Pull to refresh

Comments 23

Беда печаль, а изначально качественный продукт сделать религия не поваляет и пользоваться системами p2p, freemium? Как игрок со стажем который общается с другими игроками, выражусь так большинство игроков уже отпугивает не сам маркетинг, а микротранзакции. Тока сам бог знает до чего доведет совесть такого разработчика/локализатора.
Вы вместе с вами опрошенными игроками не являетесь ЦА таких «игр». Помимо «искусствоведов» типа вас, склонных требовать от игр какой-то глубины, существуют «лудоманы», которым игры нужны как раз попроще и поабстрактнее, но обязательно «на деньги». Они не покупают себе удовольствие, они удовлетворяют свою компульсию.
Такие игры выезжают только за счет неприхотливости ЦА, как вороны нападающей на любой ярко-блестящий значок в топе стора, а бабло вытягивается только за счет ф2п механики. Прикладное овощеводство, простите за мой французский. Лудоманы больше клюют на всякие онлайн-казино и/или слоты.

С другой стороны радует что переориентация таких разработчиков на мобильный рынок почистила рынок ПК от третьесортных браузерок и фиговеньких клонированных квестиков-кликеров. Даже алавару пришлось наконец-то сделать нормальную игру.
Вот только сейчас появилась тенденция переносить игры с мобилок на ПК. В Стиме уже начали появляться игры с типично мобильным недогеймплеем, которые портируют даже не адаптируя интерфейс под большие экраны.

Ну и конечно же не стоит забывать про то, что крупные издатели, насмотревшись на прибыли мобильных доилок, потихоньку пытаются протаскивать микротранзакции в ААА проекты (последний Halo, последний Deus Ex, Assassin's Creed и т.д.)
Перенос игр с мобилок не страшен, они смотрятся по сравнению с родными представителями жанра как бедные родственники, вяло и мимолетно (вспомним сидмееровы кораблики), да и не несут ценности для серии, если они вообще имеют серию. Пожалуй единственное исключение — переиздание мобильного Деуса на комп — обычно мобильные игры не имеют даже минимального влияния на лор.

Остальные случаи легко разобрать и объяснить индивидуальными особенностями издателя-разработчика. Убисофт монетизирует свои игры жанра «игры от убисофт» — тут даже не знаю что сказать — не фанат, но тут недавно был перевод рыданий глав-кого-то из убисофта — мало кто проходит их игры даже на половину, что символизирует. Майкрософт все пытается найти себе нишу в игрострое и монетизации (вспомним их свежие провалы с квантум брейком и стором на вин10). А сквар еникс (Деус) просто японцы, что накладывает тяжелую печать на все не связанное с сюжетом и стилем их игр (отдельно проедусь по их портам — это просто талант — перепортировать игру с 1 плейстейшн на комп — второй раз, и сделать этот порт хуже чем первый порт чуть-ли не пятнадцатилетней давности). У крупных издателей можно вспомнить еще и дед спейс 3, ЕА после этого кажется бросила такой фигней страдать.
>но обязательно «на деньги»
Понятно, игра без дохода ныне не игра. То есть ЦА могут быть тока те у которых есть доход в играх. Ваше мнение учтено.
Моё мнение вы учли неправильно. Дело не в доходе, а именно в регулярной трате небольших денег.
Вмешаюсь в ваш диалог, а разве f2p игры заставляют вас тратить деньги? Нет. Можно играть и без оплаты, разница же в том, в какой стратегии построен донат: либо это сверхплюшки, делающие вас на n ступеней выше и бессмертнее, либо это просто «упрощалки» игры, позволяющие проще или быстрее пройти уровень
Лохотроны и пирамиды тоже не заставляют тратить на них деньги, можно купить только одну «супер-кастрюлю» а не становиться их распространителем покупая тонну.
Вмешаюсь в ваш диалог, а разве продавцы героина заставляют вас покупать? Нет.
Ответ вам, и товарищу выше: Вот именно, что не заставляют. Да, им выгодно, чтобы вы покупали, но принуждения к этому нет. Во многих f2p играх возможно легко играть без вложений вообще, вложения просто помогают вам перестать думать(о раскачке, о тактике, о продумывании ходов и т.д.)
Это для нас легко, как например купить пылесос вместо кирби, но мобильные ф2п игры специально метят на ту аудиторию которой проще (тут «проще» даже не в смысле «легче чем играть» а «меньше предубеждений и разборчивости в играх») задонатить, вообще сводят все к «проще» — проще скачать, проще геймплей, проще задонатить а не ждать результат, проще похвастаться результатами в фейсбучеке.

Вообще ниже есть ссылка на другую статью, можете зайти туда и прочесть в комментариях абсолютно аналогичную дискуссию про «никто не заставляет», что-бы мы не занимались копированием уже имеющихся аргументов и фактов.
Знаешь термин p2w, я смотрю что не знаешь, погугли.
Я малость тебе напишу что такое f2p и с чем его едят. Изначально ф2п пришло с Азии поскольку там мало игроков которые играю дома. По сим они играют в клубах, а в клубах не актуально играть с п2п системой, в данном случаи и появилась ф2п система. Азиатские разработчики заключают определенные контракты с клубами для получения выгоды и продвижения своих игр в них. В связи с такими договорами и появилась ф2п система. У нас и в Европе она лишняя, поскольку в раше и в Европе пк клубов в природе не существует.
В системе f2p чтоб получить прибыль создают условия чтоб игрок приобретал те или иные игровые ценности за реал. Считать такую систему лояльной… малость неадекватно.
Вмешаюсь в ваш диалог, а разве f2p игры заставляют вас тратить деньги?

Вот цитата из статьи
Это игроки, потратившие деньги в игре, но не выполнившие последующую оплату в течение более чем 21 дня. Optimove утверждает, что эта группа потенциально сигнализирует о проблемах в экономике f2p-игры.

Т.е. если во время игры у вас не появляется необходимости в донате, значит с игрой что-то не так и это необходимо исправить…
А я при прочтении интерпретировал это иначе:

Если после первого доната игрок не получил ожидаемое удовольствие, значит вы «торгуете не тем» / «не всем, что может захотеть купить игрок» / «не в тех количествах».
«торгуете не тем»
Игрок покупает все игровым путем, надо это исправить.
«не всем, что может захотеть купить игрок»
Он обязательно должен захотеть купить за донат, эти вещи должны быть в донат магазине.
«не в тех количествах».
Как можно в больших количествах.

Тру подмечено, давай еще.
Игрок покупает все игровым путем, надо это исправить.

Да не в этом дело. Всегда есть задроты, которые, наигрывая по 8-12 часов в день в состоянии купить все игровой валютой, либо просто пряморукие игроки (игры, в которых это невозможно, я стараюсь обходить мимо, иначе они превращаются в состязание вида «кто богаче»). И вот играю я такой в игру, нравится она мне, но руки у меня заточены под просмотр порно, а времени у меня час в день после работы. Чтобы при таких обстоятельствах мне получить от игры удовольствие, я закину туда денюжек, куплю долгожданный меч и пойду сражаться на равных с такими же донатерами, задротами и госу.

Он обязательно должен захотеть купить за донат, эти вещи должны быть в донат магазине.
Как я сказал выше, у игрока должен быть выбор, либо быстро, либо долго, либо сложно. И никак иначе. Убрать первый пункт и игра не окупится, убрать второй и игра потеряет часть сообщества, убрать третий и игра превратится в состязание школоты с богатыми родителями. Кстати, среди топовых игроков так же найдутся донатеры.

Как можно в больших количествах.
Ну зачем же? Надо не в больших количествах, а ровно в таких, чтобы за донат игрок облегчил себе игровой процесс, не усложнил игровой процесс для тех, кто играет лучше чем он. Иначе сам донатер потеряет интерес к игре.
>игры, в которых это невозможно, я стараюсь обходить мимо, иначе они превращаются в состязание вида «кто богаче»

Это и есть П2В, есть люди которые вкладывают от 5к рублей до до… я и больше, вот к таким играм и стремятся ф2п. А то что ты там хочешь не хочешь такому разрабу <.......>, главное много денег.
Для того, чтобы люди платили, они должны четко понимать за что они платят. А иначе это становится похожим на покупку стикеров в соц сетях. Если игра условно бесплатная, значит она должна подразумевать возможность полностью бесплатной игры. Если разраб хочет таки получать деньги со всех игроков, то это должна быть либо подписка, либо продажа коробочки. В иных случаях это просто обман игроков. От таких разрабов надо держаться подальше
«Ах, обмануть меня не трудно, я сам обманываться рад!» — слова алкоголика, которому вместо воды дали водочки.

Ваша вера в рациональность людей (в том числе в свою собственную) впечатляет.
Я не верю в рациональность людей, я лишь пытаюсь указать, к чему стоит стремиться… Можете считать это утопией )
Я как идеалист с вами согласен, конечно. Как реалист — склонен принимать как данность «невидимую руку рынка» и склонность капитала к кучкованию. И как оптимист — верю в постепенное преодоление человечеством своего экономического каннибализма.
Очень хорошая статья на тему сравнения f2p и обычных игр. На мой взгляд пользователь должен выбирать, либо он платит единовременно за всю игру, либо он играет в f2p. Когда у него такой возможности нет, то пусть создатель игры горит в аду за свою жадность
https://habrahabr.ru/post/211614/
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings