих пор в ангаре, другие были проданы для покупки интересующей в тот момент машины. Играл и с премом поначалу, но буквально месяца три-четыре и не то, чтобы сутками. Нашел пару любимых машин шестого и восьмого уровня и большую часть времени езжу на них. Серебра всегда за глаза хватает.
ты играешь на 5-6 уровнях) поиграй на 10...
А почему он должен играть на 10 когда ему нравятся 5-6?
Чтобы Виктор Кислый поскорее стал долларовым мультимиллионером, разумеется!
мультимиллиардером
Да уж. Непривычные для меня цифры. Запутался.
Зачем? Игра на 10 — это стоялово, т.к. вокруг барабаны, 183-мм шайтан-трубы, СТ с зашкаливающим ДПМ и т.п. страшные штуки. А на КВ-1 можно иногда играть от брони, например.
Играю без доната два года. Есть 7 лвл, потихоньку восьмерку выгрызаю. Премом пользовался только по акциям, голды немного перепадало тоже по акциям и конкурсам (которые весьма частые и относительно щедрые). Не днище, не рак, но и не топ — серединка на половинку.
И там без доната без проблем можно играть даже на топах — достаточно не быть раком или периодически подфармливать на танках 4-5лвл или на выигранных премах (которые опять-таки выдавали за относительно негеморройные квесты и достаточно разнообразные по классам — ПТ, ЛТ и СТ точно есть).
Так что «картошка» сделала интересную игру, в которой донат приятное, но совершенно необязательное дополнение, лишь ускоряющее игру по сути. А стрелять голдой никаких денег не хватит. За бой улетает 10-20 болванок в среднем (смотря какой класс танка), каждая болванка по 4 голды — уже к сотне идет), за день 15 боев сделал (это в среднем час-полтора на игру) и косарь голды слил.
Прем куда эффективнее, даже с лажовыми боями опыта больше, серебра больше, кактусы прокачиваются быстрее. А голды я с собой по 3-4 болванки катаю на случай экстренной ситуации, за последние пару месяцев только 3 раза ими стрелял. Так что золото на акке прибавляется быстрее, чем я его успеваю тратить.
Вы к нам из какого года? :) Премиальные расходники уже давно за то же серебро продаются, зачем тратить голду?
это я к тому, что многие говорят, дескать, ежели за серебро, то в плюс не отыгрываешься :)
Это надо очень постараться, чтобы уходить в минус за неделю. Очень-очень.
Вы промахнулись видимо. Я не понимаю как играть при этом не развиваясь? Все игры разработаны так что вы получаете с каждым уровнем что то новое, более крутое, вы повышаете свои навыки одновременно с девайсами, Когда играх где есть машины и я сажусь за какое то начальное днище то непонимаю как вообще выигрывал на нем что то… типа что бы без доната продолжить ездить на уже купленной McLaren P1 вам нужно 10 раз выйграть на LADA Priora...
Очень просто — как все. За неделю добраться до убыточных 8ок(и то далеко не каждый раз) анрил, а до того надо постараться уходить в минус. Развитие не обязательно предполагает убегание в 10й уровень и сидение там, при наличии хайлевелов можно свопойно кататься на бодром T-34 или даже на T1. Разнообразие. Не думаю что многих напрягает "выйграть" (язык сломаешь) на низших уровнях, ибо всё равно оставляют в гараже и катаются на них, а "чисто одни 10"у малого процента, которые столь фанаты что платят.
Кстати, в новом патче для упрощения игры на низких уровнях резко сокращают количество модулей у 1-2 уровней. Т1 и МС-1 теряют свои топ-стволы. Печаль, не понагибать...
У меня такой вопрос: может мне кажется, но прицел в игре дергается как паралитик. Так и раньше было или это какое-то нововведение.

Просто уже третий день пробую зайти поиграть и больше борюсь с прицелом, чем прицеливаюсь. А Армате все плавно, в любой пиксель наводится.
Ээээ… Почему вы этот вопрос задаёте мне? Крайний раз когда играл — проблем таких не заметил.
Посмотрел — прикольно, они или решили любителям пятиперковых экипажей первого уровня подрезать крылышки или рассчитывают на тех, кто не может выбрать модуль для апгрейда, но что они тогда будут дальше делать? Вопрос риторический, т.к. истинной причины не раскроют. Официальная выглядит глуповато — сейчас и экипаж дают 100%, а не 50%(как помнится давали в начале, но, возможно, ошибаюсь) и прокачать пару сотен опыта — не проблема, тем более надо свыкнуться с механикой, понять почему зелёные недовольны, когда по ним стреляют, куда ехать, как целиться. А то некоторые даже на 8м ещё не освоились и палят прям со старта перед собой. Вот это для меня загадка — зачем?
Недавно затащил в танки человека, ещё играющего в Диабло-2. Он сыграл 5-10 боёв и сильно ругался на зубодробительный интерфейс и непонятную роль в команде. В результате не вошел в тему, бросил. Так что упрощение, думаю, имеет смысл.

Другой вопрос, так ли это надо было делать — 5 там будет модулей, или 10 — разница, мне кажется, не радикальная.
В эту игру возможно, говорю по собственному опыту.
UFO just landed and posted this here
Никогда не играл в игры с донатом. Насколько дороже получается такая игра с микроплатежами чем игра в коробке?
Как правило в игре p2p ты кроме абонентской платы ничего не тратишь.
В f2p донат может начинаться от пары рублей на какую-то безделушку, либо единоразовую оплату с подключением какой-либо функции к персонажу. Но часто в таких играх делают расходники, с которыми по хорошему один "замес" будет стоить 500-1000 рублей, просто чтоб не пасти коз в стороне и быть наравне с другими. Говорю сейчас не о танках, а обобщаю платежную модель примерно всех современных игр.
Обобщенная старая модель f2p игр включала платежи за то чтобы "не быть как все". Их слоган: Надоело проигрывать? Влей 100-500 за бой в котором ты будешь главным и крутым и всё будет хорошо. но на один бой. ))))
И да, с такой моделью был популярен слоган "Я слишком беден чтобы играть в условно-бесплатные игры"
Значительно дороже если тебе она начинает нравится.
Деньги платишь за желание превосходства над другими участниками, которое естественным образом возникает в игровом процессе.

В одной игре где я имел возможность быть (ушел из нее, и хорошо), люди тратили десятки тысяч рублей в год.
Есть игры в которые люди тратят сотни тысяч в год. И это не предел. Хотя это так же микро платежи.
Мне в этом плане запомнилась акция в arheage когда они продавали вроде бы 20 милионов банок очков работы со скидкой Так вот счетчик ушел в ноль через 2 дня, одна банка стоила 15 рублей....
назвать 50$ микроплатежом можно весьма условно
зависит от степени засасывания. в среднем раза в 3 если без фанатизма.
В Lineage2 на пиратских серверах вкладывали до 200тыс руб при курсе $ 30 еще, Варфейс тот же 300р. в месяц вроде как и Танки 400, получается 4800 в год, если сравнить онлайновую ГТА 5 или Division за 2к навсегда то в 2 раза, знаю человека который в Варфейс вложил 30к, в Танки 60к за 1 год, и вроде продолжает вкладывать… сам никогда не донатил, только прямые руки)
Зависит от крепости принципов. Я в первый раз в WoT задонатил спустя 2 года игры. Купил Суперперша и прем на месяц. Правда почти сразу же после этого наглухо завязал с этой игрой. Проверено еще в World of Warcraft. Если хочешь завязать, то проплати/купи игру.

Сейчас играю в альтернативную сабжу игру, именуемую иногда Аварийный Выход. И о чудо, там хочется донатить, а не вынуждают. На день рождения, который у меня сегодня, купил себе топовый прем. Внимание! За 650 рублей!

Не понял взамосвязи с WoW. Он только недавно стал почти F2P и всегда требовал (и требует) покупки самой игры.
Я тогда с пиратки на офф пришел. А потом очень надолго завязал с игрой, на 2 года.
Теперь понял. Вот только игра на пиратке в WoW — сущий мазохизм.
Я бы не назвал это мазохизмом, т.к. потом и на пиратки тоже возвращался. Это скорее совсем другая игра, но похожая.
Я как-то попробовал ради интереса в пиратку с Burning Crusade аддонов поиграть, чтобы молодость вспомнить, и впечатления остались не очень приятные. Половина абилок работает неправильно, некоторые вообще не работают, механика боссов тоже во-многом не такая, как должны быть. Плюс существенно меньший онлайн и затруднения с поиском нормальной пати окончательно уверили меня в бесперспективности этой затеи.
Если приходить с оффа на пиратку, это конечно же шок. А я и начинал с пираток. В последние года 3 их отточили хорошо. Даже на Дреноре можно сносно играть. Конечно многое не работает, но прогресс очевиден.
Кто в здравом уме захочет играть в WoD на пиратке с тех пор как жетоны ввели?
Ну пиратки это не только бесплатно, но и х100. А также донат, многих устраивает классический F-2-P с нагибом за деньги.

