Pull to refresh

Comments 17

Выглядит интересно. Как у нее с производительностью?
С производительностью всё очень хорошо. Статическая часть сцены рисуется средствами Core Graphics. Динамические же элементы во время анимации выделяются в отдельные слои и анимируются нативно, используя Core Animation. В ближайшее время подготовим бенчмарки, чтобы не быть голословными.
Сделал все по github README но получаю это при сборке https://monosnap.com/file/KE6CNfG8WpQ8Ubo5CQmJpIVpQ7Rb9B
Я так понимаю вы про секцию Building from sources? Тогда вы вероятно запустили не Example.xcworkspace, а .xcodeproject.
А где можно глянуть пример с таблицей Менделеева?
Мы на этой неделе запустим отдельный репозиторий с примерами на Macaw, в том числе и с таблицей Менделеева. Могу кинуть вам ссылочку, как только он будет доступен.
Да, было бы интересно взглянуть!
А у вас есть, точно такая же, но для Android?
вам для рисования или для юзер интерфейса?
К сожалению, андроидом мы пока не занимаемся, а потому и необходимости в подобной библиотеке не было.
для интерфейса круто использовать https://github.com/Kotlin/anko, для графиков https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart (кстати есть порт для IOS https://github.com/danielgindi/Charts) также круто использовать Kotlin вместо Java.
Интересуюсь анимацией SVG, точнее — path morphing или что-то в этом духе.
ЗЫ. MPAndroidChart смотрели, есть пара больщих знаков вопроса к нему.

Морфинг у нас есть в планах, но его можно сделать средствами Cocoa: https://developer.apple.com/reference/quartzcore/cashapelayer. Если вопрос в том, как сделать морфинг самому на Android, тогда можно посмотреть в Raphael, там вроде был свой и достаточно неплохо работал: https://github.com/DmitryBaranovskiy/raphael/

Obj-C версию не планируем, но насколько я знаю, сейчас нет никаких проблем использовать Swift из Obj-C кода.

Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings