Comments 48
Например, я начал пилить рогалик и бросил из-за того, что не умел рисовать
Мораль: если не умеешь чего-то делать, то лучше пользоваться бесплатными ресурсами (как минимум вначале, в конце можно научиться и улучшить результат), благо сейчас можно найти что угодно — текстуры, паки, музыку и даже готовые игры (например на Unity Asset Store).
Мда. Я завис на подборе звукоряда, при этом большинство картинок таки добыл/нарисовал. И теперь вишу. Без звука как-то не алё, а подбирать его закончилось время. Что делать дальше, как по-вашему?
Или есть вариант с покупкой лицензии на существующие треки
Ну, музыку я от старой игры-головоломки прикрутил, а вот хочется ещё, чтобы мобы когда дохли, то не молча, а вот под них звуки не подобрал. Хочется ведь и натуральности хоть какой-то. Сделал половину, потом под кого-то не нашел, и всё приехали.
Потому что рутина занимает 90% разработки, в ней нет абсолютно никакого элемента творчества, а позитивное подкрепление в виде зарплаты/устного ободрения отсутствует. Энтузиазм угасает очень быстро.
И в какой-то момент разработка превращается из удовольствия в мучения. Ты заставляешь себя поработать и садишься за комп как за пресловутые весла на галерах. Это каждый раз маленькая борьба с собой.
А если ты работаешь над игрой вечерами/ночами, когда жена/близкие ложатся спать, то ты смотришь на этих счастливчиков и думаешь — «И зачем мне все это. Ведь у меня есть нормальная работа, нет финансовых трудностей, и почему я, черт побери, сам себя мучаю. А мог бы отдыхать после основой работы. Пить пиво, смотреть Черное зеркало, и никто бы меня не упрекнул»
Я закачиваю простенькую игру на мобилки.
Основной геймплей в виде прототипа я сделал меньше чем за две недели. Машинки ездили, люди ходили, очки опыта назначались и т.п. Все в виде кубиков и шариков, но работало.
Это было весело и интересно. Я был полон позитива и постоянно генерировал новые идеи и фичи, которые можно добавить в игру, чтобы сделать ее интереснее. Ведь это моя первая игра и она должна быть идеальной — интересной и необычной. И прибыльной!
А потом больше полугода допиливал.
Искал графику, музыку, настраивал UI, подключал сторы, в сотый раз настраивал интерфейсы, столько же раз менял текстурки и освещения на сцене. Муки выбора это ад, полностью согласен с автором статьи. Нашел новый симпатичный UI-pack в интернете — надо сменить все интерфейсы в игре, а то они «что-то не очень».
В итоге урезал все что можно. Сделал жалкие два уровня, выкладываю на днях в сторы то что получилось. Игра безумно далека от того что я задумывал, но это законченная вещь, и это главное для меня.
Для себя пришел к мысли, что в следующий раз нужно быть максимально
открытым. Выкладывать промежуточные билды на всевозможные форумы/паблики и получать фидбек. Долго работать в одиночку без какой-то обратной связи очень тяжело, кажется что делаешь что-то в пустоту. И это очень сильно давит.
Сам уже почти как год занимаюсь разработкой второй игры (про первую писал тут на хабре в начале этого года). Вот кажется смешно, прошел через такие муки, а все равно занялся разработкой второй игры :). Как говорится: и хочется и колется.
Такова наша тяжелая участь инди-разработчиков :), но ведь мы сами на это соглашаемся, значит нам это нравится!
КАКУЮ ИГРУ ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ?
Если нет идей — может и не стоит браться? Обычно недостатка в идеях не возникает. Возникает проблема в их реализации.
Нехватка мотивации
Никогда не было с этим проблем. Если не хочется делать игры — может и ну их в баню? В чем проблема?
Тревога
WTF?
Неуверенность в себе
WTF?
Нестабильность
Уж где где, а при разработке в одиночку стабильность как раз наивысшая. Но если у вас много нестабильности даже работая в одиночку — значит просто вы генератор этой самой нестабильности.
Страх провала
Если что-то случится с 95% вероятностью, может стоит просто принять это как данность? Просто так игру делать не нравится? Обязательно нужен успех, признание, деньги? Путь какого-нибудь ютуб-блогера в этом плане намного более эффективен.
начните делиться своей работой с миром как можно раньше. Оценка вашей игры случайными людьми оказывает ОГРОМНУЮ помощь
Рассказывать о своей игре конечно нужно, но надо понимать:
— рассказывать надо когда есть что показать
— чем больше будет подписчиков — тем сильнее они будут требовать внимания (и отвлекать вас от разработки)
P.S. Справедливости ради стоило бы рассказать о минусах разработки в командах. Там одно только «кидалово» перевесит, на мой взгляд, все перечисленные недостатки.
вы уже зарабатываете на своих играх? или живете на другие заработки?
в разработке есть 10-20% креативной, интересной работы, изучение нового, а остальное рутина. как вы ее переживаете?
Странно, но когда вокруг тебя есть люди, у тебя появляется более сильное ощущение мотивации, даже если они никак не вкладываются в твою работу! А что касается мотивации, то вам её понадобится как можно больше.1) Мотивация должна исходить от себя, а не от внешних факторов.
2) Куча незнакомых людей, с которыми не хочется иметь дело даёт ощущение мотивации? о_О
Слишком волнуюсь о деньгах и о том, что придётся питаться дошираками каждый деньЕсли есть деньги на доширак и на квартиру над головой, то всё ещё не так плохо…
Страх провала
Нестабильность
Тревога
Нехватка мотивацииПо-моему, с таким отношением и характером лучше вообще не браться за это дело.
2) Куча незнакомых людей, с которыми не хочется иметь дело даёт ощущение мотивации? о_О
Когда видишь, что рядом с тобой люди работают. Возможно, работают не покладая рук. А ты смотришь на себя, слакающего, и понимаешь, что нужно собрать все д*мо в кулак и уже делать что-то, иначе ничего не добьешься. Это мотивация.
А страх провала и тревога — это нормальные спутники любого нового дела.
По-моему, с таким отношением и характером лучше вообще не браться за это дело
Не надо все возводить в абсолют — вы наверное предстаили человека который забился в угол, в панике закрыл голову руками и сидит покачивается в ужасе? Если так, то наверное ему и правда не стоило начинать.
В той или иной степени эти эмоции присутствуют в любой жизненной ситуации, а тут человек с работы ушел ради того чтобы делать игры и конечно у него есть тревога, боязнь нестабильности в жизни или провала!
Меня задел ваш комментарий ещё и с такой стороны — сидит где-то человек, думает не начать ли ему делать игру. Даже без радикальных идей (типа бросить работу ради этого, как автор статьи) — ничего особо экстремального, просто pet project.
И думает этот человек — «а вдруг не получится?», «а вдруг брошу на полпути как дело N», т.п. Вот он видит эту статью, вроде бы мотивирующую — но под ней комментарии:
Треога? WTF? Неуверенность в себе? WTF? (предыдущий перед вашим коммент)
По-моему, с таким отношением и характером лучше вообще не браться за это дело.
И не будет ничего делать, будет дальше просто мечтать. А мог бы попытаться.
Это всегда была моя любимая часть игры в червяков.
В общем, есть очень много всего, но это все забрасывается либо почти сразу же, либо после какого-то времени, даже если и был уже некоторый прогресс… В конечном итоге тупо психую и берусь за следующее и так по кругу. Нервы, срывы и прочее преследуют постоянно.
Скорее, все и из-за того, что, просто, одному, как-то, скучно что-ли… Ну и работа основная, даже близко не имеющая отношение ко всему этому, отнимает большую часть времени и не приносит никакого развития, а только еще сильнее стучит по нервам.
В итоге все так и стоит на месте, вроде и пытаешься сделать какие-то попытки, но, в конечном итоге, никакого прогресса.
Может, есть люди, кто подскажет, что можно с этим сделать?
Ну и работа основная, даже близко не имеющая отношение ко всему этому, отнимает большую часть времени и не приносит никакого развития, а только еще сильнее стучит по нервам.
Может, есть люди, кто подскажет, что можно с этим сделать?
У меня тоже работа не была никак связана с геймдевом, захотел осуществить старую детскую мечту — сделать свою игру — браузерную MMORPG.
Надо было изучать PHP + JS + MySQL — начал изучать, а потом подумал, что работу тоже хочу сменить (работал в SEO/маркетинге). В итоге разработка своей игры решала сразу две задачи — наконец-то начал делать свою игру, и в перспективе позволяла перейти из унылого маркетинга в перспективную (оплачиваемую и востребованную) веб разработку.
С тех пор прошел год — три месяца работаю на новой работе php-джуниором + продолжаю пилить игру. Опыт полученный на работе позволяет лучше писать свою игру, а опыт в разработке игры помогает быстрее прогрессировать в работе. Очень рад переменам в жизни.
Мораль — если действительно хотите — находите способы. Меняйте свою жизнь.
Может поискать работу на полставки, чтобы освободилось время?
Эти идеи просто не в чем создавать, нету нужных знаний, в этом проблема. А что-то конкретное, как писал выше, для изучения выбрать не могу.
Так, вот, конкретно сейчас, дополз до fl studio и, думаю, ненадолго…
Что насчёт работы-то?
Получается, что больше утомляюсь от безделья… Хотя тут все, скажем так, свои, да з/п не самая хреновая.
Я думаю, мне если и менять работу, то сразу надо что-то креативное, дабы и там и дома из русла не выходить. Но кому я нужен без опыта и знаний.
А если на полставки, вряд ли что-то поменяется. Так и буду все подряд перебирать, только тратя на это больше часов в день.
Получается так, что надо либо работу по теме, я был бы рад если бы где-то чему-то и учили, пусть даже если з/п будет не супер, лишь бы знания и опыт получать, а там все придет. Либо найти с кем можно было бы заняться каким-то толковым проектом, так то сам вряд ли захочется соскочить, будет стимул держаться…
О, как я вас понимаю! Писал статью недавно сам. Не люблю скачивать откуда-то что-то, потому сам рисовал. Одному очень тяжело. А какие результаты, популярность?
Если такие ресурсы или группы для таких?
У вас ещё не всё так плохо — вы хотя бы языки/движки изучаете и уже делаете игру. А я (перфекционист) не могу даже начать, т.к. языки/движки не устраивают, и уже пятый год разрабатываю свой язык, чтобы потом начать делать на нём игру :]
Продолжайте в том же духе, уверен получится интересная вещь.
Было бы здорово вооружить его двумя крюками в каждую руку.
Судя по графике, автор — отличный дизайнер, а программирование — это совсем другрй вид деятельности, так может стоит всё-таки найти программиста в свою команду и допилить игру совместными усилиями? Уверен, если бросить клич, желающие найдутся. Не совсем понимаю, для чего так мучаться и делать всё самому...
Был в похожей ситуации, не с игрой правда. В планах был один срок, на деле вышел больше. Писал 8 месяцев после работы с мыслями «ну, вот сейчас допилю до релиза и выдохну». Ага, не тут-то было. Теперь есть а4 лист «нового», что доделывать, и т.д.
Одна из сложностей была в том, что очень много времени занимало не написание кода, а подборка иконок, выбор шрифтов, цветовых гамм и пр, что не очень-то «весело».
Для меня действенной мотивацией являлось осознание того, что я потратил тонну времени на проект и бросать его — глупо. Всегда нужно доводить до конца.
Автору удачи в завершении проекта!
Взбираясь на непокорённую гору: сложности создания игры в одиночку