Comments 13
Выглядит интересно. Мне всегда хотелось чтобы приложения выглядели так как в кино. Но насколько я понимаю, внесение изменений потребует достаточно много времени. Сколько времени и ресурсов надо чтобы например нарисовать новый экран? На каких технологиях это построено?
0
Скорость отрисовки экранов зависит от того, есть готовые визуальные компоненты, из которых выполняется верстка экрана или нет.
Если они есть — такие экраны верстаются за 1-2 дня. Если их нет — разработка компонентов может длится от пары дней до нескольких недель, в зависимости от сложности компонета.
Построено на платформе iDVP (idvp.info). В качестве 3d движка используется Unity3D.
Если они есть — такие экраны верстаются за 1-2 дня. Если их нет — разработка компонентов может длится от пары дней до нескольких недель, в зависимости от сложности компонета.
Построено на платформе iDVP (idvp.info). В качестве 3d движка используется Unity3D.
0
Здравствуйте. Какие технологии вы используете для приложения, какие фреймворки? Xamarin? Какие 3d библиотеки? Я далек от мобильной разработки, если не считать адаптивные веб-приложения и десктоп (вообще я больше в бэкэнде), но примерно понимаю принцип построения мобильных приложений (читал и пробовал кое-что). Интересно, с чего можно стартануть в таком же графическом оформлении… Просто, я вижу, что вы работаете с какими-то готовыми шаблонными объектами. Вы их сами с нуля разрабатывали или какой-то фреймворк кастомизировали под себя?
0
Построено на платформе iDVP (idvp.info). В качестве 3d движка используется Unity3D.
Как я ответил в предыдущем комментарии, такие экраны верстаются из готовых визуальных компонентов. Базовые библиотеки компонентов есть в платформе. Более сложные визуальные компоненты мы разрабатываем под проекты, и по возможности, переиспользуем в следующих проектах.
Как я ответил в предыдущем комментарии, такие экраны верстаются из готовых визуальных компонентов. Базовые библиотеки компонентов есть в платформе. Более сложные визуальные компоненты мы разрабатываем под проекты, и по возможности, переиспользуем в следующих проектах.
0
У вас дизайнер переиграл в "Космические Рейнжеры 2". Почему такой ярко-синий? Зачем отражения на шариках? Пожалели бы людей, им же с этим ПО работать (наверно).
0
Дизайнеры у нас в разные игры играют на досуге. Так они видят, а нам нравится их вижн.
Людям, действительно, с этим ПО работать, но не по 8 часов в день, поэтому некоторые яркости цветов и отражения здесь вполне уместны и не наносят вред здоровью и психике пользователей.
Людям, действительно, с этим ПО работать, но не по 8 часов в день, поэтому некоторые яркости цветов и отражения здесь вполне уместны и не наносят вред здоровью и психике пользователей.
0
На наш взгляд, использование нашего решения позволит топ-менеджерам, руководителям кредитных подразделений, аналитикам и другим специалистам бэк-офиса, отвечающим за обслуживание выданных кредитов. С помощью приложения можно наглядно и оперативно видеть проблемные зоны, не дожидаясь очередных отчетов и презентаций, выполненных на срезах данных BI-систем. Это позволит быстрее реагировать на проблемных заемщиков как на уровне клиентских менеджеров, так и уровне руководства банка, а также сразу видеть всю картину по качеству заёмщика.
0
Коллеги, а расскажите, как внедрение подобной системы повлияло на сокращение размера просрочки?
0
На наш взгляд, использование нашего решения позволит топ-менеджерам, руководителям кредитных подразделений, аналитикам и другим специалистам бэк-офиса, отвечающим за обслуживание выданных кредитов наглядно и оперативно видеть проблемные зоны, не дожидаясь очередных отчетов и презентаций, выполненных на срезах данных BI-систем. Это позволит быстрее реагировать на проблемных заемщиков как на уровне клиентских менеджеров, так и уровне руководства банка, а также сразу видеть всю картину по качеству заёмщика.
0
Sign up to leave a comment.
Кейс «Мониторинг делового кредитного портфеля банка с помощью трехмерной визуализации»