Pull to refresh

Comments 11

За что люблю ваши статьи — то, что, помимо основной темы, в ней множество ссылок и примеров на другие вещи. Из-за этого статью можно перечитывать множество раз, и каждый раз находить что-то новое.
Для меня самого это в какой-то степени конспект. Тема очень обширная. Чтобы не забыть приходится записывать.
после можно оформить в книгу.
Публикация книги это адский труд. Но вы не первый кто высказал мне такую идею.
Одномерные Го упрощают и ускоряют игру )
Слишком упрощают, к сожалению (в плане играбельности). Я рассматриваю их скорее как средство лучше понять классическое Го.
По аналогии с тем как свойства двумерных и трёхмерных фигур помогают нам лучше понять четырёхмерное пространство.
А как насчет игры на торе или сфере? Необычная топология должна делать игру интереснее, например, исчезают границы. Кроме того, становятся заметными некоторые нюансы: достаточно разделить поле пополам и окажутся захваченными обе половины.
Такие доски есть во FreedGo, можно сыграть, но я не думаю, что отсутствие границ делает игру интереснее.
По мне, так вся суть Го в границах. Что касается захвата двух половин, не согласен.
Отгородить территорию — еще не означает её захватить. Необходимо еще не допустить на неё вражеские группы.
Точно также можно попробовать перегородить доску посередине.
У сферы, к тому же, есть две не очень приятные особые точки.
У полюсов получается очень много соседей.
Их придётся захватывать в первую очередь.
конечно, но стоит помнить, что любой захват аналогичен такому разделению или я ошибаюсь и это не так?
Захват состоит из двух частей:

  1. Отгораживание территории
  2. Её защита

Если отгородить слишком большую территорию — её не удастся защитить. На доске «без границ» придётся просто тратить больше камней для огораживания территорий. Границы доски и её углы — те места в которых огородить территорию дешевле всего. Не случайно с них начинают игру (я сейчас не говорю о новаторском «космическом» Го, эта стратегия слишком крута для меня).
Sign up to leave a comment.

Articles