Конкретно моя мотивация, что можно поиграть всеми классами за умеренное время, ну не готов я уже столько просиживать в игре.
Боюсь, что не понять мне, какое может быть удовольствие от игры всеми классами, если они кастрированные.
Но вашу точку зрения я понял, вы правы, такие люди имеются, судя по всему.
А что, 70к золота каждый месяц так легко набить? Если бы было 30к, я б ещё мб играл, а так это выглядит не игрой, а ещё одной работой. Кстати когда я решал, было в районе 60к, то есть ещё и растёт постоянно.
Не постоянно, если верить графику, то долгое время стоял на 60к, только в последний месяц взлетело до 70к. А фармят теперь гарнизонами, когда в них есть 7-10 твинков
70k фармится абсолютно ненапряжно, если у вас есть 3-4 персонажа с прокачанным гарнизоном и правильными способностями соратников.
«почти F2P» — это покупка самой игры c месяцем подписки и последним дополнением за 1800 руб, плюс ежемесячная подписка ~500руб, с возможностью покупать подписку за голд, для чего придется ощутимо времени потратить на фарм?
По факту придётся купить игру за 549 + 1299 рублей, да. И новичку фармить 60к голды будет сложно поначалу, тоже согласен.
Но у давно играющих людей с 3+ альтами голд на жетоны фармится сам собой банально с гарнизона и пристани.
Вот поэтому и "почти" F2P.
UFO just landed and posted this here
>надо примерно 100 — 300 тыс. рублей
Российских? Не белорусских?
Российских) И это еще мало.
Был на официальном сервере в РФ некий артефакт на одном из серверов (Уж не помню, Антарас или Валакас). Его стоимость была сопоставима с новым автомобилем (если не ошибаюсь около 500-700к рублей).
Косвенным ответом на ваш вопрос будет тот факт, что самая прибыльная игра за 2015 год с классической моделью купил-играй GTA V находится на 10-м месте по прибыльности среди всех игр, уступая 9 играм в жанре MMO, преимущество с f2p монетизацией.
>>Сейчас у Виктора Кислого двойное гражданство Беларуси и Кипра.
скорее два гражданства, а не двойное
скорее вид на жительство, ибо законами Беларуси не предусмотрено наличие двойного гражданства

Я так понимаю, Беларусь просто не признаёт его кипрского гражданства, но оно всё равно есть (Bloomberg пишет, что есть). Такое возможно, как это с юридической точки зрения?
Это как вопрос Коломойскому был.
"правда что у вас тройное гражданство?"
"Да"
"А вы в курсе что в Украине нельзя иметь двойное гражданство?"
"Да в курсе, вот только у меня не двойное, а тройное гражданство"
Ты можешь иметь хоть 100 гражданств, но пока ты официально не отказался от гражданства РБ, ты подчиняешься ее законодательству, по крайней мере на территории РБ. И если ты совершаешь правонарушение, никакое другое гражданство не спасет тебя от админ./уголовной ответственности
Поэтому Кислого давно нет на территории РБ и, скорее всего, не будет. Хотя, уверен, его тут очень ждут...
Да даже если нет гражданства РБ, но ты находишься на территории РБ ты подчиняешься ее законодательству. Это с любой страной так)) Родное государство максимум что может сделать, это запросить экстрадицию и ты отсидишь в родной стране, при условии что есть договор на выдачу преступников между странами. Даже если РБ признает гражданство Кипра, то это ничего не изменит, свое государство своих граждан отдавать никому не обязано.
У меня познания в юриспруденции не самые глубокие. Просто читал как-то интервью кого-то из иммиграцинного ведомства по данному вопросу. Посыл был в том, что имея гражданство РБ, к тебе отношение будет как и ко всем остальным беларусам, а не как к иностранным гражданам. Возможно для иностранцев есть вариант простой депортации из страны вместо отсидки/штрафа при таком же нарушении беларусами.
И нарушением является наличие другого гражданства (предположительно). Так что как только (появится) — так сразу (огребут). Предположительно.
Без проблем:
Если я киприот и подаю на белорусское гражданство — то я буду вынужден отказаться от кипрского.
Если я беларус и подаю на российское (германское, нидерландское) гражданство — я буду вынужден отказаться от белорусского, но только потому, что этого требоует Россия (Германия, Нидерланды), а Беларуси — все равно.
Если я беларус и подаю на гражданство Кипра (США, Израиля), а вторая страна не требует отказа — то я сохраняю оба паспорта.

И да, нельзя даже говорить о том, что Беларусь не признаёт кипрское гражданство — вполне признаёт. Бонусов это никаких не даст, ну может, если попадете в милицию — консула Кипра до вас допустят. Ограничения — наоборот, могут быть: в РФ, например, придется сообщить о втором паспорте и распрощаться с госкарьерой.
не только лишь все прощаются с госкарьерой, имея второй паспорт.
Просто немного оффтопа — у Кличко нет второго гражданства, потому шутка совсем непонятно про что.
ну я про наших чиновников известным мемом написал. кличко тут только как его родоначальник.
И он тут причем? У него то один паспорт.
Кличко просто известен своими речами. Недоброжелатели его в целом, до того, как он сам себя подставлять начал, запускали довольно успешную утку про его немецкое гражданство. Потому ваша фраза была не столь однозначна, как вы подразумевали.
Если в законодательстве Беларуси не предусмотрена процедура контроля и наказания за нарушение, то этим законом можно подтереться.

Приведу пример с Украины. Знаю человека, который еще в 2010-м (задолго до событий) планировал переезд и по родительским «корням» ускоренно получил российское гражданство. Дальше стал вопрос «как быть с украинским»: так вот в Украине, формально, двойное гражданство также запрещено, НО никакого наказания и контроля не предусмотрено от слова совсем. Подразумевается, что получая паспорт другой страны ты САМ проявляешь инициативу и отказываешься от украинского (а для этого надо направить письменное заявление ЛИЧНО в Киеве/Одессе/Львове/Харькове и ждать больше месяца) на добровольной основе и естественно никто и никогда этого не делает.

Так что если нет никакого механизма контроля за исполнением этого закона в Беларуси — это туфта. Проще разрешить двойное гражданство, но обязать уведомлять о нем, как сделала Россия.
Надо понимать что каптитализация Wargaming — 1,5млрд., при Доле Кислого — 64% что и дает нам около 1 млрд о которых речь в новости.
(т.е. речь не о "деньгах" в кармане)

Успех пришел благодаря полу-случайном нащупывании модели "голубого океана", который они сами и создали и возглавили. Подход был причем сделать хорошую и честную игру за которую люди бы сами захотели платить и получилось блестяще. Экономический балланс между "наркоманским" эффектом и мягким подталкиванием к донату — практически идеальный.

У той же War Thunder (по многим показателям игра опережает WoT и имеет гораздо меньшую популярность по разным причинам) он очень сильно смещен в сторону — "можно играть бесплатно и не платить вообще".

Сам Кислый же отмечал что ведет "скромный" образ жизни. Вдобавок стоит отметить что деньги компании он вкладывает в создание "игр мечты" (которые, понятно, должны окупаться) и нельзя не отметить запуск Master of Orion, и "покупку" Криса Тейлора с командой (разработчика Total Annihilation\Supreme Commander)

UFO just landed and posted this here
Интересное замечание. Действительно.
Помню, в 2010 сам платил в WoT в терминале. :)
Всю жизнь играли и без коробок.

Про СМС платежи не слышали? А мобильники у каждого школьника есть уже очень давно.
там тарифы раньше были гораздо хуже.
Донат с карты\терминалом оказывается обычно дешевле всего. Хотя я лично не пользовался, но обсуждение у них на форуме кажется где-то имелось…
Ну это да.
В смсках очень жирные проценты.

Операторы дерут примерно половину.
В итоге до админов доходит иногда 10-30% от того что потратил юзер на смску.
Ну как тут не вспомнить:

— Все это пыль и тлен, — отозвался Барагган, видимо, приняв последние слова за вопрос. — Нацу лишь элемент упорядоченного хаоса в этом мире. Вам нужна власть над всем Сущим, мне будет достаточно той его части, где правят деньги. Пройдет еще пару лет, и мир живых окончательно будет в моих руках. Компания, которую я открыл всего три дня назад, уже вошла в первую тысячу, через месяц мы окажемся в сотне. Но накопление капитала лишь старт. Я уже знаю, как навербовать себе верных соратников.
— И как же? — невольно вырвалось у Айзена.
— Индустрия компьютерных видеоигр, — кажется, Барагган желчно улыбнулся. — Очень перспективное направление, и весьма прибыльное к тому же. Я буду последовательно вкладываться в самые многообещающие проекты ААА-класса. Один успех окупит пять неудач. Но я не буду уподобляться идиотам, которые сосут последние деньги из игроков. Никаких ДЛС, никаких бета-версий вместо релизов и бесконечных фикспатчей, никаких сырых недоделок, неграмотных сценаристов и криворуких дизайнеров. Я буду делать игры, за которые несколько поколений живых начнут почитать меня выше всяких богов, — всякие сомнения у Соске насчет ухмылки Сегунды исчезли. — Миллиард верных последователей, разбитые в прах конкуренты, новые возможности виртуальной реальности. Я заполучу не только деньги, но умы и души этих людей. Моя власть будет абсолютной…
— Барагган-сама, исполнительный директор «ЭлектроникАртс» только что прислал письмо с подтверждением готовности провести переговоры с нашей «КакудзуИнкорпорейтед» о перекупке компании «БиоВаре», — снова подал голос Шаулонг.
— Прекрасно, — потер руки Сегунда. — Первый камень в фундамент моего величия.
© «Нумерос 78»
Одна из игр где донейт не решает исход битвы.
Играю очень редко в танки, сам донатил.
Говоря откровенно считаю БЛИЦ лучшей игрой для мобильных платформ.
Боюсь у Вас не достаточный опыт игры в WoT, чтобы заявлять, что донат не влияет на исход битвы.

К примеру, попробуйте поучавствовать в ротных боях без золота.

Да и геймплей от игры с золотом меняется на 90%. Если вы посмотрите игры топовых и просто умелых игроков Вы заметите, что в большинстве случаев их боекомплект 50 на 50 состоит из золотых снарядов и стандартных снарядов.
Долгое время голда решала слишком много. Игроки годами просили сделать что-то с этим. При заряжении голдового снаряда вы вообще забываете про механику игры — попади в танк, пробьешь с 80% шансом (опустим такие мелочи как рикошет и супер толстую броню мауса/е3/е100, которую все равно пробивают и т.д. ).

Замечу, что играть на высоких уровнях (исключительно 8-10) не имея 1-2 премиальных машин практически невозможно. Даже играя хорошо, 10я техника не редко уходит в минус. При поражении очень повезет если войдете в легкий минус. «Фармить» на этой технике нельзя. Если Вы играете в роте в каком-нибудь клане с битвами за земли, без премиум машин не обойтись (кто играл тот поймет).
все верно подмечено) не всегда ты один можешь решить исход) даже взводом достаточно проблематично...
С другой стороны, если посмотреть — вполне можно в этой игре получить прем машины по какой-то акции. Я так выиграл себе супер-перша. И донатить совсем необязательно. В других играх подобной щедрости я не встречал.
Насколько мне известно, варгейминг отказались от подобной концепции. Подобные марафоны проводились в новогодние праздники. В этом году его отменили. Причину не могу вспомнить, надо уточнить. Если не ошибаюсь, из-за Европы и жалоб пользователей.

Да и мягко скажем, это не так :) Чтобы, к примеру, получить ис6 в прошлом году, необходимо было набрать суммарно по 50 тысяч опыта в любой ветке всех наций (поправьте, если ошибся). Представьте, сколько необходимо было провести времени в игре, чтобы сделать это.
Напомню, что опыт, добавляемый с премиум аккаунта, при этом учитывался. Этот марафон был отличным маневром, чтобы привлечь старых игроков, которые уходили из танков ( меня в том числе, я из за этого марафона вернулся на 4 дня и купил премиум. Сомневаюсь, что я один такой).

Помимо прочего варгейминги ввели специальные пакеты в игровой магазин, при покупке которых, Вам зачитывался квест за конкретную нацию. Т.е. получить 50к опыта за конкретную нацию можно было за N рублей. Отличная монетизация :)
Эта щедрость принесла варгеймингу миллионы.
Марафон отменили, говорят, из-за фуры дизлайков к видео про Рубикон. На еврокластере был марафон на Мутц, вроде.
Не могу спорить в этом отношении. Слишком давно не играю, но насколько я помню, Рубикон был отменен задолго до новогодних праздников.
Могу конечно же ошибаться.
марафон был довольно гуманным еще, с учетом сроков (кажись дней 20 длился). ИС6 я тогда не получил из-за аврала на работе, но был близок к нему. 50к опыта — это три-четыре дня активной игры (при условии, что есть хотя бы 5-6лвл танк у каждой нации), по 20 боев в день (это от силы два часа реального времени). В принципе чисто ради прем-танка можно бы и заморочиться.
Знаю человека, который взял 3 отгула (сменный график, в итоге свободной получилось что-то около 8 дней), отправил жену с детьми к родителям на неделю и отвоевал себе ис6. Но тут уже конечно вопрос, что ему выгоднее обошлось бы — задонатить примерно 35 баксов и купить его без мороки, или получить море фана, неделю в игре, халявный танк и довольную жену (потому что он потом два месяца на танки вообще смотреть не мог) ценой трех отгулов по 8,5 недополученных баксов каждый.
4дня20 боев=80 боев.
50к опыта
8 наций = 400к
400/80=5000 опыта за бой в среднем на 5-6лвл???
Почему вы считаете, что я все 8 наций втащил за 4 дня? Марафон шел как минимум недели 3, если не целый месяц. 400к опыта за 20 дней — это всего 20к опыта в день или в районе 1к опыта на бой при 20 боев\день.

за 80 боев реально получить 40-50к опыта, т.е полностью пройти нацию. У меня были бои, где без према и прочего снимал по 1200-1400 экспы на 7 лвл (максималку заимел 1602 на 6лвл, есть уникумы, которые на квасе 2000 рубили без множителей и премов) и я далеко не лучший игрок. К тому же под марафон была возможность выиграть и прем-акк, а он умножает опыт на 50%, и весь идет в зачет.

Может с 20 боев в день я погорячился для подавляющего большинства, пусть даже 30 или 40. С учетом того, что реально в бою проводишь 5-7 минут и можно паралельно юзать два танка одной нации для набивания экспы, 40 боев — три часа. Все равно это не круглосуточное задротство в корейских ММО, где можно было просидеть 100 часов в очереди на аукционе, вкинуть 10-20-50 у.е. за раз и после заточки получить не пуху +10, а пустое место в слоте, повторив всю процедуру раз 5 до приемлемого результата.
Странно сравнивать WoT с чем-то вроде La2, у этих игр разная целевая аудитория.
Не помню условий на ИС-6, но я вот например выполнил марафоны на суперпершинга, fv201, e25, причем два из них завершил досрочно, даже не каждый день заходя в игру и проводя в ней не так уж много времени.
Монетизация — да. Они заработали — пожалуйста, на здоровье. Мне не жалко. Деньги они силой из кошелька ведь не отбирают. Я высказываюсь только за то, что они дают возможность без доната получить то, за что собственно донатят. Да путем задротства, да путем потерянного времени, но без денег. И пример из жизни: я из тех мест, где 200 долларов это средняя зарплата. Здесь есть люди, у которых есть масса свободного времени, однако нет денег для доната. И у них есть возможность получить то, за что другие платят.
P.S. не играл наверное года полтора. Отменили марафоны — жаль.
Голдовые снаряды и расходники можно купить за серебро тобишь бесплатно, Прем танки фармятся на всяких там марафонах. Так что да — донат не влияет на исход боя. Влияет на комфортность игры, статку на аккаунте, но преимущества в бою не даёт.
Про марафоны ответил выше.
Сколько боев подряд Вы сможете кататься на голдовых снарядах, купленных за серебро? 10-15-20?
Сколько пройдет времени, пока Вы посмотрите на кол-во вашего серебра, которое невероятно быстро тает на машинах 8+?
Не забудем о том, что Вам необходимо серебро для покупки новых машин (я не беру в расчет игроков, которые в принципе играют на машинах до 6го уровня — т.е. песочницу, и игроков, у которых вкачаны все или почти все машины). Ваши голдовые снаряды приведут к тому, что Вы застрянете в иг, ре и Вам либо придется отказываться от голдовых снарядов, либо донатить.

