Comments 2
Авторы исследования отмечают рост аудитории мобильных игр в сегменте киберспорта. К концу прошлого года доля мобильных игр на этом рынке в США превысила 20%. Наиболее доходными игровыми платформами в 2015 году стали (в порядке убывания): Dota 2, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive.

Что такое в данном контексте «мобильные игры»? Может быть, это просто некорректный перевод «MOBA games»?
Исследование рынка киберспорта без исследования азиатского региона кажется мне нонсансем.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.