Pull to refresh

Comments 56

UFO just landed and posted this here
Отлично — добавил в закладки! Под Андройд тоже планирую версию.
Очень интересный визуальный стиль.
После работы в разнообразных IDE и текстовых редакторах с подсветкой кода
эти игры выглядят очень приятно. Как будто мир разбит на логические составляющие.
Желаю творческих успехов, спасибо за интересный материал!
а что насчёт звука? он есть? он современный? ласкающие ухо звуки модема? чиптюн?
Вот музыка из Proto Rider bandcamp. Для новой игрушки планирую похожую музыку.
UFO just landed and posted this here
Восхитительное свинство! Ну почему в стим нельзя покупать игры пачками? Я бы взял два десятка на засолку…
Пришлось поштучно несколько разослать, задолбался, устал. Поиграю на выходных, еще разошлю. :)
А за 26й уровень — можно и канделябром-с…
Спасибо!
Тоже вспоминаю ДВК-2М и игрушки на нем, Марс, первый Тетрис, Теннис и прочие :)
В свое время тоже кодить с них начинали.
Я как зачарованный смотрю на ваши гифки, да и вообще изображения в статьях… Просто преклоняю голову от такого дизайна, он великолепен!
Очень понравилась Proto Raider, с нетерпением жду нового творения.
А вообще было бы круто посмотреть на реализацию в такой стилистике приключения с некоторыми RPG-элементами. Но тут я конечно понимаю что уровень заморочки будет значительно выше. А так я бы с радостью поиграл в игрушку, сопоставимую по глубине с Little Big Adventure, выполненную в ASCII-арте с видом сбоку.
Большое спасибо, что поиграли в Proto Raider! Как раз сейчас обдумываю возможность добавить RPG элементы.
Я в своё время писайл шейдер, который всю сцену переводил из обычного арта в ASCII, ваша разработка напомнила чудные времена )
UFO just landed and posted this here
Я помню в школе мы играли на электрониках в игры с подобной графой))рисовали в бэйсике)и решали задачи)при этом чтоб решить простую задачу надо было исписать весь экран командами))проще было посчитать на тетрадке))
UFO just landed and posted this here
Пытались. Они ответили, что игра слишком маленькая для GoG. На Стим игра зашла нормально.
А есть еще какие-нибудь игрушки, которые создал?
ты один все сделал или у тебя команда?
Эти игры сделала моя команда, текстовые — делаю я сам
У вас там за 2004-2005 годы все ссылки не рабочие.(
Издатели, видимо, поменяли ссылки/сняли игры. Спасибо за информацию — проверю.
прикольная игрушка, хоть инди но качественная
Это просто супервосхитительно!
Не уверен, удобно ли в такое играть или припадок начнётся (у меня глаза устают от чёрного фона), но со стороны выглядит шикарно.
Может не внимательно читал, но не понял, это именно ASCI графика или всё же спрайты, на которых нарисованы символы?
Спасибо! Это именно ASCII. Игра реалтайм рендерит коды символов выбранным шрифтом. Шрифты можно менять в настройках.
UFO just landed and posted this here
Игра очень красива! Желаю успехов в этом проекте.
Тяжело переваривать, но видно, что заанимировано очень круто.
«Картинка для привлечения внимания» сработала и я этому рад! Обязательно попробую на досуге.
Я не читал, но пролистал и посмотрел картинки. Очень крутые картинки! Нравится такое видеть.
Персонаж в вашей игре двигается не по «символьной сетке» а плавно перемещается? т.е. если бы это была псевдографика на древнем ПК — то персонаж должен был бы перемещаться рывками на ширину символа.
Персонаж перемещается по сетке рывками, но каждый такой рывок «сглаживается» плавным перемещением. Т.е. во внутреннем представлении текстовой матрицы персонаж перескакивает, но визуально двигается плавно.
Интересно было бы посмотреть как выглядит игра без сглаживания движений :). Есть опция отключения сглаживания в настройках?
Выглядит не очень, особенно на больших мониторах — персонаж заметно дергается. Поэтому не стал даже опцию делать.

Cпасибо за Proto Raider)


Вроде без проблем работает под wine, хотя нативная linux версия новой игры, например, была бы приятным дополнением (если, конечно, платформа позволит портировать без больших изменений).


На девятом уровне возможно баг: при некоторых условиях (позиции игрока на лодке близко к правому краю, кажется) на развороте справа игрок может уйти в "текстуру" дна (MMMMM) лодки. Не особо мешало, просто заметил случайно.

Спасибо, что поиграли в Proto Raider и за баг-репорт!
На самом деле выглядит… кхм… ну… КРУТО! :)
Атмосферно и по-своему красиво.
У меня всегда подгорает из-за фальшивой пиксельной графики. Т. е. игра вся такая пиксельная, олдскульная, но при этом пикселы эти двигаются плавно, да еще поворачиваются на малые углы в Full HD.

А тут то же самое, но с ASCII-артом. У меня аж бомбануло!
Да, есть такое — получаю за это много критики.
Как только прочитал статью, сразу приобрел копию Proto Rider для себя, сечас буду пробовать, но судя по комментариям игра отличная. Хорошо что есть еще разработчики которые не гонятся за количеством полигонов в своих играх. Так же жду новую игру, на рассылку уже подписался.
Поиграл в вашу игру, в принципе интересно, но я ожидал все-таки платформера а не ранера головоломку. А можно узнать, следующая ваша игра будет в таком же стиле?
Как раз сейчас выбираю игровую механику, думаю изменить немного стиль
Напишите пожалуйста статью с технической реализацией сего чуда и её особенностями! Если не секрет :)
Прям самому захотелось развлечься чем-то подобным :D Спасибо за статью и пробуждение интереса!
Мне было бы гораздо интереснее увидеть эту игру в браузере — например, на JavaScript.
Не могу подобрать нужных слов. Очень круто!
Sign up to leave a comment.

Articles