Pull to refresh

Comments 33

Имхо, среди перечисления способов перемещения, незаслуженно забыли заклинание «прыжок» при хорошей прокачке можно за минуты перелетать всю карту (при этом сразу попадая туда куда нужно, даже если это пустые земли, проблема удара об землю и остановки решается кастом левитации)
«Замедление падения» даже удобнее)
Возможно, но я всегда использовал именно левитацию (на 3 секунды) что бы остановиться в прыжке, дело в том, что при замедлении падения ты продолжаешь лететь в сторону, в которую был, развернут персонаж, а левитация именно останавливает дальнейшее движение.
А может напомните, сочетание прыжка и замедления падения сделает прыжок более «длинным» по расстоянию?
UFO just landed and posted this here
Ну ты и соня! Даже вчерашний шторм тебя не разбудил!
На всех телефонах пишу одни и те же названия.
Это гениально! Сейчас захотел тоже так сделать, но мой будильник позволяет написать только десять символов. У Вас дефолтный будильник или сторонний?
1. Выбрать вора с навыком красться
2. Добраться до балтимора, зайти в гильдию магов, стащить с помощью красться за спиной у мага на верхнем этаже камни душ, 60к стоит максимальный
3. Продать пару камней, на остальные камни душ сделать: кольцо прыжка, кольцо замедления падения, амулет открывания замков, амулет невидимости, всё 100 уровня.
4. Добраться в Вивек, найти сокровищницу и ограбить её полностью, доспехи и камушки.
5. После этого пройти игру возможно за 1 день.
UFO just landed and posted this here
Есть еще вариант:
1) Не играть в эту хрень великолепную игру
2) Прокачивать персонажа «ЯтожеХочуВсехБлаг»
Так можно пройти игру лет за 70-100.
И будет шанс рассказать внукам, что хоть и не брал Берлин в 45м, но добился большого уважения в гильдии.
1. Выпилить обучение у всех NPC
2. Выпилить зачарование у всех NPC
3. Выпилить бесконечную продажу ингридиентов у всех NPC
4. Порезать доспех и оружие темного братства
5. Порезать шанс даэдрика
Можно комбинировать с:
1. Выпилить стрелку компаса
2. Выключить карту
Опционально:
1. Поставить плагин на манекенов
2. Поставить/сделать плагин на дом для истинного хомяка
3. Поставить плагин на членство во всех домах
4. Наплевать на целенаправленную прокачку выносливости
5. Удалить алхимические инструменты

Останется только собрать все-все-все, до чего дотянуться загребущие руки… Уже 14 лет тянуться.
Радикально.
Я, помнится, ограничился NakedMod. Жаль, что не прошел-таки до конца. Не хватало времени.
Радикально — это артефактором без зачарования у NPC и с боевой магией с бижутерии. Даже рукопашником играть было значительно легче. Без разгона интеллекта алхимией, для зачарования, так и не смог. Слишком слабые заклинания и нельзя разогнать сопротивления за счет зачарований на постоянный эффект. Впрочем, поиск ингредиентов на интеллект — это та еще головная боль, когда нельзя закупиться у торговцев.
Сразу из Сейда Нин за кольцом луны и звезды к кочевникам и 70% сюжетной линии пройдено.
UFO just landed and posted this here
Эх, Морровинд. Старая любовь. Год я играл примерно.
Один год — это не любовь, а увлечение))
Я был молод и мне были нужны деньги, а в молодости год это очень долго :)
Я его так и не прошел, ибо все детство думал, что это симулятор воровства фонарей и убийства горожан, в итоге я зарубил всех персонажей (включая квестовых), продал всё, включая одежду с мертвых горожан (у них обычно был нательный мешок из-под картошки, батон хлеба и светильник) и не знал, что делать дальше.
Когда-то я отложил эту игру в список «допройти на пенсии», но, черт подери, пенсия еще не скоро, а выходят новые игры и великолепный морровинд, и третий фоллаут, и все спейсквесты… они… они почему-то уже не такие замечательные, как были раньше. Чертов прогресс.
Один из компьютеров мной был собран именно для запуска это игры (прошел я ее относительно быстро, недели за 2 и после мне больше ни во что играть не хотелось, очень долго), было это очень давно, когда я бы был взрослее, т.е. еще не успел впасть в детство с этими вашими ликунсами, программированием и прочим детским садом = ).
Автор, не забудь про ботинки ослепительной скорости
И свитки Икара. Правда их всего три…

Шикарная игра. Берет не графикой, а жесткачем. Хотя после улучшалок весьма недурно выглядит.

Как это не графикой?! Не крузис, конечно, но эти огромные деревья в тумане, эти болота со светящимися цветками и водоросли — явный признак наличия жемчужных раковин — которые видны с высокого берега прямо сквозь воду…
Для своего времени графика… нет, скорее дизайн локаций был очень и очень ничего.

Конечно, для своего времени это было офигенно. Да и messiah был крут. Но люди, избалованные новинками последних 20 лет, не получают того же кайфа, что и раньше. Графика и физика и детали. Это как корсары (самая лучшая на мой взгляд серия игр про парусники), но бои где ты толкаешь задницей ботов, чтобы они дальше двигались или не можешь пройти в 50см проем из-за НПЦ… это жесть.


Морровинд — мне нравится тут очень злой презлой мир, я в ее играю, когда ищу боли, когда скайрим — это для удовольствия, полазать в горах и посмотреть на снежинки :)


Игра супер. Я бы хотел, чтобы ее переиздали (со старым контентом и социалкой) на новый движок.

сделать файлы сохранений игры наложением на файлы игровых данных в этом формате.

Да ведь это же почти гит, за 3 (а учитывая время разработки — даже больше) года до самого гита.
Я бы сказал не гит, а меркуриал. Ревизии Гита внутри — это снэпшоты. В Меркуриале же ревизия хранится как чистая разница относительно предыдущей ревизии.
При этом в Гите можно тоже «вычислить» разницу, но суть в том, что гит храниит историю состояний, а меркуриал историю изменений.
Да, я тут умышленно обхожу вопросы оптимизации хранения данных на низком уровне. Там у гита, наверно, тоже дифы хранятся, но это уже другой абстрактный уровень.
Вот смотрю я на «карту рабов», и кажется мне, что где-то что-то не сработало.

image

Например, согласно УЕСПу, в Садрит Море 9 рабов, а в Молаг Маре всего 6. А на иллюстрации Садрит Мора, наоборот, еле выделена голубым цветом, тогда как Молаг Мар и пещера Минаби (где те же 6 рабов) светятся ярко-синим.

Или возьмём Тель Арун. В игре там один из крупнейших рынков рабов (там их 7). А на карте он выделен чуть ярче Садрит Моры (хотя должно быть наоборот), но гораздо тусклее Молаг Мара и Минаби.

Что-то тут пошло не так.

В переводе ошибка:


Нет пятен вокруг больших городов — это логично, потому что это не относительная доля.

В оригинале:


No blobs around big cities and towns — which makes sense since this is a relative fraction.
пройти все главные квесты можно меньше чем за час
Sign up to leave a comment.

Articles