Или же Вы хотите сказать, что голдовое снаряжение не дает преимуществ в игре?
Катал по 200-300 боев подряд полностью на голдовых снарядах и расходниках купленных за серебро, что в этом удивительного? Открою вам секрет, основная часть голды у подавляющего числа донатеров уходит на перевод опыта в свободный, переобучение экипажей и покупку техники, расходники за голду покупают мало, в основном за серебро.
> основная часть голды у подавляющего числа донатеров уходит на перевод опыта в свободный

Зачем его переводить? Когда танк полностью исследован, появляется галка «отправлять лищний опыт на прокачивку команды», и всё. Да, на танке остаётся «обрубок» в ~~500 опыта, но его не жалко

> переобучение экипажей

Отлично переобучаются за серебро с потерей 10%, а потом за 10-20 боёв доводятся обратно до 100%
за 10-20 боев это конечно преувеличение… там, емнип, на 10% 20к опыта экипажа приходится… т.е. на стоковом танке это боев под 40 может выйти, а то и 50 — смотря какой лвл еще, конечно.
Переменных много — на экспу экипажа есть немало модификаторов:
x 2..3 за первый выигрышный бой в день
x 1.5 для премиум-аккаунта;
x 2 для самого необученного члена экипажа при установке той самой галки;
x 1.25 (кажется) при бое на прем-танке;
x 1.25...2 при активации «личного резерва»
x сколько-то за «достойное сопротивление»

С учётом того, что множители кумулятивные, получается немало.
Да, что-то я про это запамятовал, множители при удачном стечении обстоятельств могут ОЧЕНЬ сильно поменять расклад прокачки (например, удачный первый бой на 6 лвл с премом может дать для экипажа 1500*1.5*3*1.5=10125 экспы, если я правильно посчитал — прем+первыйбой+резерв).
Но все же речь идет о пересадке на стоковый после прокачки старого, там картина не такая радужная. Хотя качнуть за первый бой 5-6к для экипажа вполне реалистично даже без премов.

Я просто над опытом экипажа особо не заморачиваюсь, все равно момент полной прокачки не пропущу, а так по процентам смотрю сколько осталось )
Вы, видимо, не чувствовали всю боль потери 10% при 6-7 перковом экипаже. И вы видимо не понимаете разницы между свободным и на прокачку команды.
Вот блин, я про МОО совсем забыл. Ранний доступ с сегодняшнего дня оказывается за 900р
Вынужден признать
WG увела из моего кармана, только в этом месяце 1779р
MOO и 105 leFH18B2
Не могу сказать, что я недоволен
В Беларуси появился первый миллиардер.

Вообще-то, второй.
Если учесть еще и Лукашенко, так вообще 3-ий))
Александр Григорьевич! Перелогинтесь!
Ну вцелом сделать игрушку для бородатых платёжеспособных отцов семейств — это хорошее изобретение, значит скоро такие пойдут валом, причём настолько, что реальный футбол озаботится спадом посещаемости
В реальном футболе уже давно спад посещаемости.
Некисло так на «танчиках» поднялся Виктор… Wargaming хорошо развивается, но стоит отметить, что рынок пока позволяет расти. Будет интересно посмотреть, как они будут справляться, когда рынок насытится, и надо будет искать новые варианты развития.
World of Tanks — это не просто игра, а настоящая танковая энциклопедия с 400 моделями реальных танков 20 века…
80% этой техники не строилось серийно и, зачастую, даже не покидало чертежей. Не говоря уж о выдуманных машинах ОКБ Варгейминг.
В этом смысле авторы игры действительно нашли свободную нишу — для многих предложенный «сеттинг» оказался значительно ближе в культурном плане, чем, например, темы, берущие начало где-то в западноевропейской мифологии и средневековой истории.
Человек сделал игру по интересной ему тематике. Заработал денег, дал огромному числу людей огромное число часов за интересной им игрой. Не являюсь вообще фанатом WoT и прочих «сиквелов», хотя все игры попробовал. Как говорят про демократию, которая далеко не идеальна, лучше фри-ту-плея для массовой игры не придумали, хотя лично я был доволен b2p моделью GW2.

