Pull to refresh

Comments 13

Пробовал начать изучение Unity именно делая менюшечку, но где-то что-то не заладилось и так и не получилось пойти по этой дорожке, попробуем снова
Думаю, стоило бы упомянуть компонент CanvasScaler, который автоматически создаётся при создании Canvas-а и работу с ним. Он как раз и отвечает за масштабирование интерфейса.
Кстати да, что-то призабыл
Сыровато, но если будет продолжение, то сойдет
Ну вообще эта статья написана исключительно новичкам, которые вчера увидели юнити, поэтому более продвинутым она походу будет скучной и даже бесполезной)
Раз для новичков, то зачем давать все и сразу?
Еще толком не объяснили канвас, но прыгаем к звуку и разрешению экрана.
ИМХО, лучше бы рассмотрели якоря и подобные вещи.
Но как часть тутора аля «Создай игру за Х-минут» пойдет. В любом случае вы молодец, что несете информацию обществу
Добрый день.
Мне показалось что для данной задачи можно обойтись без настроек Canvas Scaler, хорошо работает и с дефолтными настройками, но за замечание спасибо.
Иногда новичкам нужно все сразу показать/рассказать, чтобы что-то тыкалось/прыгалось, а потом уже объяснять по отдельности
А как возможно подобную менюшку расшарить на несколько сцен.
Чтобы во время игры в разных сценах можно поверх них отобразить одно меню, не выходя из сцены?
Добрый день.
Нужно разместить меню на сцене и сделать его неактивным.
По нажатию какой-нибудь кнопки — активировать.
За это отвечает функция SetActive().
Естественно в меню должна быть кнопка, которая его закроет.
Тут мы просто переключаемся с активного состояния на неактивное и обратно — точно так же, как рассказано в туториале, где мы включали меню опций из главного меню.
Он спрашивал не про это. Он хотел с разных сцен, показывать одно и то же меню, не пересоздавая его. Для этого нужно пометить этот GameObject как DontDestroyOnLoad
Sign up to leave a comment.

Articles