Pull to refresh

Comments 5

Планирование игры в жанре «метроидвания» может быть пугающей задачей. В этом процессе есть множество ловушек, в которые вы можете угодить, если не спланируете всё правильно до начала разработки

Звучит как вызов, для архитектора
что-то вас на метроидов потянуло. :-)
За переводы спасибо! Читать всегда интересно.
А вы сами чем занимаетесь, если не секрет?
Переводчик, иногда в качестве хобби делаю игры. Сейчас пилю свою метроидванию.
Можно ли подробнее узнать о вашем проекте? Возможно посмотреть где-либо?
Вы графику сами рисуете или заказываете?
На чём делаете если не секрет?
2D, 3D?
В какой стилистике будет проект?
И ещё куча вопросов. :-)
оооо, как я Вас понимаю!
самым моим долгоиграющим, но, к сожалению нынче умершим хобби-проектом был именно проект, вдохновение которого черпалось именно с Метроида.

Кстати, вот такая еще инфа, у nintendo ds в поставке разработчика был middleware прослойка nitro-system над их sdk, основана на оригинальном движке именно метроида. Было прикольно спортировать свои наработки метроидоподобного проекта на метроидовский движок
Sign up to leave a comment.

Articles