Comments 13
Поздравляю со вторым местом!
И спасибо за интересную статью и полезную ссылку на диссертацию. По первому (пока) впечатлению эта диссертация — добротное исследование. Что касается кластеризации — тут в принципе вопросов не возникает — широко известный подход, выглядящий вполне оправданным в данном случае. Т.о. у меня сложилось впечатление, что предлагаемое решение (бот) уже на теоретическом уровне хорошо проработано и обосновано.
К сожалению, на мой взгляд, в статье есть мелкая недоработка, которую нетрудно исправить: мне и, возможно, другим читателям, не принимавшим участия в этом конкурсе, в анимациях (нпр., «gif — вертолеты прячутся от истребителей за группой БМП») не понятны обозначения: где вертолеты, а где БМП. Нужна легенда.
Если я правильно понял, стенки — это границы игрового поля (мира)? Возникает интересный вопрос: м.б. игра была бы интереснее, если бы не было стенок? Нпр., классическая игра Жизнь часто осуществляется на поверхности тора.
И спасибо за интересную статью и полезную ссылку на диссертацию. По первому (пока) впечатлению эта диссертация — добротное исследование. Что касается кластеризации — тут в принципе вопросов не возникает — широко известный подход, выглядящий вполне оправданным в данном случае. Т.о. у меня сложилось впечатление, что предлагаемое решение (бот) уже на теоретическом уровне хорошо проработано и обосновано.
К сожалению, на мой взгляд, в статье есть мелкая недоработка, которую нетрудно исправить: мне и, возможно, другим читателям, не принимавшим участия в этом конкурсе, в анимациях (нпр., «gif — вертолеты прячутся от истребителей за группой БМП») не понятны обозначения: где вертолеты, а где БМП. Нужна легенда.
размазывались по стенам или наоборот так боялись стен, что не могли добить одиночных вражеских юнитов
Если я правильно понял, стенки — это границы игрового поля (мира)? Возникает интересный вопрос: м.б. игра была бы интереснее, если бы не было стенок? Нпр., классическая игра Жизнь часто осуществляется на поверхности тора.
А ведь микроконтроль — это то, что так восхищало меня в играх топов соревнования прошлого года.Согласен. На мой взгляд управление в данной игре слишком бедное.
0
Поздравляю со вторым местом!Спасибо!
К сожалению, на мой взгляд, в статье есть мелкая недоработкаДобавила легенду, спасибо.
Возникает интересный вопрос: м.б. игра была бы интереснее, если бы не было стенок?Не думаю. Наличие стен добавляет игре сложности. Нужно не только успешно убегать от опасного соперника, но и следить, за тем, чтобы скрываясь, не оказаться прижатым к стене или, что еще хуже, зажатым в углу. Мой бот не очень хорошо с этим справлялся, не успела доделать.
+1
Я не понял. Исходный код где-то есть посмотреть или нету?
Кстати, я тоже использовал кластеризацию, но не пользовался для этого никакими сложными алгоритмами, просто рекурсивно собирал всех находящихся рядом юнитов.
Кстати, я тоже использовал кластеризацию, но не пользовался для этого никакими сложными алгоритмами, просто рекурсивно собирал всех находящихся рядом юнитов.
0
Там же в тексте статьи куча ссылок на исходный код
+1
Да, действительно, ссылки на код есть в тексте: github.com/Oreshnik/CodeWars.
DBSCAN тоже не очень сложный, там 60 строчек всего у меня вышло.
DBSCAN тоже не очень сложный, там 60 строчек всего у меня вышло.
0
Спасибо за статью, интерсно!
Ограничение на количество действий, выделение рамкой...Интересно, многие ли отказались от участия из-за этого?
0
Спасибо!
Да, к сожалению, часть потенциальных участников отказалась из-за сложного старта. У меня, после прохождения через все раунды, есть ощущение, что самая сложная часть пришлась именно на начало соревнования, а в конце действовала скорее «грубая сила». Но в целом чемпионат вышел интересным и соревнование следующего года будет для меня очень ожидаемым событием.
Интересно, многие ли отказались от участия из-за этого?
Да, к сожалению, часть потенциальных участников отказалась из-за сложного старта. У меня, после прохождения через все раунды, есть ощущение, что самая сложная часть пришлась именно на начало соревнования, а в конце действовала скорее «грубая сила». Но в целом чемпионат вышел интересным и соревнование следующего года будет для меня очень ожидаемым событием.
0
Спасибо за статью! Очень оригинальное решение определять группы динамически, при помощи кластеризации, спасает от многих проблем :)
+1
Большое спасибо за столь подробную и интересную публикацию!
Узнал для себя много нового :)
Признаться, сдрейфил, узнав условия задачи этого года, и участвовать не стал. Особенно меня добил вид "бутербродов" (за соревнованиями следил).
И поздравляю Вас с тем, что Вы не сыграли труса и добились значимых результатов :)
0
Сразу отмечу, что я никогда не пользовалась назначением групп, только выделением рамкой.
Неожиданно. Даже не думал об этом :)
0
Sign up to leave a comment.
Russian AI Cup 2017 — история второго места