Comments 7
Мне тоже движок очень понравился. Удобней, чем те, которые пробовал раньше, да и написан на Java.
Правда, мне не понравилась их система Actor с по сути табличной вёрсткой, поэтому написал свою библиотеку, которая ближе к системе из Android.
Вы про систему UI виджетов? Потому что актор это любой объект на сцене, включая игровые.
поэтому написал свою библиотеку
Не поделитесь?
Вы про систему UI виджетов?

Да, я о ней.

Не поделитесь?

Можно. Однако, я её делал для собственных нужд и пока что применил лишь в одном проекте, так что там не хватает очень многих виджетов и совершенно нет документации.

Скину в личку как приду домой.
Желаю автору удачи, но, имхо, вк не станет инклюдить в своё Android-приложение такую серьезную зависимость, как LibGDX ради, по сути, одной функции.

Спасибо. Вы правы и если посмотреть их текущее приложение (исходники декомпилированные), то у них своя реализация с классом GLSurfaceView (что по-сути аналогично). Просто мне движок помог оптимизировать это без напряга относительного)

Даже страшно подумать об использовании android graphics для решения такой задачи.

Нормально там всё :) Если интересно — выложил исходники своей работы тут — github.com/maxost/VK-Superior-Post

Я посмотрел ваш код, готов поспорить, что графика на низкоуровневом OpenGL (что по-сути предоставляет движок) намного оптимизированней вашего класса View с onDraw. Хотя код ваш впечатляет, очень хороший, на мой взгляд

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.