Pull to refresh

Comments 7

А как картинку текстурку вывести пожалуйста?
Какой ужас.
1) Сделайте, пожалуйста, форматирование кода — Ctrl + ALT + L.
2) Книгу лучше найти посвежее
3) Стиль изложения как для людей, которые не то что Андроид, а даже Джаву в глаза не видели. ИМХО, так себе идея начинать изучение сразу с OpenGL. Да и статья такая на Хабре в 2016 году вряд ли приживется, их есть миллион.
Так здесь же речь не идёт об изучении OpenGL — речь о знакомстве с Java и Android Studio. Так что хорошая статья. Ещё бы раскрыть тему, как подключить к проекту нативную библиотеку с основным кодом приложения — вообще бы цены не было!
Всегда заглядываю в посты с OpenGL, посмотреть, будет ли в очередном туториале glVertex3f.
В данном случае с этим сложно, в ES1 нет glBegin/glEnd/glVertex/etc., а в ES2 вообще нет fixed pipeline.
Вулкан рановато, сегодня я бы советовал изучать WebGL. Подходы к работе в нем по сути те же (буфер, шейдер), так что переходить на тот же вулкан потом будет несложно. Опять же кроссплатфоменность, свой треугольник юное дорование сможет показать и на телефоне и на компьютерах кабинета информатики.
Sign up to leave a comment.

Articles