Люди тратят свои средства и время на любимое занятие, не было бы танков — тратили бы на водку или бильярд. Это абсолютно нормально платить за удовольствие. Лично я 90% всех средств когда либо потраченных на игры слил в одной простенькой мобильной игрушке и как-то не жалею. Поэтому не стоит докапываться до товарища миллиардера и его способах зарабатывать. Игра популярна, человек честным трудом зарабатывает и привносит в игропром существенный вклад.
ЕМНИП, в одном из интервью Кислый говорил очень страдает, что они не делают собственно варгеймы :) Их ранние Massive assault были весьма неплохи.
UFO just landed and posted this here
Выскажу непопулярную точку зрения и опять нахватаю за это, но это состояние по большей части на отнятом у семей времени и бабле. Тысячи человеко-часов слитые на катание виртуальных моделей по виртуальным ландшафтам. У меня несколько знакомых взрослых мужиков после того как стали «танкистами» фактически выбыли из жизни. Один робототехнику изучал ковырялся с контроллерами, второй авиамоделизм и RC модели. Сейчас оба разжирели. Работа — танки. Замечу, парни далеко не глупые.

Человечество, вероятно, еще не оценило аддиктивный потенциал подобных массовых рубилищ и сколько это занятие сжирает времени, ресурсов, людского потенциала.
Насчет потенциала согласен с вами. Но, наверное, пока у человека нет системной позитивной альтернативы, такая точка зрения всегда будет упираться в небезосновательные аргументы о том, что не играли бы — делали бы что-то аналогичное («тратили бы на водку или бильярд»).
Такая точка зрения понятна. А как считаете, если физически ограничить народу доступ к рюмке и азартным играм (все же бильярд не аддиктивен, как например игровые автоматы) количество зависимых уменьшится или не изменится?
Уменьшится. Поэтому и закрывают продажу алкоголя и тд.
В играх многое на импульсе зависит. Здесь и сейчас.
Если человеку дать немного остыть, он вполне может отказаться.
Думаю, вы правы насчет «импульса» и того, что уменьшится. Я за некоторое регулирование в этой сфере, в т.ч. запретительное.
Но практически необходимы какие-то системные изменения, дополняемые (может быть) ограничительными мерами. Все зависит — если отвлечься от конкретных случаев — от общественного исторического контекста, состояния культуры — на что будет отдано освободившееся время? Думаю, сначала нужно давать внятный ответ на этот вопрос, а потом (может быть) инициировать ограничения.
тут х.з… у меня много знакомых потеряли годы жизни, денег и отношений на яхты, дачи в… бенях и беконечный квартирный ремонт. Причём яхты самый тяжёлый случай — она усилий и денег реально требует, без очередного транша пропустишь напр коллективный сброс на воду на майские и кукуй сезон на берегу. осенью наоборот, ремонт так же — не заделать вовремя течь корпуса или мотора, не залатать парус, заземление, анодную защиту, не продлить документы — кирдык всему нажитому непосильным трудом, причём быстрый и болезненный.
Вцелом всё это это копеечные издержки за привыкание человечества жить без войн

Мне представляется, что это, скорее, издержки за привыкание человечества жить без смыслов.
> Человечество, вероятно, еще не оценило аддиктивный потенциал подобных массовых рубилищ и сколько это занятие сжирает времени, ресурсов, людского потенциала.

Мне почему-то так кажется, что лучше уж рубиться на танчиках виртуально, чем на практике.
UFO just landed and posted this here
Я не знаю как ответить на это. Без шуток. Если бы меня спросили «а что плохого в детях, нюхающих клей» то же бы не смог дать однозначного ответа чем это «хуже». Хуже\лучше категории чисто оценочные. Не могу привести ни одного довода чем «хуже» один способ жизни от другого. Каждый сам определяет это внутренне.
UFO just landed and posted this here
> Негативное влияние танчиков на мозги неочевидно,

Более того, я Вам про Одного Моего Знакомого © расскажу: когда его девушка бросила, у него было три выбора: либо в петлю, либо много водки, либо танчики. Так танчики спасли человека, не посадив ему печень.
Мало ли какие бывают сложные ситуации и что помогает людям их них выйти — все-таки как аргумент такие случаи, наверное, нельзя использовать. Иначе можно дорассуждаться до вопроса о том, как люди жили в условиях отсутствия «танчиков», ведь тогда у человека, которого бросила девушка, остается только два выбора, названных вами.
При тех методах, которыми он вытянул эти деньги с игрока, становится страшно за Master of Orion…
Вы видимо мало знаете о методах выкачивания денег в играх.
Возможно. Поделитесь своими знаниями?
Играю давно, года четыре.В начале, как выше сказано «выпал» из семейной жизни. Сейчас редко — раза два в месяц, по пятницам под пивко для удовольствия.
ИМХО. Как бы там не хейтили карты, арту, криворуких игроков, и т.п. — прекрасная игра, если к ней относится как к игре, и не более. Т.к. если смотреть за статистикой, средним уроном, процентом побед — невроз гарантирован)
ЗЫ 49% нуб )
Я набил 8к боев еще когда физики небыло. 53.35% в рандоме. Сливал денег нещадно. Ушел три года назад к конкурентам, совсем. Не из-за лучшей графики или честности боя, отсутствия процентов и других индикаторов крутости.
Мне надоело играть в игру так, будто я на работу хожу, причем с очень большим негативом. Вот прямо чувствовал как все клокочет внутри после 2-3 боев.
Хотелось разнообразия, сегодня хочу хардкора с полным погружением, завтра просто "бодрое рубилово под пивко".
Я все ждал-ждал-ждал, что варгейминг что-то добавит. И ничего, годами ничего. Вся та же квака, да графика стала лучше, да красивее, но — картон и dm6 заезженный до пикселей.
Не совсем понял, почему он "не какой-то там олигарх"? Это намек, что его миллиард — достойное вознаграждение за неоценимый вклад (только не понятно, во что)?
Потому что олигарх — это человек, в руках которого сосредоточены капитал и политическая власть, и он пользуется властью, чтобы преумножать свой капитал и наоборот.
Предпринматель, который заработал свой капитал, не прибегая к вмешательству в политику, подкупам для получения неких преимуществ перед конкурентами и т.д. олигархом не является. Привычка называть любого богатого предпринимателя или вообще богатого человека олигархом — глупое наследие советской эпохи.
Слово "олигархия" как раз и призвано отразить суть действий небольшой руководящей группы проекта, который из стадии "всё для вас, лишь бы вы подсели" перешел в стадию "обслуживает их личные и групповые интересы, а не интересы всех" игроков.

Как по мне, так глупое наследие — это как раз зауженное/ограниченное понимание этого термина (ограниченное только государственной политикой, бандюками, взятками и т.д.), а не наоборот. Поскольку в любой крупной компании/корпорации протекают те же процессы (или их аналоги), что и на уровне государств. Политика, экономика, общество, власть — все эти термины применимы, как к России или США, так и к Microsoft или Wargaming.

Да причём здесь это? Даже когда компания делает всё для клиентов, это всё равно делается только во благо интересов компании, а соответственно и «личных и групповых интересов» руководителей этой компании.

>Поскольку в любой крупной компании/корпорации протекают те же процессы (или их аналоги), что и на уровне государств.
Да согласен, но как это связано с олигархией, всё-равно не понимаю. Вред олигархии в государстве заключается в конфликте интересов, возникающем в ситуации, когда одни и те же люди (олигархи) и имеют рычаги внешнего воздейсвтия на рынок и его регулирования, и в то же время являются субъектами рыночных отношений. Говоря простыми словами, это читерство, которое разрушает нормальную конкурренцию на рынке.

А что там в управлении какой-то компанией происходит, меня как гражданина государства мало волнует. Я не обязан пользоваться продуктами этой компании и деньги из бюджета (а значит из налогов, которые я плачу) не идут в карман людей, владеющих этой компаний.
Ха, WG с подходом заработать полшекеля с каждого игромана, агнцы по отношению к юбикам с их пропусками по 2000 рупь или иви онлайн)) Могу запамятовать толи в иви толи в какой-то другой игре 500 000 убитых президентов было вложено одним игроком.
---разработчик условно-бесплатной игры World of Tanks.

Он что в Питере работает?

танки делала питерская студия, зарегистририванная в РФ

Анонс World of Warships, разработкой которого занимается Lesta Studio, стратегический партнер компании из Санкт-Петербурга.

https://wargaming.com/en/about/our-locations/saint-petersburg/Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) is a team of top professionals engaged in creating unique games and high-quality video content. Founded in 1991

самолеты украинская студия.
Помнится когда-то Lesta Studio сделала весьма занятный аналог Total War в сеттинге Второй Мировой — "Pacific Storm: Allies" вроде. Зачем-то даже к этому делу прикрутили возможность полетать на самолетиках — естественно, сильно аркадных.
Какая конкретно питерсая студия делала танки?

2 других проекта под общим брендом явно не о том.
"танковая энциклопедия с 400 моделями реальных танков" — с этой цифрой явно загнули, если не половина, то около того — это бумага, а не реальные танки.
и еще примерно четверть — сугубо экспериментальные образчики или мелкосерийные поделки, которые толком и воевать-то не успели…
ну, реально существовавших в металле танков там едва ли сотня наберется. из тех, что воевали — там да совсем мало.
зато цифра красивая, целых 400 реальных танков. вафля 10лвл передает пламенный привет автору статьи.
[Посмотрел на сотню комментариев про ужасный pay2win и пошел дальше гонять в нормальные F2P, например MechWarrior Online, Planetside 2 и Tribes: Ascend]

Вот интересно, как эти игры выживают? Ни в одной из них вложенный рубль не даст ничего. В MWO вообще практически вся техника доступна для покупки с самого начала и не делится на "уровни", являясь полностью "одноранговой" — деньги дают покупать лишь героических мехов со специфичными (не имбовыми) конфигурациями и камуфляжики. Внутриигровая валюта капает быстро и набрать ангар из нескольких любимых моделей разного тоннажа не проблема. В PS2 аналогично, разве что капает не слишком быстро. Tribes: Ascend: заходил очень редко, а скупил почти все интересное вооружение в игре.

Такие игры склоняют к тому, чтобы купить какую-нибудь мелочь просто для поддержки разработчиков. Хотя доход от них, наверное, поменьше будет, чем от танков.
Регил акк только для работы с API, когда регу по ouath2 писал. Никогда не играл в этот детский сад.
с такой фамилией надо было не на играх деньги поднимать)
Sign up to leave a comment.

Articles