Pull to refresh

Серьезно, игры?

Reading time8 min
Views14K
Наше общество диктует правила создания контента. Потребительский рынок имеет собственные нужды, которые, как мы видим, ежегодно подкрепляются все новыми и новыми проектами их удовлетворяющими. В мире сформировался порочный круг доставления свежих ощущений и опыта пользователю, который, «проглатывая» очередной продукт, уже предвкушает появление следующего в той же «привычной» открытой для себя сфере. Однако, человека уже не впечатлит что-то «посредственное» предлагающее примерно те же ощущения, что и раньше.

Игры?


Конечно, мы говорим об играх! И все же, схожие принципы прослеживаются во многих сферах, достигая апогея в продуктах, затрагивающих экстремально шокирующий материал, который раздвигает границы дозволенного в индустрии. Ведь только так «создатели» могут задеть взор «потребителей» привыкших к невиданной до сегодняшнего дня широте восприятия новой информации. Вы уже не так легко можете вызвать эмоции, необходимые вам для раскрытия определенных целей, как это можно было сделать десяток лет назад. Однако время от времени появляются продукты, которые могут задеть «потребителя» за живое за счет внутренней идеи.

Игры


Я был просто взбешен, прочитав статью автора бесплатной игры You Must be 18 or Older to Enter, которую Steam заблокировал за то, что администраторам показалось, будто игра является порно. Я кратко опишу ситуацию: вышеупомянутая игра является хоррором, основанном на реальной ситуации, а именно — первое знакомство школьника с миром порно. Эта, достаточно нетривиальная, идея была неплохо (для бесплатного продукта) воплощена в игровой форме, создавая непередаваемый трепет и атмосферу ужаса за счет диалогов и визуального стиля, который выражает ключевую идею геймдизайнера.

Игрока переносят в школьные годы, когда все сверстники уже говорят о сексе, и наш герой, оставшись один на один с интернетом, пытается для себя выяснить впервые — о чем же идет речь? Но школьнику, который впервые сталкивается с этим, тяжело понять, что же находится на экране. Все картинки отображаются с огромной ретушью в стиле ASCII арта, чтобы тому кто сидел за экраном было практически непонятно, что происходит, и определить это может лишь входящий в комнату взрослый. Пытается ли игра имитировать порносайт? Да! Есть ли в ней изображения и анимации имитирующие порно? Баннеры и внезапные звуки томных вздохов? Да, ДА! Является ли она при этом порно? Никак нет!

Все что происходит, нисколько не возбуждает здорового человека, оно и понятно — цель у игры совершенно иная. Все изображение здесь настолько искажено, что если вы посчитаете это за порно, то с тем же успехом можно к этому жанру причислить каракули ребенка, который впервые пытается нарисовать обнаженного человека. А тем временем игра приносит важный игровой опыт: давая постоянную возможность все завершить, вызывая страх звуками улицы и шорохами в комнате, откуда чувствуется наблюдение, задавая уместные вопросы и показывая неприкрыто жесткие возможные выводы ребенка, который впервые увидел запреный контент.

Конечно, это надо увидеть, прежде чем сделать хоть какие-то выводы, но если кто-то, проходя сквозь мрачный мир изображаемого интернета до первой ASCII иллюстрации, получит томно кричащий баннер, и со стальными, испорченными современным контентом, нервами этот кто-то посчитает все происходящее за порно, то у меня плохие новости — не нужно мыслить настолько ограниченно. В современном мире порно-индустрия предоставляет бесконечное количество бесплатного контента. За крупицы денег мы можем получить профессионально снятый материал, в лучшем возможном качестве на пике современных технологий, включая VR, не говоря уже о том, что в дополнение он будет учитывать персональные возможные предпочтения. После этого мы все еще рассматриваем едва-различимые ASCII иллюстрации в качестве порно?

Жестокость и Веселье


Современный мир просто не готов к таким играм. Однако же он готов ко всеобъемлющей жестокости. Для нас давно норма, когда на экранах компьютеров тысячами умирают компьютерные люди и фантастические существа, убиваемые самыми изощренными способами. Эти убийства мы расцениваем как часть игры, как неотъемлемую механику многих современных компьютерных игр. Жестокость в реальном мире карается по закону, однако в виртуальном она является частью веселья! Ключевая особенность, ради которой берут игры и есть это пресловутое «Веселье»*.

Однако, если акценты смещаются на другие проявления жестокости, то «потребитель» встает в тупик — «Веселье», подтпитываемое уже укоренившимися паттернами куда-то уходит, и жестокость показывается с другой, ранее закрытой стороны медали. Так, совсем недавно, Дэвид Кейдж столкнулся с непробиваемой критикой общества, показав сцену семейного насилия и жестокости по отношению к ребенку в новом трейлере игры Detroit: Become Human. Паттерн не сработал, мир посмотрел на невиданную или забытую для этой сферы медиаконтента историю, шокирующую в реальности. Многие новостные порталы подняли шумиху и часть «потребителей» и мало знакомых с ситуацией людей начали призывать бойкотировать еще не вышедшую игру. Только из-за этой сцены! Кейдж резонно заметил, что если бы он снимал фильм, то вопрос о данной сцене даже не возник бы, но нет — похоже, чтобы уравнять в правах содержание фильмов и игр, предстоит еще долгий путь.

Фильмы и Веселье?


Разве фильмам дозволено больше? В недавней экранизации романа Стивена Кинга Оно, фанатам было интересно, сколько из множества сексуальных сцен романа перенесут в фильм. При этом многие, кто об этом узнавал, не читая первоисточника, были возмущены, что «негоже ставить на экране такие моменты» и как вообще такие сцены прошли цензуру изначально. Однако никого не смутил тот факт, что сам сюжет — о детской жестокости в худших ее проявлениях, и монстре, который хладнокровно убивает детей.

Книги?


Что же не так с книгами? Почему общество нормально относится к содержанию в них жестокости и сексуального подтекста в самых разных проявлениях? Если мы увидим на полке книгу режиссера порно о его работе, то вряд ли подумаем о том, что ее нужно ограничить в распространении. Слишком сложно также отнести книгу к порицаемому обществом жанру порно, хотя на полках и стоят тысячами «Любовные романы» соседствующие с книгами Э.Л.Джеймс, и даже где-то недалеко будет стоять Декамерон созданный почти 7 веков назад. Дело в том, что общество давно считает, что книги это не «Веселье» в чистом виде. Книги доступны другому типу «потребителей», и вряд ли ребенок посчитает интересным толстый том без картинок, напичканный взрослыми словами и непонятными ему ситуациями. Для многих книга это барьер. Книги иногда цензурируются и запрещаются из-за каких-либо порицаемых обществом (чаще всего политических) идей, но со временем общество пересматривает взгляды, снимая с части таких идей запреты.

Порно, Веселье, Игры


К сожалению, порно, являясь неотъемлемой частью культуры человечества, остается в серой области, мало подверженной обсуждению. Возможно, это связано с внутренними убеждениями человечетсва и неосознанным чувством стыда, касающегося «запретной» темы, о которой не принято говорить. При этом существует огромная индустрия, занятая его производством, оценивающая актерскую игру, и даже снимающая ленты художественной направленности лишь со вставками «взрослого» контента. Однако большинство под давлением общественного мнения выскажет безоговорочное осуждение этой области человеческой культуры и многие затем в одиночестве в отсутвие посторонних глаз уткнутся в экран порносайта. Лишь малая толика населения готова вообще задуматься, что, возможно, существуют некие рамки и культура потребления такого контента, о чем необходимо говорить публично. Если же мы касаемся сексуального подтекста в книгах, то как и было сказано, для восприятия такой информации необходимо приложить дополнительные усилия, что создает для многих плохо-преодолимый барьер.

Вернемся к играм, которые изначально создавались лишь как «Веселье». Со временем мы получили технологии, позволяющие создавать образы, близкие к объектам реального мира. Игры стали представлять ментальную угрозу для неокрепших умов широкой аудитории «Веселья», привыкшей потреблять их беспрепятственно. Игры и фильмы, как представители самого простого аудиовизуального способа получения информации, получили барьер — возрастной рейтинг! Однако это просто ломает паттерны многих «потребителей», никогда не сталкивавшихся с таким барьером. Они все еще считают, заблуждаясь, что «Веселье» доступно каждому и каждая игра это «Веселье». Отчасти они правы, т. к. возрастной рейтинг это очень необъективная граница, лишь теоретически применимая к реальным людям. Так же, как и книга, которую, при богатом словарном запасе и понимании ситуаций, теоретически можно прочитать когда угодно — Игры являются частью культуры, и рейтинг носит лишь рекомендацию, позволяющую родителям более ответственно отнестись к покупке «Веселья» своим детям.

Примерно то же самое мы видим в анимированных фильмах, а именно японской анимации — «аниме», в которых поднимается очень много тем рассчитанных на разную аудиторию, чаще переходного возраста. Но встречаются и очень взрослые фильмы, неподходящие юному зрителю. «Потребители» же, никогда не видев барьера в этой сфере медиа, зашоренно считают, что мультфильм по умолчанию является «Весельем» для детей. И мы видим на государственном ТВ в середине дня мультфильм Босоногий Гэн, который накрепко впечатывается в неокрепшие впечатлительные души детей, и подпитывает еще долгое время множеством реальных страхов, которых не стоит переживать в юном возрасте.

Невесело?


Одним из первых встреченных мною разрывов шаблона «Веселья» в играх стал проект That Dragon, Cancer, основанный на реальной истории разработчиков, и рассказывающая об обнаруженной терминальной стадии рака у их 12-месячного ребенка. И хотя новости об игре и шквал критики прошли еще в 2011-12 годах, игра вышла только совсем недавно — в 2016 — и спустя это время была встречена достаточно тепло сообществом, потому что мир за это время стал готов к данной теме. Однако я и сейчас легко представляю человека, который узнав о тяжелой тематике, вновь обманутый в своих ожиданиях очередного «Веселья» будет выражать недовольство и даже соберет некое сообщество против серьезных тем в играх.

Совсем недавно прошла презентация The Last of Us 2, в очередной раз сломавшая шаблоны «потребителей», которые никак не могут смириться с фактом, что не все игры это «Веселье». Нам показали мрачный мир с очень реалистичной графикой и зверской жестокостью, обусловленной разыгрывающимся сюжетом. Поднялся очередной шквал критики, на которую глава европейского подразделения Sony Джим Райан очень метко ответил, что эта игра создается взрослыми людьми для других взрослых людей, и если вы ждете «Веселья» в привычном виде, то для этого есть множество других игр.

Выводы?


Тут все просто — мир должен серьезно воспринимать игры, принимая идеи, но ни в коем случае не проецируя игровые ситуации в реальность. В противном случае — каждый из игроков в шутер — уже убийца, причем многие из них имеют опыта больше чем самые жестокие преступники. Эта мысль в целом относится не только к играм, но и к любому медиа-контенту. Разработчики должны расширять границы дозволенных тем, честными неожиданными идеями. Критики и потребители должны вести открытый диалог не ограниченный рамками отдельных мнений. Смиритесь — не все игры это «Веселье»! Игры всегда содержат опыт, и от нас с вами зависит, каким оттенком, глубиной и силой воздействия мы пытаемся задеть игрока и его окружение.

P.S.


Если вы не дочитали до конца, я не хочу, чтобы у вас сложилось ложное впечатление о том, что вседозволенность это плохо! Проблема, на мой взгляд, в том, что при кажущейся общей вседозволенности мы видим «цензуру» для тех, кто несколько выделяется из общего потока. Пытаясь не просто расширить границы восприятия уже знакомых тем, а задевая темы новые, непривычные массовому потребителю, разработчик сильно рискует. Большинство потенциальных игроков, услышав лишь краем уха критику и вовсе не узнав о чем идет речь, отвергнет игру, даже не пытаясь вникнуть в суть претензий. Однако риск оправдан! Рискуйте, и ломайте штампы привычного «Веселья».

P.P.S


В статье нет иллюстраций и ссылок, что создает дополнительный барьер читателю, но я надеюсь, что сообщество хабра это не остановит.

* Единственный момент, в который хотелось бы внести ясность — слово «Веселье» в кавычках от того, что для геймдизайнера основа игры это Fun, однако русского аналога с таким широким смыслом я так и не смог придумать, и считаю, что лучше оставить «Веселье» в кавычках, чем использовать другие возможные варианты. Если вам привычнее другие аналоги, считайте, что вы правы, в этом я не навязываю свое мнение.
Tags:
Hubs:
+27
Comments38

Articles