Game development
Algorithms
Unity3D
Comments 27
+1
Спасибо, обязательно напишу как будет что- то такое же вдохновляющее!)
0
Интересная идея. Чем-то напоминает The War of Mine.
Надеюсь, что такого параметра как депрессия тут не будет.
0

Очень круто — и генератор, и стилистика картинки. По затратам не оценивали работа по созданию генератора vs. работа по созданию сотни комнат?

0
Честно говоря, мне об этом ничего неизвестно, но чисто субъективно предполагаю, что второй вариант дешевле, по крайней мере в первом приближении, но значительно хуже в плане разнообразия.
+1
Спасибо за интересную статью. Не хватает визуализации, было бы на много интереснее со скриншотами промежуточных расстановок, невалидных случаев, etc.

Теоретически, вместо кучи менюшек можно организовать DSL для описания ограничений и правил генерации.
0
Для визуализации работы одной картинки, пожалуй вы правы, маловато, зато на ней очень много отладочной информации. Спасибо за замечание, исследовать промежуточные этапы генерации действительно интересно, попробую сделать скриншоты понагляднее.
+1

Здесь бы очень подошла gif'ка или небольшое видео на тему «строительства базы с нуля».

+1
Подготовил отличную gif'ку с процессом генерации и скриншот комнаты перед инстанцированием префабов!
0

А у нас и есть DSL! У нас куча правил и ограничений, селекторы и многое другое на гуишном "языке программирования". Если бы Максим ставил себе целью описать все это, то это был бы цикл из десятка статей.

0
Можно и так смотреть :-)

Текстовое представление, на мой взгляд, удобнее.
+3

Попробуй объяснить это нашим геймдизайнерам, и тебе придется обучить их программированию на C#. Сейчас они программируют, не догадываясь об этом :)

0
Против каждого шара есть подсказки как с ними бороться: какая — то боится света, какая-то — тепла. В демо версии это не так очевидно, но в полной версии взаимодействие с аномалиями мы сделали понятнее.
0

Нашёл в дёмке, что в чёрные шары нужно светить фонариком, но ко мне прилетают белые колючие шары :(

0
белые шары боятся тепла. они не залетят в теплое здание, но если здание остудить, заманить ее в холодное помещение, а потом быстро согреть — ей это не понравится :) в этом могут помочь окна…
0
Версия под OS X точно планируется, возможно, чуть позже версии под Windows.
0
Игра получилась живая, интересная, затягивающая. Некая смесь Diablo| и Чужих
Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.