Pull to refresh

Comments 3

Рановато, ой рановато вы применили слово Model для названия класса, по сути у вас все тот же меш который грузиться через assimp с прикрученным к нему материалом. В 3D движках модель обычно иерархия узловых элементов (node). В иерархии классов Model обычно находится на уровень выше.

Node (иногда Object)
|
+- Scene
|
+- Model --> {Mesh, Light, Camera)
Плохому учите. Smart pointer'ы и RAII не от хорошей жизни придумали. Еще вызывать методы в конструкторах не лучшая идея. Factory вам в помощь.
Это перевод. Так что переводчик тут не причем. И это о изучении opengl а не c++ =) тут максимально просто пытаются показать как работает OpenGL
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings