Pull to refresh

Comments 5

Хорошая статья. Пытаюсь сделать свою мультиплеерную игру. Я не смог совладать с этим unet. Как правильно организовать сервер, клиент и прочее? Интересно было бы прочитать про это

Благодарю за отзыв. Про основы Unet можно много найти в соответствующем разделе форумов Unity. Хотя большинство использует HLAPI. Простейший пример использования LLAPI я привел в скриптах. Спрашивайте, что интересует. У меня есть опыт и в прикладных задачах: организация лобби, асинхронная работа с БД (как это ни звучит странно для Mono 2.0), менеджер боев (комнат), отдельный от лобби игровой сервер и взаимосвязь с лобби.
Извиняюсь, упустил важную деталь, связанную с принудительным обновлением каждый кадр webSocket сервера. Добавил.
Femidko не очень понятно, что за класс ConnectionServerExample. В статье есть два места, где он используется, но нигде не объявляется
Спасибо большое за фидбэк. Попытался вспомнить и дописать.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.