Comments 21
Очень здорово у вас получается, особенно впечатлили камушки из первой статьи. Скажите, а делаете ли вы сразу LOD'ы для этих моделей, если да, то полностью вручную?
На последнем скриншоте с домиком видно, что мелкие детали и лавочка не отбрасывают тени, отчего кажется, что они висят в воздухе, а не прикреплены к стене, тени добавили бы зрелищности.
На последнем скриншоте с домиком видно, что мелкие детали и лавочка не отбрасывают тени, отчего кажется, что они висят в воздухе, а не прикреплены к стене, тени добавили бы зрелищности.
+2
LOD'ы делаем сразу же после обработки модели и да, полностью вручную, так как мы создаём несколько лодов для одной модели.
Для некоторых моделей мы отключаем запекание теней перед сборкой уровня, так как в большинстве случаев мелкие детали дают не самые лучшие тени. Тень от скамейки потеряли по причине своей невнимательности (так же отключили отбрасывание теней для неё), спасибо что заметили.
Для некоторых моделей мы отключаем запекание теней перед сборкой уровня, так как в большинстве случаев мелкие детали дают не самые лучшие тени. Тень от скамейки потеряли по причине своей невнимательности (так же отключили отбрасывание теней для неё), спасибо что заметили.
0
Текстуры вкусные, но я надеюсь вы сделаете что-нибудь с травой в финальной версии.
Она слишком выделяется(освещение, спрайтовость?).
Она слишком выделяется(освещение, спрайтовость?).
+2
Я просто снимаю шляпу перед вами, за ваше отношение к деталям. Очень приятная картинка получается, которая на пару километров выше по качеству, чем у других модификаций на сурсе.
Я вспоминаю как я решил сделать для одного проекта копию пары мест и что плюнул я на первом-же объекте, еще на этапе съемок.
Продолжайте, то что у вас получается — радует глаз!
Я вспоминаю как я решил сделать для одного проекта копию пары мест и что плюнул я на первом-же объекте, еще на этапе съемок.
Продолжайте, то что у вас получается — радует глаз!
+1
Уже второй ваш пост читаю не отрываясь ) Прям история, пропитанная романтикой независимого геймдева. Очень приятно, что вы так заботитесь о деталях и не боитесь трудностей. Желаю удачи вашему проекту!
+1
А насколько легко детектится микрорельеф кирпича?
Вроде бы без специально "подсветки" его очень сложно восстановить, на то он и микрорельеф.
Или все решается не качеством, а количеством данных?
Вроде бы без специально "подсветки" его очень сложно восстановить, на то он и микрорельеф.
Или все решается не качеством, а количеством данных?
0
КЗ №1 :)
0
Я так понимаю, приведенные картинки — далеки от окончательного варианта?
0
Маты крутые, но лвл диз очень страдает, из-за чего итоговая картинка выходит плохого качества. Впрочем, из-за этого-то и смысла делать такие маты нету, если так будете продолжать собирать уровни.
По поводу самой темы, то все классно :)
Но все равно хочу дать от себя совет (коль уж сам работаю лвл дизом..): Качество сборки и её детализация должна быть на том же уровне, что и ассеты. Сейчас на сцене много тайлинга, жесткие углы, пустота и примитивная геометрия времен хл2. Конечно понимаю, что это просто тестовая сценка для ассетов, но к примеру у нас моделлер собирает тестовые сцены похлеще тех, что будут в самой игре. Их мы даже используем как промо скриншоты. Поэтому если вы показываете красивую сцену дабы отрекламить игру, то делайте это на сценах соответствующего качества. Конечно исключением является то, когда у вас сама игра такая. В таком случае стоит подтянуть именно уровень лвл дизайна в вашем проекте :)
По поводу самой темы, то все классно :)
Но все равно хочу дать от себя совет (коль уж сам работаю лвл дизом..): Качество сборки и её детализация должна быть на том же уровне, что и ассеты. Сейчас на сцене много тайлинга, жесткие углы, пустота и примитивная геометрия времен хл2. Конечно понимаю, что это просто тестовая сценка для ассетов, но к примеру у нас моделлер собирает тестовые сцены похлеще тех, что будут в самой игре. Их мы даже используем как промо скриншоты. Поэтому если вы показываете красивую сцену дабы отрекламить игру, то делайте это на сценах соответствующего качества. Конечно исключением является то, когда у вас сама игра такая. В таком случае стоит подтянуть именно уровень лвл дизайна в вашем проекте :)
+1
См. также опыт использования фотограмметрии для создания The Vanishing of Ethan Carter.
Скриншот из игры
<img src="" alt="image"/>
+1
Крутотень!
Это же в Substance Designer сделано?
Можете поделиться графами?
Это же в Substance Designer сделано?
Можете поделиться графами?
0
Sign up to leave a comment.
Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 2)