Pull to refresh

Comments 2

Хорошая статья. С примерами и «формулами». Я сам к этому пришел, только через череду ошибок и заново начатых проектов. Материал получается, что надо. Еще бы хотел увидеть от вас статью, о создании tri-planar материалов и наложении их на Landscape или другие поверхности.
Имхо Houdini+HE под это дело более заточен, в немалой степени из-за того что в 16 версии появился адекватный террейн.Как минимум некоторые этапы можно смело пропустить и оптимизировать, в силу лучшей интеграции.
Опять же по причине того, что используется одно логическое рабочее пространство, к этому террайну и hda типа дорог, архитектуры легко прикрутить, впрочем как и другие процедурности.

Жаль видео в сети по Houdini Engine не раскрывает всего потенциала, зачастую дублируя то что и штатными средствами UE/Unity можно сделать.
Но вроде дело идет на поправку, потихоньку уроки появляются.

Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings