Comments 4
Метод любопытный. Однако тут
Вот каким получается конечный результат:автор немного лукавит. На карте локальной толщины чаша в руке тонкая и должна просвечивать даже на второй картинке, когда она прикрыта от источника тушкой статуи. Если я правильно понял, как оно работает.
+5
Ну так ведь тут не требуется абсолютная достоверность, это же игровой движок. Такие неточности мало кто замечает.
0
Отлично! Буквально на днях пытался найти такой шейдер, но не знал названия. По слову translucent находилось много всего, но не то.
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
Быстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unity