Pull to refresh

Comments 49

13.6.2016 Появляется идея создать свою игру

3.12.2016 – первый стрим, на котором презентуем геймплей игры

То чувство, когда почти год пилишь в одиночку (почти в одиночку — еще сценарист работает за оплату) браузерную MMORPG, а тебе даже друзья показать нечего

image

P.S.
Путь разработки у вас конечно «веселый». Желаю успехов дойти до конца)
Наверное лучше год пилить в одиночку, чем испытывать столько проблем как у нас :-(

Спасибо за пожелания!
+ 29.7.2016 Придумываем «ноу-хау» в ККИ. «Переходные карты». (Переходные карты не продаются за деньги: их можно только выиграть у противника в бою. Если игрок разыграет особые карты и потерпит поражение, они достанутся противнику.)

Это «ноу-хау» было в самой первой версии Генералов.

Механики придумывают «ноу-хау» в ККИ, ввести «Туман войны» такого нет еще не в одной ККИ

Тоже в Генералах тестировалось. И, уверен, не только в Генералах — идея ведь лежит на поверхности. Основная проблема, что это нельзя удобно перенести на картон. Если вы придумали, как это подать в реальной партии — тогда на самом деле очень интересно!
Ну одно дело придумать, другое дело ввести в игру. Идей то на самом деле много и одни по кругу бегают, а вот вводить не каждый решиться. Туман уже ввели, на днях переходки вводим.

P.S. А вот по идеи с бустерами вроде как точно нигде heroes :-)
Ну «переходные карты» были именно введены в игру и в них играли. Другое дело, что потом выпилили)

Туман уже ввели, на днях переходки вводим.

То как решили нюансы с переносом этой механики на картон?
Не разобрался еще как тут цитаты делать и выделять из текста тот момент, на который хочу ответить :-( Пока в ручную.

>> То как решили нюансы с переносом этой механики на картон?

Не понял вопроса :-(
как тут цитаты делать и выделять

Копируете текст, который хотите процитировать, в поле ввода, выделяете его и нажимаете кнопочку


Не понял вопроса :-(

Обычно когда создают компьютерную ККИ подразумевают, что она так же будет играться в «картонном» виде, ну то есть можно взять две реальных колоды в руки, разложить на деревянном столе и поиграть с человеком, который сидит с другой стороны стола. На всяких конференциях ВГ стояли стенды с приставками, на которых можно поиграть в WoT на XBox, лежали планшеты, на которых можно поиграть в WoT Blitz и стояли столы, на которых можно поиграть в WoT Generals в картоне.

И потому правила придумываются такие, чтобы они легко игрались в настольном варианте. Если нужен рандом — это дайс. Если достать карту из колоды, то по определенным правилам. И туман войны невозможно перенести, потому что в компьютерной версии легко спрятать неизвестные клетки, а вот на столе то, что видит игрок А — то же видит и игрок Б.
Копируете текст, который хотите процитировать, в поле ввода, выделяете его и нажимаете кнопочку

Благодарю!
Обычно когда создают компьютерную ККИ подразумевают, что она так же будет играться в «картонном» виде, ну то есть можно взять две реальных колоды в руки, разложить на деревянном столе и поиграть с человеком, который сидит с другой стороны стола. На всяких конференциях ВГ стояли стенды с приставками, на которых можно поиграть в WoT на XBox, лежали планшеты, на которых можно поиграть в WoT Blitz и стояли столы, на которых можно поиграть в WoT Generals в картоне.

И потому правила придумываются такие, чтобы они легко игрались в настольном варианте. Если нужен рандом — это дайс. Если достать карту из колоды, то по определенным правилам. И туман войны невозможно перенести, потому что в компьютерной версии легко спрятать неизвестные клетки, а вот на столе то, что видит игрок А — то же видит и игрок Б.

Понял, тут история проста, мы уже подумывали и над реальной версией игры, вот даже макет для презентации сделали.

image

И мы думали про туман, да, перенести это на реальную версию довольно затруднительно, хотя, может и найдем какое решение. К примеру в начале игры на клетки накладывается картонки(туман) а карты под них не в открытую кладут, а используя определенные способности о коих противнику до определенного момента не известно(аналог секретов в ХС).

То есть в картонной версии это будет другой механикой с иным балансом?
То есть в картонной версии это будет другой механикой с иным балансом?

В картонной версии этого или вообще не будет или немного изменена механика. Вообще мне кажется, что делать онлайн игру и решать вводить или не вводить какие либо вещи, только на основание того, что это невозможно реализовать в картонной версии, наверное это не совсем правильно. Много игр есть где в картонку некоторые вещи не реально перенести, тогда наверное картонка будет так сказать упрощенный вариант :-)
Как вариант, может быть по аналогии с «техасским холдемом» (и другими карточными, но не кко) выкладывать рубашкой вверх, а при определенных условиях (дайс, правила, еще что-то) карту переворачивать просто…
Мне кажется такой вариант вполне понятен и интуитивен (многим знаком) и подобное можно встретить в «обычных» карточных играх.
Еще как вариант, если идея «пойдет», то в компьютерной версии тоже обыграть подобную реализацию, чтобы сократить «разрыв» между картоном и «цифрой».
Основная проблема, что, обычно, все знают, какого типа карта там может лежать. Вот у врага немецкая колода, он заплатил пять ресурсов, значит там однозначно Лев — только у него его такая абилка.
+ 19.2.2017 Идем на фриланс на поиски второго программиста. Люди начинают отзываться, но посмотрев код — отказываются.

Отчего статус события «положительный»? Вроде, тревожный знак.

Отчего статус события «положительный»? Вроде, тревожный знак.

Люди соглашаются, есть интерес к нашему проекту, это радовало. Хотя надо было поставить статус +-
Можно пару адресов площадок, где «живые» и адекватные инвесторы?

Можно, только вопрос, это не запрещено? Чтобы меня не забанили за рекламу.
>>Публикуем заявки с предложениями на ряде площадок.

Можно пару адресов площадок, где «живые» и адекватные инвесторы?
Можно пару адресов площадок, где «живые» и адекватные инвесторы?

Можно, только вопрос, это не запрещено? Чтобы меня не забанили за рекламу.
Не запрещено, есть вполне себе даже статьи-компиляции с такими ссылками. Так что в ответ на просьбу в комментариях оставить пару ссылок — вполне норм.
Не запрещено, есть вполне себе даже статьи-компиляции с такими ссылками. Так что в ответ на просьбу в комментариях оставить пару ссылок — вполне норм.


Вот самые результативные:

https://investors.partners/projects/4029-kompyuternaya-onlayn-igra

https://business-platform.ru/projects/p17626.html

http://investtalk.ru/forum/topic/21052-kompyuternaya-onlayn-igra/#comment-89649

Более или менее:

https://start2up.ru/card/show/41181

http://investgo24.com/project/13145

https://startupnetwork.ru/investor/investitsionnye-proekty/kompyuternaya-onlayn-igra-19142.html

http://investorov.net/comment/3895#comment-3895

Вообще заметил одну закономерность, ожидаешь писем в личку или под постом, а пишут как правило напрямую на почту. Предложений было порядка 15 + +-25 спама(кредиты предлагают)

Из дельных и реальных предложений серьезных было 3, одно из них очень серьезное, нам написали из Германии и предложили 5 000 000 рублей, но в замен 51% доли, хотя пообещали даже не лезть в работу и не мешать. Мы конечно представили, что можно на эти деньги сделать, но не стали соглашаться, сегодня в работу не лезут, а завтра начнут заменять сотрудников и принимать решения. Лучше синичка в руках, чем на журавле лететь но не переставать думать, что ты уже сам не решаешь.

5 000 000 вроде звучит здорово, а так то около 90 000 долларов. Выходит что если взять ребят специалистов по 1000 в месяц и команда у вас из человек этак 9, то на 10 месяцев оплаты труда, без аренды офиса, оборудования (износ и все такое) и прочих расходов..(очень так усреднено конечно)
51% за такое и право командовать — дешево хотели получить.

5 000 000 вроде звучит здорово, а так то около 90 000 долларов. Выходит что если взять ребят специалистов по 1000 в месяц и команда у вас из человек этак 9, то на 10 месяцев оплаты труда, без аренды офиса, оборудования (износ и все такое) и прочих расходов..(очень так усреднено конечно)
51% за такое и право командовать — дешево хотели получить.

Вот и мы подумали, что это дешево :-) И навряд ли такие люди будут предлагать такие деньги не проанализировав ситуацию, скорее всего обратились возможно к специалистам, от денег мы отказались, а вот сил нам это прибавило, значит на самом деле годный продукт делаем.

У нас на зарплате всего 3 человека, остальные в доле.

И вправду — это лучшая мотивация и стимул делать что-то)
По себе помню как это приятно, когда вас с потрохами явно хотят купить. И даже не столько вашу игру, сколько вашу слаженную команду, которая за прошедшее время показала, что Хочет и Может делать Вещи.

И вправду — это лучшая мотивация и стимул делать что-то)
По себе помню как это приятно, когда вас с потрохами явно хотят купить. И даже не столько вашу игру, сколько вашу слаженную команду, которая за прошедшее время показала что Хочет и Может делать вещи.

Ну в итоге самое главное, что нашли хорошего инвестора, уже больше половины необходимых средств перевел и все на доверии, так сказать не стал заморачеваться, для него это не особо большие деньги, а нам меньше проблем с ООО и тд. Возможно в будущем все оформим, а пока как ИП

Что ж. Как этакий итог — удачи вам. Я как любителю ККИ и разработки игр(разработчик Unity) — буду за вас, так сказать, переживать)

Что ж. Как этакий итог — удачи вам. Я как любителю ККИ и разработки игр(разработчик Unity) — буду за вас, так сказать, переживать)

Благодарю!
Жалко что в момент начала создании игры у вас не было друга-программиста которого можно было бы «взять в долю». Но хорошо, что все проблемы(глобальные) решены. Молодцы.
Вот и мы подумали, что это дешево :-)

Если не секрет сколько думаете тогда может принести данный проект. И сколько надо будет затратить денег и времени чтобы получить данную сумму? С учетом налогов естественно.
Просто у меня немного другие представления о том сколько выдают подобные проекты. И для того чтобы скажем заработать 10 000 000 рублей российских (это сумма от продаж без учета налогов и затрат на разработку), судя по контенту на стиме, Вам еще работать и работать.
Жалко что в момент начала создании игры у вас не было друга-программиста которого можно было бы «взять в долю». Но хорошо, что все проблемы(глобальные) решены. Молодцы.

Это точно, но с другой стороны, какой опыт:-)
Если не секрет сколько думаете тогда может принести данный проект. И сколько надо будет затратить денег и времени чтобы получить данную сумму? С учетом налогов естественно.
Просто у меня немного другие представления о том сколько выдают подобные проекты. И для того чтобы скажем заработать 10 000 000 рублей российских (это сумма от продаж без учета налогов и затрат на разработку), судя по контенту на стиме, Вам еще работать и работать.

Все зависит от вложений, вложим 5 000 000, сделаем шедевр, + в рекламу, соответственно и выход будет. А вложим 1 000 000 так и прибыль будет…

На самом деле вы наверное удивитесь, но у нас даже бизнес-плана нет, мы и не заморачивались по этому поводу, делали продукт для себя, когда сумма перевалила за 1 000 000 рублей, то пошли искать инвестора. Нам писали инвесторы и первым делом просили бизнес-план, но мы сразу писали «извините, но его у нас нет, мы просто делаем продукт и знаем для кого, а расчеты и тд не проводили», кто-то сразу прекращал переговоры, а кто-то продолжал. кстати, те кто 5 000 000 предлагал, они сами все там каким-то образом вникали и обращались за помощью к знатокам.
И ни одной ссылки на игру…

Модераторы не пропустили ссылку в тексте.
Так название же есть.
Первые две ссылки в поиске — сайт игры и страница в Стиме.
Название выбрано довольно удачно, сторонних результатов на первой странице выдачи нет.
Так название же есть.
Первые две ссылки в поиске — сайт игры и страница в Стиме.

Но тем не менее ссылки не пропустили :-(
Название выбрано довольно удачно, сторонних результатов на первой странице выдачи нет.

Именно поэтому: «Проводим конкурс на лучшую «обзывалку» исходя из названия
Heroes of Card War.

Отказываемся от полного названия игры (перестаем его публиковать)
в пользу «обзывалки» аббревиатуры HoCWar, легко запомнить и
красиво звучит:-)»

Не хотелось, чтобы игроки сами придумывали «обзывалку» на основе Heroes of Card War, иначе быть нам Херами? Иногда такое уже начинало проскакивать :-)

О да, выбор названия, такого, чтобы нельзя было опошлить/обругать при сокращении в разговорной речи, это та еще проблема.
О да, выбор названия, такого, чтобы нельзя было опошлить/обругать при сокращении в разговорной речи, это та еще проблема.

Было еще одно прикольное, Хоквартс :-)
Хоквартс

Для этого названия сеттинг немного не тот
Для этого названия сеттинг немного не тот

Это точно :-)
Для этого названия сеттинг немного не тот

Про сеттинг отдельная история, тяжко нам среди популярных фентези и тд. Сейчас мы еще готовим большую статью о трудностях сеттинга, как сложно нам, реалистам в то время когда везде фентези в ККИ. Там в виде газеты, рисунки, статьи, интервью и тд, естественно все постановочное, в виде истории, путь солдата(наша игра)

Вот часть из текста:

«Шел 2016 год. Что-то странное творилось в мире ККИ. Нечисть заполонила игровое пространство. Куда ни глянь – слева эльфы остроухие, справа – орки кривомордые, тут стрелами сыплют, там ятаганами машут, а прямо по курсу – и вообще тьма нечеловеческая, горы пылающие, кольца какие-то… тьфу! Ну в крайнем случае тарелка с небес упадет, а из нее, как тараканы, инопланетные морды с антеннами: то мир захватывают, то людей похищают.

В игровой Вселенной не осталось места для реального сеттинга...»

Планируем выпусков +- 10 для начала, также в видеоформате хотим сделать историю, возможно анимированную или как в начале ведьмака 3, когда статичные изображение и движение, отдаление/приближение, отдельные моменты + закадровый голос.
+ 20.5.2017 Уничтожаем самый страшный баг нашей игры.


это какой? :)
это какой? :)

Это очень страшная история, вот сам баг
image

Он как вирус с первых дней в нашей игре, появлялся в любой момент на весь экран и на вид больше похож на детские каляки-маляки кислотного цвета.

Он очень долго нас преследовал, это наследие от предыдущего программиста, среди игроков его прозвали название «кислотно-психологическая атака», в итоге когда мы его уничтожили то даже целую статью написали и на плакате его изобразили

image
Самый главный вопрос: автосдачу починили?
Самый главный вопрос: автосдачу починили?

А она не работала?
Привет, спасибо за вашу историю. Было интересно читать.
Переписывался с вами на каком-то из этапов разработки, предлагал наши услуги как студии по разработке игровых проектов (в том числе под ключ), но вы выбрали фрилансеров. Теперь можно наглядно показывать ваш путь в других тематических переписках.

Желаю удачи с игрой!
Привет, спасибо за вашу историю. Было интересно читать.
Переписывался с вами на каком-то из этапов разработки, предлагал наши услуги как студии по разработке игровых проектов (в том числе под ключ), но вы выбрали фрилансеров. Теперь можно наглядно показывать ваш путь в других тематических переписках.

Приветствую, да, теперь на своем опыте понимаем, что лучше сразу к профи обращаться, а не пытаться сэкономить.

Теперь наша история на самом деле как наглядное пособие :-)

Желаю удачи с игрой!

Благодарю!
История просто эпик, даже если всё провалится, не сдавайтесь и начинайте что-нибудь новое. Кто стучится, тому всегда откроют.
ИМХО. Для первой разработки я бы взял что-нибудь очень простое, руку набить — команду собрать. Все идеи в стиле «У меня есть супер идея го заработаем миллион» как мне кажется, это всего лишь фантазии. А вот идеи в стиле «Я готов работать годы чтобы добиться успеха го пилить игры и развиваться в индустрии» более реальна.
ИМХО. Для первой разработки я бы взял что-нибудь очень простое, руку набить — команду собрать

Так мы так и поступили, ККИ сам по себе в плане реализации не сложный, нет 3д и тд как в ммо и других играх.

. Все идеи в стиле «У меня есть супер идея го заработаем миллион» как мне кажется, это всего лишь фантазии.

Только мы не для начала взяли этот проект, и не для того, чтобы заработать миллионы, а потому как больше не во что стало играть. Это из серии «нечего читать, надо написать книгу и будет что читать» Нашу любимую игру прикрыли, решили создать новую, а так даже в планах никогда не было создавать игры.

А почему решили делать в первую очередь для пк, а не мобильных устройств? Hearthstone показал что ККИ востребованы на мобилках и планшетах.
А почему решили делать в первую очередь для пк, а не мобильных устройств? Hearthstone показал что ККИ востребованы на мобилках и планшетах.

Да, мы знаем, что ККИ прежде всего востребованы на мобилки, на ВОТГ в основном и ругались из-за отсутствия андройд версии, они только на айфоны интегрировали, но как оказалось в российском сегменте игроков, айфонов не так много :-(

Наверное потому, что на ПК было проще, намного больше можно было реализовать, хотя интеграция на мобилки всегда была в планах.
Sign up to leave a comment.

Articles