Comments 2
Авторы исследования отмечают рост аудитории мобильных игр в сегменте киберспорта. К концу прошлого года доля мобильных игр на этом рынке в США превысила 20%. Наиболее доходными игровыми платформами в 2015 году стали (в порядке убывания): Dota 2, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive.
Что такое в данном контексте «мобильные игры»? Может быть, это просто некорректный перевод «MOBA games»?
0
Исследование рынка киберспорта без исследования азиатского региона кажется мне нонсансем.
0
Sign up to leave a comment.
Россия стала абсолютным лидером рынка киберспорта в Европе