Pull to refresh

Comments 100

UFO just landed and posted this here
Согласен. Часто тоже предпочитаю игры на оригинальном (английском) языке. Все же там ее озвучивали более профессионально, чем наши переводчики. Кстати, из-за этого же стараюсь смотреть сериалы на английском. Ведь даже кураж-бомбей меркнет по сравнению с оригинальной озвучкой :)
Не всегда. В случае «все ненавидят Криса» вряд ли меркнет. Чтобы понять английский перевод на том уже уровне, надо неплохо знать уличный фольклор. Есть и другие исключения (типа Криминального Чтива). Но в целом, конечно, согласен. Редко перевод бывает лучше оригинала.
Есть и другие исключения (типа Криминального Чтива)

Любой перевод убивает этот анекдот из фильма:
Three tomatoes are walking down the street- a poppa tomato, a momma tomato, and a little baby tomato. Baby tomato starts lagging behind. Poppa tomato gets angry, goes over to the baby tomato, and smooshes him… and says, Catch up.
Да, но я когда после гоблина услышал оригинальный голос Траволты — очень расстроился. Ну не идет этот писк такому персонажу. Хотя, возможно, если бы сначала смотрел оригинал, реакция была бы иной.
В случае игр, конечно, сложнее — игру не будешь ставить на паузу и искать в интернете смысл выражения )
А вот большую часть доктора Хауса я смотрел на английском именно так — если что-то было непонятно, открывал браузер и искал. Но Хью Лори надо слушать в оригинале )
Это, я так понимаю, по причине разницы цены в разных регионах делается. В нашем айтюнсе даже оригинальная английская дорожка к фильмам только стерео, судя по описанию. Видимо подразумевается регистрация американского аккаунта, или это наоборот запрещено?
Ну в данном конкретном случае автор комментария хочет и рыбку съесть, и косточкой не подавится — покупая игры в Российском сегменте стима, где цены в разы меньше общемировых(GTA 5 стоит 60 баксов(4500 рублей) и 1999 рублей) получать доступ к более дорогому контенту( в Worldwide-версиях часто не одна озвучка, а 4-5 языков с дубляжом). Ему никто не мешает на каком-нибудь gamestop купить worldwide-ключ, но он предпочитает воровать, прикрываясь некими фразами об идеологии.
Так же и любители оригинальных сериалов — вместо регистрации аккаунта в американском\британском iTunes они тырят фильмы, прикрываясь тем, что, мол, в русском iTunes нет оригинальных дорожек. Но сказать «я — вор» им не позволяет самооценка, вот они и подводят под это идеологическую базу.
Вот запустился Netflix, в котором сериалов\фильмов с оригинальной озвучкой — как грязи. Но они придумают еще какую-то отмазку и дальше будут тырить кино с торрентов. Ведь там бесплатно-)
А есть возможность опробовать товар перед покупкой? Ибо в современном мире кино, как и игр, около 70% товара это полнейшее барахло за которое не то что денег жалко, но и потраченного трафика и времени.

Как в этом плане защищен поребитель. Далеко ходить не надо — новые звездные войны к примеру. Накрученные рейтинги, купленные коменты и т.д. и вот я уже с блюрей диском за 1000 рублей и двумя часами полнейшего барахла
В том же стиме деньги за игру можно вернуть, если после покупки прошло не более недели и играл я в нее меньше часа. Часа с головой хватает, чтобы оценить играбельность продукта.
В айтюнсах всяких возвращают деньги за музыку и фильмы, вся сложность — в нажатии кнопки «Возврат»
Так что мимо.
Меньше двух часов. Я возвращал все игры по прошествию 110 минут 3 раза.
>вместо регистрации аккаунта в американском\британском iTunes

Отличный способ не только фактически остаться пиратом, но еще и заплатить за это деньги. Про некроссплатформенность тюнца я уже не говорю.
Мне кажется, Вы зря так резко говорите. Цена на товар, в данном случае зависит не столько от затрат на его производство и не от степени удовлетворения вызываемого им, но и от средней степени обеспеченности населения региона. Игра, это, по умолчанию, не предмет первой необходимости, без которого жить нельзя, значит можно смело ставить прибыль от продажи в зависимости от того сколько МОГУТ за нее желающие заплатить. Регион России, по добыче денег населением, вероятно, заметно уступает регионам Западной Европы и США. И что, если человек хочет и может пользоваться игрушкой на английском языке, он автоматически начинает жить в Нью-Йорке? Не путайте разные сегменты продажи — они делаются чтобы полностью выбрать платежеспособный спрос. Премиум сегмент и не премиум. Версия с 4-5 языками -должна относиться к типу Премиум и быть дороже, чтобы удовлетворять тщеславие тех, кто может заплатить больше. Я так понимаю, это просто недоработка маркетинга. Сам вообще игр не покупаю и не скачиваю. Сначала играл в Тетрис, с появлением Windows перешел на Солитер, последние 10-15 лет иногда Маджонг, он идёт в комплекте. Чтобы по доходам было и не воровать.
А мне кажется Вы просто резко завышаете потенциал людей :)
Абсолютно всем моим друзьям достаточно русской озвучки. Они не слышали о Geektimes ни слова, а если и слышали, то от меня, да в духе «какой-то сайт для особо просвещенной элиты с закрытой регистрацией». Другими словами издатели тупо не напрягаются дабы выпустить Premium-версию для 0.01% покупателей (учтите так же например, что Россия далеко не самый основной рынок, а в странах Европы и США/Канады озвучка на английском всегда доступна из коробки за те самые 60 баксов/евро/фунтов).

P.S. Кстати Rockstar не разрешает переозвучивать игру, поэтому в русском Steam игра доступна только на английском с русскими субтитрами и русским интерфейсом. Перевод весьма достойный и не имеет проблем.
А с английским языком стима игра (меню) тоже будет на английском.
Россия далеко не самый основной рынок

Россия вторая страна по числу пользователей и вторая по числу продаж игр в Steam. На первом месте, разумеется, США. Возможно Россия не самая прибыльная страна, но о том и разговор, что есть люди готовые платить больше, ради получения обычной версии, а не региональной, а их ограничивают в желании тратить свои деньги.
> вместо регистрации аккаунта в американском\британском iTunes

Ну, вообще-то, если мне память не изменяет, это не разрешено ихним EULA. Так же, как и в том же стиме или в спотифай.
А еще, по крайней мере спотифай, проверяет биллинг-адрес кредитки.
Ой вру, не биллинг адрес, а BIN. Возможно и Эппл тоже так делает, но тут точно не скажу, лично не сталкивался.
На Стиме, если ну очень припёрло, то есть непреследуемый способ получать игры из двугих регионов: можно получить подарок от забугорного юзера. :) Но это не масштабируется (и масштабирование как раз преследуется).
Когда даришь игру указано, что она может быть установлена в регионе, в котором куплена.
Это когда версию для отсталых стран покупаешь, есть ограничение на использование только в отсталых странах. У европейских и американских версий такой проблемы нет (ну, не было, когда я этим пользовался).
Значит Россия отсталая страна.
Всегда есть возможность посмотреть, какие версии какие ограничения имеют. Посмотрим Rayman Legends:

store.steampowered.com/app/242550/?cc=us — ограничений нет
store.steampowered.com/app/242550/?cc=uk — ограничений нет
store.steampowered.com/app/242550/?cc=de — ограничений нет
store.steampowered.com/app/242550/?cc=ch — ограничений нет
store.steampowered.com/app/242550/?cc=ru — This version of the game will only be playable in Russia, Belarus, Ukraine, Armenia, Azerbaijan, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan, Moldova, Tajikistan, Turkmenistan and Uzbekistan.
store.steampowered.com/app/242550/?cc=jp — This item is currently unavailable in your region

Вот такая вот печаль.
Большинство издателей в Steam ограничивают игры не по языку, а по региону использования, с этим проблемы будут только у тех, кто переезжает в другие страны.

Регистрация в американском iTunes через VPN с последующей оплатой из разряда «серия за 500 рублей»?

Для России в Netflix доступно около 200 сериалов, у большинства из которых даже свежих сезонов нет. Остальное выкупила Амедиатека. Пользы от такого сервиса лично для меня никакой.

Проблема в итоге в том, что либо ты переплачиваешь за нормальный контент, либо платишь адекватные деньги за урезанный.
Большинство издателей в Steam ограничивают игры не по языку, а по региону использования

У EA в Origin намного хуже, там нет региональных ограничений и поэтому большинство игр выкладывают только на русском языке. Легально купить английскую версию в родном сервисе не получится — аккаунт забанят при попытке оплаты из чужого региона.

Приходится нарушать соглашение на Амазоне притворяясь американцем и покупать «пиратку» в три раза дороже.
Зачем? Может тогда и не надо вовсе такое покупать? Голосуем рублем, так сказать!
Стим довольно интересный, покупая какой-нибудь бандл на Хамбле или любом другом зарубежном сайте он совершенно спокойно активирует региональную российскую версию.
В российском Netflix нет почти ничего, но за европейскую цену. Амедиатека принудительно включает русские субтитры при переключении на английскую дорогу (как миниум на Smart TV). А регистрация в иностранных сервисах прямо нарушает лицензионное соглашение и делает контент нелегальным.
Как-то это абсурдно, не для того интернет создавался, чтобы делить по странам.
Всё обстоит не совсем так: worldwide ключ не ко всем играм можно купить (если он вообще есть, бывают и игры только в цифре), да и по сути это геморрой на лишнем месте — шариться по сторонним сайтам, вместо того чтоб продавать обе версии на месте, как делает, например, Blizzard.
И самая вишенка тут — у криворуких EA, например, меня ключ с Амазона не спас: после активации я получил русскую залоченную версию, потому что не сообразил, что активировать надо под VPN из страны первого мира. Пришлось тратить несколько часов на общение с поддержкой на тему «Я заплатил €60, дайте мне мою оригинальную версию».
у криворуких EA, например, меня ключ с Амазона не спас

А давно это было и с какой игрой?
Год назад, или когда там последний Dragon Age вышел.
Печально, я активировал Titanfall на полгода раньше без всяких проблем.
Пока не могу найти никакой информации по активации, зато наткнулся на давно забытый cs.rin.ru, где выкладывают сами файлы для кустарной англофикации.
В случае Steam можно купить steamgift на том же platiru, правда не все игры есть.
  1. Не все игры есть в Steam.
  2. Покупка гифтов на plati.ru может обернуться баном аккаунта, если вдруг продавец оказался кардером.
  3. Гифты с международными версиями — штука редкая, гораздо чаще продают русские залоченные ключики из ретейловых дисков.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Зачем им оставлять реквизиты, если деньги они получают с продаж в iTunes?
UFO just landed and posted this here
Казалось бы, что мешает дать возможность заплатить больше и получить оригинальную озвучку, да заодно еще получить версию, которая не превратится в тыкву в случае переезда в другую страну?
>> через два года мы можем лишиться взломанных игр

Ну да, ну да, а Лондон к концу ХХ века будет завален лошадиным навозом до уровня крыш домов.
Градус желтизны заголовков показывает просто-таки экспоненциальный рост.
Лишится взломанных ААА-тайтлов, да, потому что эта защита стоит очень недешево. Потом производители посчитают убытки от того, что об их играх никто не слышал и подумают еще раз.
Даёшь больше drm-free игр!
Градус желтизны заголовков показывает просто-таки экспоненциальный рост.

Нынче попадание в блок справа определяется просмотрами, поэтому желтизны в заголовках будет всё больше… Причём ладно если на протухшем Гиктаймс — на Хабре же то же самое. :(
Не будет новых бесплатных игр — народ будет играть в старые, либо как раньше смотрели фильмы друг у друга в гостях — будут ходить в гости поиграть.
И ещё большой вопрос, выиграют игроделы от такого или нет. Если игра доступна на торрентах, да, большинство скачает её бесплатно, но зато если она окажется хорошей — слава о ней всё равно обеспечивает высокие продажи на легальных копиях. А если игра платная и на торрентах нет, много ли будет о ней отзывов, фан-сайтов и пр.? Много шансов, что даже хорошая игра не взлетит.
А кто-то ещё качает пиратки?
Каждый год выкладывают статистику по которой половину купленных игр даже не запускают, у меня самого скопилась нехилая «стопка непройденных хитов». В том числе консольных за фулпрайс.
А кто-то ещё качает пиратки?

Да нет, конечно, что Вы. Это всё теоретические рассуждения, не более того.
Так и вспоминается цитата с Bash:
У меня такая проблема. Очень люблю покупать игры в стиме, потратил много тысяч денег. Не пропускаю ни одной распродажи и рекомендации. Лучший магазин в плане совершения покупок. Но в интерфейсе стима нашёл странную кнопку. Называется «играть». Зачем она нужна, кто-нибудь в курсе?
Я никогда не интересовался как происходит процесс взлома, и какие есть средства защиты от этого, но я всегда удивлялся, как до сих пор люди умудряются ломать софт. Кто то может объяснить почему нельзя сделать такую защиту, взлом которой был бы настолько трудоемок, что был бы не под силу таким вот группам, как упомянутая в статье 3DM?
Вообще я всегда думал, что игры можно сломать, только по той причине, что хорошую защиту не делают специально.
Хорошая защита должна основываться на аппаратных ключах, которые сложно прочитать программно. Игры обычно защищаются только программными средствами, которые в любом случае можно программно же и обойти.
Как пример — USB токены, дальний пример — SIM карты с современными алгоритмами шифрования. Когда часть кода перенесено в защищенный микроконтроллер, это действительно хорошая защита, стоимость взлома которой будет многократно выше стоимости взлома программной.
Ну и хороший способ — удаленная авторизация и активация. При грамотной реализации с аппаратными ключами взлом будет очень сложен.
Тоже согласен. Только быстродействие защищенного микроконтроллера обычно намного ниже центрального процессора, поэтому перенести туда какие-нибудь особо значимые куски кода невозможно. Приходится переносить более второстепенные функции, которые вызываются реже. Соответственно, их проще обойти или написать программные аналоги для ЦП. Но, в любом случае, эта защита уровнем выше программной.
Что же касается программных защит, тот тут тоже «палка о двух концах» — чем сложнее защита, тем больше вероятность, что она даст сбой у вполне «лицензионного» пользователя. Ведь конфигурации у всех разные, набор установленных программ тоже разный.
Нужно еще учитывать удобство пользователя — чем сильнее защита, тем больше действий и заморочек необходимо выполнить легальному пользователю. Например, когда одна из организаций купила новенькую, еще тогда 7.5 версию 1С, и с ней в комплексе шли токены для COM-порта и драйверы для них, которые запускались 1 раз из 10 попыток (если повезет), то проще было поставить ломаную версию, потому что никто не мог понять что с ними не так. То же самое с популярным тогда StarForce, которому не нравились разные CD-приводы при использовании легального диска (ну или у меня был такой опыт).
Сейчас с токенами для 1С проблем не сильно меньше.
Со StarForce были аналогичные проблемы, при этом если делал полную копию диска через Alcohol 120% и монтировал образ, все работало на ура :)
Где-то читал, что не делают такую защиту потому, что дорого. Просто разработка и поддержка этой защиты дороже того ущерба, что могут нанести пираты. Да и принципы у людей меняются. Я вот купил GTA V, хотя в приставке уже была залита.
Вот так же. С начала ставлю пиратку, если нравится покупаю, ибо если мне игра понравилась, то считаю что я это должен как то выразить.
Ага. Кто б мне вернул деньги за STALKER Чистое небо. Такое уг оказалось :)
Купил набор «сталкеров» в стиме. Самое обидное, что первый «сталкер» был только на английском языке. На ужасном английском языке. Кстати, о покупке вцелом не пожалел ни разу.
Странно, я в стимовскую версию вполне себе играл на русском.
В составе бундла по необъяснимой причине была английская версия.
Если не брать аппаратные защиты, то любая программа выполняется на CPU. Её можно зашифровать, сделать хитрые алгоритмы поиска взлома, да что угодно в принципе, но она продолжает выполнятся на CPU и всё что она делает можно так или иначе отследить. И в итоге взломают или нет зависит от квалификации взломщика, времени, и его заинтересованности во взломе.
Проблема в том что трудозатратность создания защиты может оказаться в разы выше чем итог её применения. Пока имеются 2 игры с этой мегакрутой защитой которые не взломали, одна продержалась месяц. Они пишут месяц это круто мол другие игры ломали быстрей. Однако опять же стоило бы поискать сколько ломали другие виды защит в первый раз, чтобы понять насколько она крута на самом деле.
Ну и вся проблема таких защит обычно проявляется когда они становятся массовыми взломав их один раз вся партия игр с взломанной версией защиты ломается как на конвейере.
В итоге сделать не ломаемую защиты в принципе нельзя, усложнить её так что бы большинство бросило реально, но очень затратно и зачастую создаёт проблемы конечным пользователям. А результат в итоге оказывается не тот что ожидается. В планах то если не смогут сломать то все её купят, а в жизни 95% тех кто не покупало так и не покупает, а те кто купили жалуются на глюки.
PS. Да и заявление хакерских групп о том что защита XXX такая крутая что больше мы её ломать не станем уже бывали, потом приходила другая группа и всё возвращалась на круги своя. Не удивлюсь если такие заявления оплачены самими же разработчиками защиты.
в итоге, спустя два года, вы оказались правы, и ломают их за 1-2 дня)
Я уже и забыл что писал это, но в целом да сбылось.
Слабо верится, подобные заявления звучат регулярно, еще со времен StarForce и HASP ключей, но по результату эти защиты создавали только геморрой легальным покупателям, а кому было нужно — прекрасно пиратили и эмулировали. Вменяемая цена и удобство доставки — единственное что может победить пиратство, а все «мегазащиты» только удорожают продукт для потребителя и вносят огромное количество проблем, никак не влияя на пиратство.
В Стиме более чем вменяемая цена и отличная доставка — что не мешает людям пиратить. Он давеча Dying Light за 400р продавали, отличного геймплея там на десятка два часов.
Так за стим обеими руками, там покупается даже то, во что играть вот прям ща не будешь, по скидкам да на перспективу, речь именно о таких сервисах, а не об очередной приблуде для копирастов. То что есть в стиме — пиратят, да, но особой роли на продажи это не оказывает, те кто пиратят стим за его копейки с кучей геморроя для себя и так бы не купили игру.
Я не уверен, что процент пиратства так велик в мире. В России — да, потому как, во-первых, у нас менталитет такой, а, во-вторых, цены на игры зачастую оказываются для нас выше того, что мы можем себе позволить. Но в мире, мне кажется, он достаточно низок. С другой стороны, пиратство косвенно помогает распространить игру и, если игра понравится, ее может купить тот, кто изначально скачал пиратку (например, чтобы играть онлайн).
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Всегда обалдевал от людей, которые жалуются на то, что «вот я часто путешествую и не могу играть за границей». Вы чего, играть туда ездите? Поездка за границу — это в 99.99% случаев поездка на отдых( морской\лыжный\экскурсионный), работу(сезонную или постоянную), учебу — то есть на такие события, когда не то, что играть — хабр иногда открыть некогда.
Или прям такой сидит в Шереметьево парень, играет в игру а потом месяц\год ноет за границей о том, что не поиграть ему, а других дел нет…
UFO just landed and posted this here
VPN до домашнего роутера может спасти ситуацию…
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Альтернативный вариант — вовремя перевести Steam в автономный режим и не выходить из него во время поездки.
Ой, да ладно! За четвёртый Фаллаут 2 т. р. хотят. Я как-то не готов, хоть и пару десятков купленных игр в Стиме имею. Впрочем, если Фол портируют под Линукс, куплю и за 2 т. р.
Какой порт под линукс? Простую поддержку квадратных мониторов — и ту сделать не могут…
А где-нибудь можно почитать технический обзор Denuvo?
на Лурке есть статья про denuvo. Tам намного больше технических подробностей. И автор настроен намного позитивнее автора этой статьи. Как я понял, главная проблема — отсутствие 64х разрядного отладчика.
Чего я не могу понять, для чего все это делается, все эти взломы? Ну потратить пару вечеров или даже недельку на ресерч или отладку за ради собственного удовольствия и ЧСВ к примеру можно, но ведь это уже как работа, каждая игра как вызов, создаются группы, игры ломаются в день выхода и тд. Все эти работы требуют какой никакой квалификации, кто оплачивает банкет и зачем этот кто, это делает?
Вот именно этого я не могу понять. Слишком много усилий если «просто по приколу».
для решения достойной задачи можно и бесплатно поднапрячься
Один — два раза да почему бы и нет, когда это уже образ жизни, кто то должен его оплачивать.
Разминка для мозгов и уважуха в определённых кругах. Когда-то давно за релизы давали кредиты на ftp-сайтах, на вики есть немного про это.
Не всё так просто. На взломе игр они пиарятся, показывая свою квалификацию. А потом к ним идут соответственно частные заказы по взлому, которые оплачиваются.
Естественно к кому пойдёт заказчик с деликатной проблемой и так чтобы гарантировано — к группе взломавшей сильную защиту, или к тем кто не смог ничего взломать?
Да потому, что могут. Это квалификация, это уровень. Эти люди знают как работает x86 (а сейчас и x64). Думаете они только крякают? Не думаю. Думаю, что они создают еще много чего полезного, в том числе опенсорсного. Я просто таких людей уважаю, потому что это реальные фанатики в своей области.
> Но в прошлую среду я подбодрила его

;)
и вдохновил продолжать работу
0_o
Опасаться надо не обфускации, а широкого применения Intel SGX в софте с целью защиты его от реверсинга кем-то отличным от intel, сша, кнр и иных сторон, добравшихся до приватных ключей, или сумевших провести атаку на реализацию этой технологии в процессорах (или на само приложение с последующим дампом зашифрованной памяти, которую внутри анклава приложение видит в расшифрованном виде).
Когда-то давно читал одну документацию, в которой была фразочка со смыслом «но если вы пролюбите свой приватный ключ, то кинете всех нас», к штеуду и прочей схожей тусовке отношения та дока не имела.
Насколько мне известно данные в анклаве не зашифрованы в момент загрузки, т.е. статический реверсинг таки возможен.
Пока что ЦП производит две компании, но у Intel недавно была статья про собственный обсфуцирующий компилятор:
habrahabr.ru/company/intel/blog/273183
Нда, потом будут говорить что наше время было золотой эпохой, где даже дети и студенты из бедных стран у которых нет денег могли поиграть в игры бесплатно.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings